面向对象的编程和面向过程的编程有什么区别

面向对象的编程和面向过程的编程有什么区别,第1张

C语言是面向过程的编程,它的最重要特点是函数,通过主函数来调用一个个子函数。程序运行的顺序都是程序员决定好了的。它是我学的第一种程序语言。

C++是面向对象的编程,类是它的主要特点,程序执行过程中,先由主函数进入,定义一些类,根据需要,执行类的成员函数,过程的概念被淡化了(实际上过程还是有的,就是主函数的那些语句),类就是对象,所以我们称之为面向对象程序设计。 不同点:1编程模型

所有计算机均由两种元素组成:代码和数据精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的

第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码如 C 等过程化语言

第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处

2抽象

面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性

管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块例如,一个计算机系统是一个独立的对象而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性

面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应

/ (我的理解)

计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么

计算机(对象)输入(键盘属性)显示(显示方法)

使用分层来引用, *** 作而不用管计算机内部如何处理

只要有计算机对象,它就能响应我的 *** 作,而我敲键盘,

计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示

/

计算机对象包含了它所有的属性,以及 *** 作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装

3封装

封装是一种把代码和代码所 *** 作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用

在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码)一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的所以对象也叫做类的实例

在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量 *** 作数据的代码叫做成员方法方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由 *** 作实例数据的方法来定义

由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制所以JAVA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问这就可以确保不会发生不希望的事情

4继承

继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的 各个属性,然后从父类中继承它的通用属性因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性

继承与封装可以互相作用如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念新的子类继承其所有祖先的所有属性子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用

5多态

多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述可以通过方法的参数和类型引用

6封装,继承,多态的组合使用

在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码例如:汽车

从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置

从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能 *** 作它发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响

从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁)

这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序

面向过程是编程语言中的一类语言,C语言又是面向过程当中的一门语言。

面向过程就是指在代码当中自上而下运行,这就是一个“过程”。

还有面向对象语言,就是说“万物皆对象”。

----面向过程的(C语言/Pacsl等)

这一代的额编程语言--|----过渡的语言(C++)

----面向对象的(Java/C#等)

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。

当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。

来源:>

分类: 电脑/网络 >> 程序设计 >> 其他编程语言

解析:

面向过程比面向对象要出现的早,面向过程的象c语言主要对程序的执行过程的编写,面向对象象java语言主要是对类的编写和应用两者是有本质的区别的。

内容会重复,如果你没有基础或者基础较差,可以选择C++程序设计,485页,如果你有一定C++基础,可以选择C++面向对象程序设计,285页。前一本主要是语法,后一本更多谈到编程思想和方法算是个进阶教程。

C语言是纯面向过程的语言,如果用于大型的程序开发的话就很吃力了,一般用于驱动开发或低层架构设计才会用C语言开发的,而C++是面向对象的编程语言,试用起来相对与C语言要方便的很多。打个比方吧,我用人类做家务的例子来剧烈说明吧:比如你是“面向过程的编程语言,你要煮饭,那你必须你自己一个人一步一步的去做,淘米、加水、上锅…都是要你一步一步的去完成的就可以称为“面向过程”,如果用面向对象嗯思想就不一样了,不用你来 *** 心任何的步骤,你只要安排一个人去做某件事就可以了,你就可以得到事件的结婚了,这就叫“面向对象”编程,说白了“面向对象”就是调用别人给你做好了可是实现某种功能的函数,只要你调用就可以实现你想要的功能了”。事实上大多数的高级语言都是从C语言的基础上改进包装过去的。

以上就是关于面向对象的编程和面向过程的编程有什么区别全部的内容,包括:面向对象的编程和面向过程的编程有什么区别、面向过程程序设计是不是就是C语言啊。有什么不同、为什么说c语言是面向过程的,Java是面向对象的有什么区别吗等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/zz/9302583.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-26
下一篇2023-04-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存