身为程序员的你该怎么跟不懂计算机的长辈形容你的职业

身为程序员的你该怎么跟不懂计算机的长辈形容你的职业,第1张

你可以因人而异选择一些比较宽泛或者比较高端的形容代词来统一回复他们。我邻居家的孩子就是搞计算机编程的,每次年底回家我们都能聊几句。让他感触最深的是亲戚朋友对他的职业总是问个不停。他用最简单的办法回复,简单风趣点跟同龄朋友说做“计算机农民”。如果正式一点和长辈说就是“计算机国际互联网IT”说的越高大尚他们越听不懂的职业越感觉你厉害。

问题一:程序员在公司都干什么? 当然是以开发、编写程序为主,但各个公司的具体工作内容不完全一样。

以下是一些常见岗位职责:

如:销售、用户需求调研、编写代码、测试、系统集成和安装、编写用户 *** 作手册、开拓新市场,等等。

问题二:程序员一般的工作都是干什么的? 程序猿一般从早到晚都在写代码,没有什么特别的了,你现在手机电脑上用的软件应用全部都是程序猿没日没夜制作出来的。

问题三:没开发经验的程序员刚进公司一般先做什么 先去适应公司的环境,和公司工作流程

我们经理经常说的一句话就是:“不适应这个环境,就要走人~”,其实应届生毕业进公司首先要学会谦虚,即使别人不懂而你懂得的东西,也要含蓄的表明,你也不太精通,不过千万不要谦虚过度了,

问题四:做什么职业,也别做程序员 程序员的快乐和痛苦:

编程是快乐的,也是痛苦的,这也将是第一篇用辩证的思维来探讨关于程序员人生的文章。大量的编程工作或许给你的生活带来了很多枯燥和痛苦,但是换个角度,程序员也应该是快乐的,这种快乐往往无法用言语表达,只

编程是快乐的,也是痛苦的,这也将是第一篇用辩证的思维来探讨关于程序员人生的文章。大量的编程工作或许给你的生活带来了很多枯燥和痛苦,但是换个角度,程序员也应该是快乐的,这种快乐往往无法用言语表达,只可意会,不可言传。那么编程会给程序员带来什么样的快乐呢?

1、成就感

“成就感”毫无疑问是程序员快乐的首要原因,编程是一件普通人无法完成的事,尽管很多软件项目都由一个团队小组共同完成,但是作为个人来讲,你在其中完成的工作就是个人劳动的一部分。一段代码、一个函数、一个模块、一个软件都是程序员自我实现的过程。成就感意味着自己做了一件了不起的事,做了一件非常有用的事,做了一件有价值的事,做了一件别人做不了的事。程序编多了,无论是编程的结果还是编程的过程,都会产生这种感觉。

2、被认同感

程序员原来对程序的无知、恐惧心理,通过大量的编程逐渐地克服了。程序员的自信心也逐步强大起来,而周围的同事往往比他自己先一步看到这种的进步,从而率先对他进行认同。尤其是原来自己初来乍到,水平、能力不能充分展示,自己内心也很着急,但是同事并不当回事,对自己不温不火的。随着工作的开展,自己的能力逐渐显示,同事也开始转变对自己看法,从各个方面或明或暗地表现了对自己的认同,这种认同往往会让程序员内心涌出一种满足感。尤其当程序员的上级甚至老板表扬自己工作成果的时候,这种被认同的感觉让人有一种飞上天的感觉。甚至用户对自己的认可都会让程序员倍感高兴。

3、团队氛围

程序员在成长中,一定会和其他程序员以及项目经理打交道。每个程序员和每个项目经理由于个性、能力、经历的不同与之交往的方式和结果都会不同的。随着时间的推移,程序员在这种不断的交往过程之中,增加了团队的意识,增加了软件中团队凝聚力。程序员在团队中一方面能够获得团队成员的帮助和支持,另一方面作为团队一分子,也在为团队整体作出贡献。每当一个项目在千辛万苦之后完工的时候,那种团队集体相拥的开心是难以言表的,有的男女甚至因此而结缘。也有个别程序员不能处理好和其他同事的关系,那工作起来就会感到很别扭。

4、技能熟练

在编程初期,程序员编起程序起来可以用“一步一个跟头”来形容,编程速度慢的不可想象。随着编程大量积累,程序员逐步找到编程工作流程和窍门,编程速度大大加快。到后来他们几乎到了“兵来将挡,水来土掩”的境界。原来要好几天要才能编好的程序,现在只要分分钟就摆平了。有时这种熟练程度连自己都会不敢相信的。

5、学生变老师

程序员开始的时候绝对是一个学生,干着干着学生变成了老师了,而后面进来的则当起了学生。当学生们问起自己曾经问过上一任老师的问题的时候,那种老师的优越感不由你不产生,不由你不认真去解答。有的甚至有主动教学的冲动。

6、扩大朋友圈

编程多了,自然项目就多了,项目多了,接触的人也多了,接触人多了,就会让程序员交友的机会多了,程序员在这个过程中,无论是和程序员同行、软件设计师、项目经理、上级主管、公司老板、用户、合作伙伴甚至是网友都会有所接触,许多程序员因工作需要经常在用户单位进行开发和维护和用户打交道机会很多,因此,会结交上用户朋友。在IT人员稀缺年代,有些用户对看中的程序员,常常会挖墙角,项目验收后,程序员由乙方变成了甲方。

说完了程序员的快乐,再来说说程序员>>

问题五:java程序员新手刚进公司都做些什么 刚进公司先看公司的编码规范,了解公司做什么产品,如何去熟悉业务流程

问题六:程序员刚进公司要做什么?? 1 看代码。

在学校里面接触到的项目,一般代码量比较小,而实际项目代码量要大的多。所以刚开始都会很不习惯,肯定要先看几天代码,习惯下大工程的开发模式。

2 接受培训。

有些公司会有新人培训。主要会介绍针对行业的一些知识。这些知识学校不会教,各个行业也都各有不同。

3 学习编程规范。

大多数公司对编程书写规范,包括格式,命名方法等,均有要求,这些在学校同样是不会教的。所以需要学习。

4 以上几项是基础,做好后,就会安排做一些简单基础的任务。常被称为”体力活“,一些简单重复性的基础代码编写。然后再从一点向外扩,直到整个项目。这个过程有可能需要几年甚至十几年。

问题七:程序员菜鸟进公司一般都做些什么? 给你一个效果给你做 或者小点的项目

问题八:程序员都干啥??? 其它公司不知道,我们公司的主要是开发和维护,开发就是写程序,如果是项目负责人可能还要和客户讨论需求、写文档、做数据设计等,维护就是针对出现的bug找到原因写程序打补丁。

问题九:程序员在公司是怎么样的,要做什么。请详细解答,谢谢 看你什么程序员了一般是项目经理给你分配任务,产品经理给你验货

问题十:程序员要具体需要哪些知识?到公司要做什么样的工作? 这都是看公司的,公司的业务领域不同,要求知识不同。

最普通的,要懂得程序语言,数据结构和算法,数据库,网络,和一些 *** 作系统的知识。

至于做什么工作,笼统础说肯定是编程,但职位之间有差别。无非写写软件,实现某个功能之类的。

我上班第一天我的老板让我做的第一件事

看两篇文章:

程序员随想

雷军

我不是天生的程序员,也并非天生就喜欢电脑,上高中时也没有想过将来会当程序员,接触电脑纯属偶然--小时候的一个好朋友上大学时选择了电脑专业,为了和这个朋友有更多的“共同语言”我便选择了计算机系。在大学,我略窥电脑世界,开始为之“发烧”;毕业后,开始了一个程序员的职业生涯。

从开始写程序到现在快十年了,写过的程序不少。从这些年的风风雨雨中走过来,不能不有些体会。说到体会,最大的体会就是这条路太漫长。

一、一辈子有你 苦一点也愿意

我没有奢望大家把写程序和文学创作相提并论,但其中的苦楚却不是一个普通用户能够体味的。为了写好一个程序,我们度过太多不眠之夜。有个朋友如此评价道,“写程序简直是在自杀,巨费精力巨费脑子巨累”。但还是有许多人不畏其苦,前仆后继。

我刚接触到电脑就发现电脑的妙处:电脑远没有人那么复杂,如果你的程序写得好,你就可以和电脑有着非常融洽的关系,就可以指挥电脑干你想干的事,这个时候,你是十足的主宰。每每坐在电脑面前,你就如同在一个王国里巡行。

电脑里的世界很大,程序员是活在自己想象的王国里。你可以细微到电脑里的每一个字节、每一个比特的东西。

这样的日子简直就是天堂般的日子,很多人都爱上了这样的日子。

不少人认为程序员最多干到三十五岁就可以收山,脑子也差不多该歇歇了,并认为写程序是年轻人的事情,到了一定年龄,估计没什么人再当程序员。

我刚毕业时,意气风发,也想先吃点苦,到了三十岁就不干了。年长一点后就发现了自己的无知。一个人大学毕业就二十一二岁,技术成熟一点后可能二十五,接着就是票子、妻子和房子等等诸多忙不完的事情。一切搞掂的时候,也许就是三十五岁。如果三十五岁就放弃的话,我们就不用选择程序员的道路。

电脑进入我国时间不短,但真正大规模开始用,还是八五年PC登陆我国时候的事。因此国内真正写电脑程序的人最长也就写了十几年(不知道是否还有这样的人)。由于电脑应用在国内时间比较短,国内程序开发的主力以三十五岁以下的年轻人为主,但这并不表示程序员如同红粉佳人般的容易衰老。美国和台湾地区的开发者以三四十岁的人为主。开始写程序的时候,我们觉得没有什么不能做的(现在还能听到这样的豪言壮语),而且更要命的是,好象我们特别聪明,特别适合开发软件,比老外强得多。当我们真正接触那些杰出的国外开发人员的时候,发现他们太厉害了,都有十多年的开发经验,绝对多数的产品出自这些有丰富开发经验的程序员之手。

毕业后,编程不仅仅是爱好,而且成了一辈子的工作,可以肯定会干一辈子,虽然我没有打算一生只干这一件事。用一生来编程是一件既容易又困难的事。如果碌碌无为,为交差写点程序,这样写两辈子的人都有。但如果想全身心地写程序,写十年都不是一件容易的事。现在我的不少朋友都洗手了,有时我也有这种想法,但一旦面对电脑,立刻顿悟:电脑还是自己最擅长干的事,也是最顺手的事。

二、我的未来不是梦

有的人刻苦学习编程技术,努力提高编程水平,并把高级程序员作为追求的目标,甚至是终身的奋斗目标。后来参与了真正的商品化软件开发后,感到非常困惑和茫然。

当我上大学的时候,高级程序员也曾是我的目标。当时,我通过等级考试获得了高级程序员证书,并在自己的名片上印上“高级程序员”的字样。后来,我的水平提高了,似乎也成了大家认可的好程序员了。这个时候我却开始茫然。我希望我的技术能得到别人的承认,当得到别人的承认后,我又能如何呢?后来我发现,无论成为多么高级的程序员都没用,关键是是否能够出想法、出产品,你的劳动是否能被社会承认,是否能为社会创造财富。

我的未来是明确的,开发出高质量的适用社会的产品,为社会创造财富。

三、每一个程序都是艺术品

有人认为程序员没有什么了不起,不过是一种熟练工种而已;也有人把编程说成是艺术创作,捧上天。这两种意见争论比较激烈,甚至可以说针锋相对。

我们换个工种来看,石匠应该是熟练工种,跟艺术似乎沾不上边。;但正是这些石匠,给我们留下了数不胜数的文物古迹,如乐山大佛、莫高窟等等。应该说这此石匠给我们留下了无穷的文化财富。我认为编程的工作和石匠比较相似,是技术,也是艺术。

现代软件工业已具相当规模,很多软件的完成需要的是大兵团作战。一名精通程序员接受编写某一块的任务后,往往只是写代码,发挥的余地很小。在大项目中,很多程序员只能了解到和自己所编模块相关的很局部的细节,另外还受到开发环境的限制,真的很难体会到自己在从事“艺术”创造,更多的时候是感到自己在从事重体力劳动。有的时候还担心自己苦苦参与的这个项目究竟有没有意义,是不是在同类产品中有竞争力,会不会开发出来以后就因为硬件的发展、 *** 作系统的换代而过时......

编程是技术活,才有可能大规模进行,才会有软件工程的理论。也正是编程具备艺术创作的特点,我们的生活才会有如此多的好软件产品。写一个程序需要付出脑力和体力,当我—我们—某个群体完成一个程序之后,在我们的眼里,每一个程序就都是艺术品。

程序员应具备的素质

前言

程序员是一种技术工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立, 到数据传输层的处理,到 *** 作系统的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数 据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大 的贡献。

中国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不 如。这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发 的投入程度,而是很大程度上,有一些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误 区,这些误区,导致了软件行业的产品化能力不足,缺乏规模化和大型复用系统研发能 力,可以说,改变认识误区,是解决软件行业小作坊模式和个体英雄模式所带来的局限性 的重要工作。

中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际 上只是一些Coding fans,压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的 CTO就是这样的coding fans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓人。

一、程序员基本素质

作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质。

1:团队精神和协作能力

把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最 重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有 限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球 的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软 件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺 乏这种素质的人就完全不合格了。

2:文档习惯

说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中 非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级 程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。

缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇 到极大的麻烦。

3:规范化,标准化的代码编写习惯

作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩 进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和 纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。

有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自 己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。

再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可 想象的。

4:需求理解能力

程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性 能指标全部归结到硬件, *** 作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾 经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情 况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太 极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程 序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险 和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经 验才有可能有心得。

5:复用性,模块化思维能力

经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写 一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成 了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。

复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一 些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在, 是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避 免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到 这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投 入到创新的代码工作中去。

一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块 都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重 写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。

6:测试习惯

作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专 职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特 点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行 认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效 率和可靠性就有了最大的保证。

测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常 调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务, 实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用 户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频 发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段代码都 需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和 各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的 需求理解能力。

7:学习和总结的能力

程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有 领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。

善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高 了。

但是学习也要找对目标,一些小coding fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一 会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目 的追逐一些肤浅的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂 中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提 高。

善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有 目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高, 一个程序员才可能成长起来。

一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍的时候 马上就到了。

具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的各种素质都不是由IQ决 定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是一种意识上的问题。

二、高级程序员/项目设计者还需具备的素质

那么作为高级程序员,以至于系统分析员,也就是对于一个程序项目的设计者而言,除了应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质:

第一,需求分析能力

对于程序员而言,理解需求就可以完成合格的代码,但是对于研发项目的组织和管理者, 他们不但要理解客户需求,更多时候还要自行制定一些需求,为什么这么说呢?

一般而言,进行研发任务,也许是客户提出需求,也许是市场和营销部门提出的需求,这 时候对于研发部门,他们看到的不是一个完整的需求,通常而言,该需求仅仅是一些功能 上的要求,或者更正规些,可能获得一个完整的用户视图;但是这都不够,因为客户由于 非技术因素多一些,他们可能很难提出完整和清晰,或者说专业性的性能需求,但是对于 项目组织者和规划者,他必须能够清醒认识到这些需求的存在并在完成需求分析报告的时 候适当的提出,同时要完整和清晰的体现在设计说明书里面,以便于程序员编码时不会失 去这些准则。

程序设计者必须正确理解用户需求所处的环境,并针对性做出需求的分析,举例而言,同 样一个软件通过ASP租用方式发布和通过License方式发布,性能需求可能就是有区别的, 前者强调的是更好的支撑能力和稳定性,而后者则可能更强调在各种平台下的普适性和安 装使用的简捷性。

第二,项目设计方法和流程处理能力

程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计方法(比如自顶至下的设计方法,比如快速原型法等等),并能够根据项目需求和资源搭配来选择合适的设计方法进行项目的 整体设计。

设计方法上选择不当,就会耽误研发周期,浪费研发资源,甚至影响研发效果。

一个程序设计者还需要把很多功夫用在流程图的设计和处理上,他需要做数据流图以确立 数据词典;他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。

一个流程有问题的系统,就算代码多漂亮,每个模块多精致,也不会成为一个好的系统。 当然,做好流程分析并选择好项目设计方法,都需要在需求分析能力上具有足够的把 握。

第三,复用设计和模块化分解能力

这个似乎又是老调重谈,前面基本素质上不是已经说明了这个问题吗?

作为一个从事模块任务的程序员,他需要对他所面对的特定功能模块的复用性进行考虑, 而作为一个系统分析人员,他要面对的问题复杂的多,需要对整体系统按照一种模块化的 分析能力分解为很多可复用的功能模块和函数,并针对每一模块形成一个独立的设计需 求。举个例子,好比是汽车生产,最早每辆汽车都是独立安装的,每个部件都是量身定做 的,但是后来不一样了,机器化大生产了,一个汽车厂开始通过流水线来生产汽车,独立 部件开始具有一定的复用性,在后来标准化成为大趋势,不同型号,品牌甚至不同厂商的 汽车部件也可以进行方便的换装和升级,这时候,汽车生产的效率达到最大化。软件工程 也是同样的道理,一个成熟的软件行业,在一些相关项目和系统中,不同的部件是可以随 意换装的,比如微软的许多桌面软件,在很多 *** 作模块(如打开文件,保存文件等等)都 是复用的同一套功能模块,而这些接口又通过一些类库提供给了桌面应用程序开发者方便 挂接,这就是复用化的模块设计明显的一个佐证。

将一个大型的,错综复杂的应用系统分解成一些相对独立的,具有高度复用性的,并能仅 仅依靠几个参数完成数据联系的模块组合,是作为高级程序员和系统分析员一项最重要的 工作,合适的项目设计方法,清晰的流程图,是实现这一目标的重要保证。

第四,整体项目评估能力

作为系统设计人员,必须能够从全局出发,对项目又整体的清醒认识,比如公司的资源配 置是否合理和到位,比如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期完成。评 估项目整体和各个模块的工作量,评估项目所需的资源,评估项目可能遇到的困难,都需 要大量的经验积累,换言之,这是一种不断总结的累计才能达到的境界。在西方一些软件 系统设计的带头人都是很年长的,比如4,50岁,甚至更老,他们在编码方面已经远远不 如年轻人那样活络,但是就项目评估而言,他们几十年的经验积累就是最重要和宝贵的财 富。中国缺这么一代程序员,主要还不是缺那种年纪的程序员,而是那种年纪的程序员基 本上都是研究单位作出来的,都不是从专业的产品化软件研发作出来的,他们没有能积累 那种产品化研发的经验,这也是没有办法的事情。

第五,团队组织管理能力

完成一个项目工程,需要团队的齐心协力,作为项目设计者或研发的主管人,就应当有能 力最大化发挥团队的整体力量,技术管理由于其专业性质,不大同于一般的人事管理,因为这里面设计了一些技术性的指标和因素。

首先是工作的量化,没有量化就很难做到合适的绩效考核,而程序量化又不是简单的代码 行数可以计算的,因此要求技术管理人员需要能真正评估一个模块的复杂性和工作量。

其次是对团队协作模式的调整,一般而言,程序开发的协作通常分为小组进行,小组有主 程序员方式的,也有民主方式的,根据程序员之间的能力水平差距,以及根据项目研发的 需求,选择合适的组队方式,并能将责权和成员的工作任务紧密结合,这样才能最大发挥 组队的效率。

一个代码水平高的人,未必能成为一个合格的项目研发主管,这方面的能力欠缺往往是容 易被忽视的。

综上可以看到,作为一个主管研发的负责人,一个项目设计者,所需要具备的素质和能力 并不是程序代码编写的能力,当然一般情况下,一个程序员通过不断的总结提高达到了这种素质的时候,他所具有的代码编写能力也已经相当不简单了,但是请注意这里面的因果 关系,一个高水平的项目设计者通常已经是代码编写相当优秀的人了,但是并不是一个代 码相当优秀的程序员就可以胜任项目设计的工作,这里面存在的也不是智商和课本的问 题,还是在于一个程序员在积累经验,逐步提升的时候没有意识到应当思考哪方面的东 西,没有有意识的就项目的组织和复用设计进行揣摩,没有经常性的文档习惯和总结习 惯,不改变这些,我们的合格的项目设计者还是非常欠缺。

另外,为防止有无聊的人和我较真,补充一点,本文针对目标是作商业化的软件项目和工程,那些科研机构的编程高手,比如算法高手,比如图象处理高手,他们的工作是研究课题而非直接完成商业软件(当然最终间接成为商业产品,比如微软研究院在作的研究课 题),因此他们强调的素质可能是另外的东西,这些人(专家),并不能说是程序员,不能用程序员的标准去衡量。

三、软件项目研发的设计流程

最后补充一点东西,一个软件项目研发的设计流程是怎样的呢?以通常标准的设计方法为例,(不过笔者喜欢快速原型法)。

第一个步骤是市场调研

技术和市场要结合才能体现最大价值。

第二个步骤是需求分析

这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户 *** 作手册。

用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了 很多 *** 作方面的流程和条件。

数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成 了一半多。

用户 *** 作手册是指明了 *** 作流程的说明书。

请注意,用户 *** 作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成 这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺 序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。

需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明 书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或 公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。

第三个步骤是概要设计

将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。 作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为 涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是 并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和 经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。

第四个步骤是详细设计

这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把 具体的模块以最’干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最 大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细 设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要 设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软 件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。

那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。

第五个步骤是编码

在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/ 2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提 高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可 能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都 出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永 远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候 吗?从来没有!

第六个步骤是测试

测试有很多种:

按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试

按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调

按照测试条件,可以分为正常 *** 作情况测试和异常情况测试

按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试

以上都很好理解,不再解释。

总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外 部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。

完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少 不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营 状况并持续修补升级,知道这个软件被彻底淘汰为止。

写这些步骤算不上卖弄什么,因为实话讲我手边是一本《软件工程》,在大学里这是计算 机专业的必修课程,但是我知道很多程序员似乎从来都只是热衷于什么《30天精通VC》之 类的,他们有些和我一样游击队出身,没有正规学过这个专业,还有一些则早就在混够学 分后就把这些真正有用的东西还给了老师。

网上现在也很浮躁,一些coding fans乱嚷嚷,混淆视听,实际上真正的技术专家很少在 网上乱发帖子的,如笔者这样不知天高地厚的,其实实在是算不上什么高手,只不过看不 惯这种对技术,对程序员的误解和胡说,只好挺身而出,做拨乱反正之言,也希望那些还 沉迷于一些错误人士的coding fans们能认真想想,走到正途上,毕竟那些聪明的头脑还 远远没有发挥应有的价值。

作为一个技术老兵,在技术行业内混了十几年了,明显能感觉到目前国内软件开发工作,在某些行业就是吃青春饭般的存在,尤其是表现在互联网公司,而且公司越大加班的疯狂程度越强,互联网公司更加喜欢招收一些年轻人毕竟工资相对低一点,冲劲还足最关键能不惜体力的加班,国内互联网公司大部分做的事情跑马圈地,应用级的开发居多,所以难度不是很高,有了2,3年的工作经验就可以跟着做了,谁的执行力强能够加班更加被公司所喜爱,很多老程序员在互联网公司体验几年基本上就回归传统软件企业了。

很多公司在招聘的时候发现年龄超过35岁就开始有意设置门槛了,毕竟这个年龄段的程序员人生阅历也比较丰富,对于职场上的一些事情也摸得比较透彻,说的不好听就是职场的老油条了,公司出个什么政策这帮人看到比较彻底,不容易忽悠,年轻点的更加容易被接受,所以说成是吃青春饭的职业有点夸张,但一定程度上也能说得过去,国外40多岁继续做研发的环境要不国内还是好很多,但也在一定程度上找工作受到一定的制约,现在过40多岁如果还在写代码肯定被周围的人议论了,都这么大了也没混上个管理职位之类,现在这个年龄段还在一线写代码的数量也不在少数,基本上属于公司顶梁柱存在,绝大部分做着技术管理,并没有完全脱离技术岗位,遇到难点还是上阵去解决问题。

老程序员如何在技术生涯找好自己的方向点?

1尽早向技术管理方向转移

越是拖到最后完成转型形式越是被动,管理是一种学问,不像是玩技术你把自己管理好久万事大吉了,技术类的管理如果在技术能力到位的情况下可以,以技术服人这样无形之中减少了管理的阻力,更加容易让底下的人信服,平时多补一些管理方面的基础。如果有转的想法今早实施,做什么事情都要趁早。

2将技术进行到底

技术类在职场上的分支有两个主项,一个是管理方向,可以沿着这个路线一直做到副总或者更高的级别;还有一个技术专家方向,对别的事情不感兴趣就想着一辈子能研究点技术,也没有什么大的追求,在很多公司专门设置某个项目的技术专家称号,职位基本上和技术经理持平,算是同一个级别,同样是拿着这个级别的薪水。

技术职位如果技术足够强,可以考虑直接在这个方向一直走向去,无论国内还是国外对于高级的技术专家永远都是持开放的程度,金字塔上层的技术人才毕竟是少数,但也是技术领域一直欠缺的,如果喜欢技术并且干的还不错就可以考虑在这个方向上一直坚持到底。

3转行做别的职业,闯出另一番天地

很多程序员中间转行挑战别的行业,只要能把一个职业做好一定能够把别的方向给弄好,尝试新的天地未尝不是一个方向,新的方向新的起点新的挑战,可能带来的是新的收获。

作为一个程序员也有随着年龄的增长有一种无形的压力在心头,能做的就是拼命提升自己的技术能力,担心年龄大了淘汰,只能是继续提升技术和管理水平。

希望能帮到你。

很多人都说程序员这个行业就是吃青春饭的,为什么会有这样的问题呢,难道程序员真的感到30岁就要退休了吗,或者必须转行吗?程序员难道不就是敲代码吗,难道年纪大了敲代码就不能敲不动了吗?不是都说程序员靠经验吗,经验越丰富,不就是技术越丰富吗?作为过来人,今天索性没啥事,就和大家一起聊聊这个话题吧。

首先、先说说为什么会有这样的传言,为什么会有这样的说法吧。

第一个 就是很多人在这个行业干久了,从大学毕业到30岁至少也得6,7年了吧,行业做久了很多人自己也会感到厌烦,也想换换新的行业,尝试一下新的岗位,当然转行有风险,所以很多人转行都是转比较靠近的,比如做运维、做产品、做教育、当然走管理路线也是,这些都是比较轻松好转的行业,基本风险不大。

第二个 就是很多做开发公司加班比较多,晚上下班回家比较晚,陪老婆孩子没时间,况且加班熬夜身体吃不消,搞不好把身体搞垮了,而且大部分程序员都是懒得运动,健身的人,作息时间不规律,最后30岁的人居然熬成了快60岁的大爷,这就是为什么很多人都说程序员就是秃顶(这里我要澄清一下不适所有程序员都是秃顶呀,至少我还完好的保留着头发),在这里不得不替这些人伤心3秒钟。最后连娶老婆都去不到,还有很多连说话都说不通的人,表达能力已经到达到了原始 社会 。

第三个 就是很多那种在公司混日子,技术能力差一点的,以为公司就是可以养老的人,技术干不过别人,工资不见长,可以说非常佛系的,在这个行业混了个6,7年,终于待不下去了,压力大呀,老婆孩子一家人的希望呀,最后选择了转行,最后离开的原因竟然是公司不需要这种人了,但是我们想想哪怕是争一口气也不会混到这么差呀。

其实呢,不是说程序员真的就是考吃青春饭,30岁之后就必须的转行,想想原因还是在这些人自己身上,年轻不愿意拼实力,不愿意积累点能量,真正有技术的人,想想公司能放走嘛、高薪难道还差吗,除非那公司真的做的有点过分,亏待功臣,卸磨杀驴呢,自己不争气在前,怎能怪别人呢。

当然加班、熬夜这些都是存在,但是其他行业也不好做,那些高管,有钱的职业经理人,哪一位不辛苦呢,而且其他行业也是一样,老板虽然压榨,但是真正想要福利好的,除非公务员,不然工资很低,所谓功高者后禄,这个不会假。

另外当然也有很多愿意尝试新行业的人,愿意挑战,尝试新的开始这也有很多。总的来说,程序员真的是不是吃青春饭呢,不能一概论之,有经验,有能力的人,高薪,谁愿意走。

绝大多数程序员确实是吃年轻饭。

不管你愿意不愿意承认,等你到40岁之后就知道了。

这里有个界定,从事研发的排除在外,从事开发的包括在内。要注意研发和开发是两个不同的概念。

一般研究所,研究生院中的程序员多叫工程师,这类人是越老越值钱。年纪大经验越多,能力扎实,对做研发突破苦难起到至关重要的意义。

而开发不同,开发更多是面相年轻人来做的,你开发一款软件给60岁的老大爷们,且不说你开发的好不好,老大爷他也不会用。

一般从事开发的程序员在35-45岁时是个分水岭,能力强,有水平能熬到领导层,或者能独当一面,那么就留下来。如果不能基本就被淘汰了。而这部分留下来的人只是少数。

为什么程序员要年轻化?第一,上面说过,开发主要针对的用户是年轻人,那么只有年轻的程序员才知道年轻人喜欢什么爱好什么。让一名60岁的老程序员写一个 游戏 ,能火起来的概率不大。第二,年轻人无牵挂,肯吃苦,能加班熬夜,工资待遇又相对低。上了年纪的程序员家里有老婆孩子需要管,还有父母需要照顾,也没有了年轻时干劲,思想也渐渐和 社会 主流脱钩,并且工资还极高。这个时候如果这个老程序员不能为企业创收,那么辞退一名老程序员,省下的薪水可以在招好几个大学毕业生。

有些话不是空穴来风,也不是无能人的借口,看看各大企业裁员的年龄段就知道了。

只有码农,靠蛮力,用体力而不是用脑力的程序员才是吃青春饭的人!

大多数程序员都认为程序员是个吃青春饭的职业,编程这个事只能干到30岁,最多35岁吧。每每听到这样的言论,都让人感到相当的无语……

有研究者用了最近5年内比较流行的技术Tag,然后用了一套比较严谨的算法来查看那些所谓的“老程序员”是否在新技术上跟上不了,所谓跟不上,也就是这些老的程序员在回答这些新技术上并不活跃。所谓老,就是37岁以上的程序员。

老程序员和年轻的程序员对于一些新技术的学习来说也是差不多的,甚至有些项目还超过了年轻的程序员:

1、程序员技术能力上升是可以到50岁或60岁的。

2、老程序员在获取新技术上的能力并不比年轻的程序员差。

由于如今许多的年轻程序员太浮躁了,才会说30岁是程序员的顶峰。

其实,对于大多数人来说,如果还没有编程到30岁,还不能成为一个“合格”的程序员。所以,并不是编程编到30岁就玩完了,而是编程编到30岁才刚刚入门。

在我身边,就有一些年龄在40以上,并且还对技术保持热衷的“老程序员们”,他们无一不是身怀绝技,在公司身居要职或高管,成为公司最宝贵的技术保障。

工龄超过三十年了,做了一辈子程序员,单位还在不断招人,所以还有事情做,没有坐冷板凳,不存在什么危机。。

公司也很重视加班,但我早就过了干体力活的阶段,领导并不管我加不加班。进度慢了领导就会说你需要人吗。

学新技能么,还好吧,java,c语言这样的经典可以用一辈子,重要的是有编程思维,学习并使用哪种语言很容易。

做一辈子程序员肯定是可以的,只是很多人不愿意而已。可能男人野心大了些吧,编程一辈子觉得很丢脸,总想往上爬。。身为女性就没那么多想法,人到中年,有人愿意雇我们有口饭吃就满足了,老老实实干活的人,老板不会不要的,换过几次工作,并没有遇到年龄障碍,也没有刻意去经营人脉,你的表现如何,别人都是默默看在眼里的。。

回顾一下,有几点经验,一是不管坐哪个职位,不能丢掉编程这个技能,做了很多项目的负责人,框架自己搭,核心模块自己写,技术掌握在自己手里,项目完成有保障。。项目结束了,就要去当普通程序员,有一手过硬的编程技能,还是挺受欢迎的。二是不能总是生活在一个舒适圈里,要不断学习新知识,迎接新的挑战,每次接受新的项目或任务,一定要有所突破,不能只是单纯的重复。

我也算是这个行业的一位老兵了,从13年到现在也快八年了,程序员其实是挺费身体的,熬夜加班家常便饭,所以我觉得程序员是在吃青春饭,互联网公司基本上都存在一个问题就是看谁下班的晚,不管你在公司有没有在做事情,只要你下班比其他人晚那么你的绩效就一定不会差。至于我现在的话已经没有经常加班了,偶尔发一下版,上下班都比较规律,这就是我还在坚持的原因,程序员能干到多少岁这全看你自己,我身边三十多岁依然在干程序员,虽然程序员吃青春饭,但是你自己也可以选择往中层或者其他岗位去转,肯定不能再像初出校园那样,不然身体迟早吃不消的,秃头,脂肪肝,亚 健康 ,近视,腰椎间盘脱出这些都是普遍存在的,大家不要觉得程序员的工资就一定非常的高,这也要看地方,像重庆程序员的工资还真不如有些工种。

大多数程序员认为程序员是吃青春饭的工作。编程只能干到30岁,最长可达35岁。我经常听到这样的话,都让人感到适当的无语

今天,我们来谈谈这个老话题

首先,我们来看一篇论文《Is Programming Knowledge Related to Age》(英文版)。本文是来自北卡罗来纳州立大学计算机科学系的两个人,他们在StackOverflowcom上对用户进行了相关的数据挖掘。一些数据出来了。(StackOverflowcom上的数据被公开,任何人都可以使用它进行分析和核算,所以这篇论文的实际情况还可以。

让我们来看看他们的年龄分布图:我们可以看到程序员年龄的正常分布(高点大约是25岁,但中点大约是29岁)然后,计算每个人的月营业额,这样你就可以找到用户的真实生动的时刻,这样便于计算程序员的真正才能。 (总声望/活泼时刻),我可以得到他每个月均匀得到的Reputation。我们可以看到程序员的才能从25岁开始上升,并且直到50岁才会开始下降。因此,程序员不吃青春饭的。只有码农,依靠蛮力,使用武力而不是脑力的程序员才是吃青春饭的人。

年龄大可以跟上新技能吗?该论文的作者使用了过去5年更受欢迎的技能标签,然后使用更谨慎的算法来检查所谓的“老程序员”是否跟上新技能。所谓的跟不上,也就是说,这些老程序员并没有积极回答这些新技能的问题。所谓的老,就是是37岁以上的程序员。

我可以看到老程序员和年轻程序员在学习一些新技能方面相似,有些甚至超过了年轻的程序员。

论文的结论是:

1、程序员技能可以升至50或60岁。

2、老程序员在获得新技能方面并不比年轻程序员差。

结论

从上面的数据可以看出,由于现在很多年轻程序员都太浮躁了,据说30岁是程序员的巅峰。事实上,对于大多数人来说,如果你没有编程到30,你就不能成为“合格的”程序员。因此,并不是编程编到30岁就玩完了,而是编程编到30岁才刚刚入门。

这个问题,我应该比较有发言权,大城市呆过2年然后回了小城市,5年程序员转行当老师。大部分程序员是吃青春饭的,因为大部分程序员干技术,只是停留在应用层面,没有足够的平台,5年后很难再有质的提升。技术有了提升后,还需要有足够大的平台才能撑的起你的薪资。我离开程序员行业的导火索是见到某公司,辞退唯一的一个45岁架构师。当然如果你可以不要求高薪,放平心态,我相信很多公司还是愿意要大龄程序员的。

到35岁还在基层那基本上就是没希望了,随着年龄增长,思维能力不如年轻人,如果不能升上去带团队,那只能一直做基层码农。

程序员三十以后就老了,一是技术更新太快,二是经常性熬夜加班,三十以后转管理岗,搞技术吃不消了。

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