
android应用开发框架是ApplicationFramework其系统架构由5部分组成,分别是:LinuxKernel、AndroidRuntime、Libraries、ApplicationFramework、。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。
Android架构
1、LinuxKernel
Android基于Linux26提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。LinuxKernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(ServiceAessPoint),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解LinuxKernel层。
2、AndroidRuntime
Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx是一套工具,可以将Javaclass转换成dex格式。一个dex文件通常会有多个class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。Dalvik虚拟机依赖于Linux内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。
3、Libraries
Android包含一个C/C库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(applicationframework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、H264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android浏览器和内嵌的web视图SGL--基本的2D图形引擎3D库--基于OpenGLES10APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅FreeType--位图和矢量字体渲染SQLite--所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎
4、ApplicationFramework
通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器内容提供者(ContentProviders)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据资源管理器(ResourceManager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件通知管理器(Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告活动管理器(ActivityManager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能
5、
Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发!从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(SoftwareStack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层: *** 作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
下面是最近了解的,开发者使用较多的框架:
1 WePY
WePY属腾讯系,是一款组件化的开发框架,比原生小程序的开发模式更接近于MVVM ,它类Vue的开发风格,让Vue开发者很容易上手。
Github地址: >
一、Linux device driver 的概念\x0d\\x0d\系统调用是 *** 作系统内核和应用程序之间的接口,设备驱动程序是 *** 作系统内核和机器硬件之间的接口。设备驱动程序为应用程序屏蔽了硬件的细节,这样在应用程序看来,硬件设备只是一个设备文件,应用程序可以象 *** 作普通文件一样对硬件设备进行 *** 作。设备驱动程序是内核的一部分,它完成以下的功能:\x0d\\x0d\1、对设备初始化和释放;\x0d\\x0d\2、把数据从内核传送到硬件和从硬件读取数据;\x0d\\x0d\3、读取应用程序传送给设备文件的数据和回送应用程序请求的数据;\x0d\\x0d\4、检测和处理设备出现的错误。\x0d\\x0d\在Linux *** 作系统下有三类主要的设备文件类型,一是字符设备,二是块设备,三是网络设备。字符设备和块设备的主要区别是:在对字符设备发出读/写请求时,实际的硬件I/O一般就紧接着发生了,块设备则不然,它利用一块系统内存作缓冲区,当用户进程对设备请求能满足用户的要求,就返回请求的数据,如果不能,就调用请求函数来进行实际的I/O *** 作。块设备是主要针对磁盘等慢速设备设计的,以免耗费过多的CPU时间来等待。\x0d\\x0d\已经提到,用户进程是通过设备文件来与实际的硬件打交道。每个设备文件都都有其文件属性(c/b),表示是字符设备还是块设备另外每个文件都有两个设备号,第一个是主设备号,标识驱动程序,第二个是从设备号,标识使用同一个设备驱动程序的不同的硬件设备,比如有两个软盘,就可以用从设备号来区分他们。设备文件的的主设备号必须与设备驱动程序在登记时申请的主设备号一致,否则用户进程将无法访问到驱动程序。\x0d\\x0d\最后必须提到的是,在用户进程调用驱动程序时,系统进入核心态,这时不再是抢先式调度。也就是说,系统必须在你的驱动程序的子函数返回后才能进行其他的工作。如果你的驱动程序陷入死循环,不幸的是你只有重新启动机器了,然后就是漫长的fsck。\x0d\\x0d\二、实例剖析\x0d\\x0d\我们来写一个最简单的字符设备驱动程序。虽然它什么也不做,但是通过它可以了解Linux的设备驱动程序的工作原理。把下面的C代码输入机器,你就会获得一个真正的设备驱动程序。\x0d\\x0d\由于用户进程是通过设备文件同硬件打交道,对设备文件的 *** 作方式不外乎就是一些系统调用,如 open,read,write,close, 注意,不是fopen, fread,但是如何把系统调用和驱动程序关联起来呢这需要了解一个非常关键的数据结构:\x0d\\x0d\STruct file_operatiONs {\x0d\\x0d\int (seek) (struct inode ,struct file , off_t ,int);\x0d\\x0d\int (read) (struct inode ,struct file , char ,int);\x0d\\x0d\int (write) (struct inode ,struct file , off_t ,int);\x0d\\x0d\int (readdir) (struct inode ,struct file , struct dirent ,int);\x0d\\x0d\int (select) (struct inode ,struct file , int ,select_table );\x0d\\x0d\int (ioctl) (struct inode ,struct file , unsined int ,unsigned long);\x0d\\x0d\int (mmap) (struct inode ,struct file , struct vm_area_struct );\x0d\\x0d\int (open) (struct inode ,struct file );\x0d\\x0d\int (release) (struct inode ,struct file );\x0d\\x0d\int (fsync) (struct inode ,struct file );\x0d\\x0d\int (fasync) (struct inode ,struct file ,int);\x0d\\x0d\int (check_media_change) (struct inode ,struct file );\x0d\\x0d\int (revalidate) (dev_t dev);\x0d\\x0d\}\x0d\\x0d\这个结构的每一个成员的名字都对应着一个系统调用。用户进程利用系统调用在对设备文件进行诸如read/write *** 作时,系统调用通过设备文件的主设备号找到相应的设备驱动程序,然后读取这个数据结构相应的函数指针,接着把控制权交给该函数。这是linux的设备驱动程序工作的基本原理。既然是这样,则编写设备驱动程序的主要工作就是编写子函数,并填充file_operations的各个域。\x0d\\x0d\下面就开始写子程序。\x0d\\x0d\#include 基本的类型定义\x0d\\x0d\#include 文件系统使用相关的头文件\x0d\\x0d\#include \x0d\\x0d\#include \x0d\\x0d\#include \x0d\\x0d\unsigned int test_major = 0;\x0d\\x0d\static int read_test(struct inode inode,struct file file,char buf,int count)\x0d\\x0d\{\x0d\\x0d\int left; 用户空间和内核空间\x0d\\x0d\if (verify_area(VERIFY_WRITE,buf,count) == -EFAULT )\x0d\\x0d\return -EFAULT;\x0d\\x0d\for(left = count ; left > 0 ; left--)\x0d\\x0d\{\x0d\\x0d\__put_user(1,buf,1);\x0d\\x0d\buf++;\x0d\\x0d\}\x0d\\x0d\return count;\x0d\\x0d\}\x0d\\x0d\这个函数是为read调用准备的。当调用read时,read_test()被调用,它把用户的缓冲区全部写1。buf 是read调用的一个参数。它是用户进程空间的一个地址。但是在read_test被调用时,系统进入核心态。所以不能使用buf这个地址,必须用__put_user(),这是kernel提供的一个函数,用于向用户传送数据。另外还有很多类似功能的函数。请参考,在向用户空间拷贝数据之前,必须验证buf是否可用。这就用到函数verify_area。为了验证BUF是否可以用。\x0d\\x0d\static int write_test(struct inode inode,struct file file,const char buf,int count)\x0d\\x0d\{\x0d\\x0d\return count;\x0d\\x0d\}\x0d\\x0d\static int open_test(struct inode inode,struct file file )\x0d\\x0d\{\x0d\\x0d\MOD_INC_USE_COUNT; 模块计数加以,表示当前内核有个设备加载内核当中去\x0d\\x0d\return 0;\x0d\\x0d\}\x0d\\x0d\static void release_test(struct inode inode,struct file file )\x0d\\x0d\{\x0d\\x0d\MOD_DEC_USE_COUNT;\x0d\\x0d\}\x0d\\x0d\这几个函数都是空 *** 作。实际调用发生时什么也不做,他们仅仅为下面的结构提供函数指针。\x0d\\x0d\struct file_operations test_fops = {\x0d\\x0d\read_test,\x0d\\x0d\write_test,\x0d\\x0d\open_test,\x0d\\x0d\release_test,\x0d\\x0d\};\x0d\\x0d\设备驱动程序的主体可以说是写好了。现在要把驱动程序嵌入内核。驱动程序可以按照两种方式编译。一种是编译进kernel,另一种是编译成模块(modules),如果编译进内核的话,会增加内核的大小,还要改动内核的源文件,而且不能动态的卸载,不利于调试,所以推荐使用模块方式。\x0d\\x0d\int init_module(void)\x0d\\x0d\{\x0d\\x0d\int result;\x0d\\x0d\result = register_chrdev(0, "test", &test_fops); 对设备 *** 作的整个接口\x0d\\x0d\if (result \x0d\\x0d\#include \x0d\\x0d\#include \x0d\\x0d\#include \x0d\\x0d\main()\x0d\\x0d\{\x0d\\x0d\int testdev;\x0d\\x0d\int i;\x0d\\x0d\char buf[10];\x0d\\x0d\testdev = open("/dev/test",O_RDWR);\x0d\\x0d\if ( testdev == -1 )\x0d\\x0d\{\x0d\\x0d\printf("Cann't open file \n");\x0d\\x0d\exit(0);\x0d\\x0d\}\x0d\\x0d\read(testdev,buf,10);\x0d\\x0d\for (i = 0; i 回答于 2022-11-18
AngularJS是一个客户端的JavaScript MVC开源框架,特别为使用MVC架构模式的单页面web应用而设计,可用于开发动态Web应用程序。它不是一个完整的堆栈,而是一个处理web页面的前端框架。包含的东西比较完善,包含模板,数据双向绑定,路由,模块化,服务,过滤器,依赖注入等所有功能。React是一个开源的JavaScript库,由Facebook和一个大型开发者社区共同维护。此库(也可转换为web开发框架)广泛用于开发web应用程序的用户界面。这个特殊的框架是为了构建大型应用程序而设计的,这些应用程序的数据会随着时间的推移不断变化。本身比较容易理解,他的结构很清晰,就是由十几个API组成,然后异步渲染,我们只需要处理好接口和维护就好了。
Vue是一个开源JavaScript框架,能够开发单页面应用程序。它还可以用作Web应用程序框架,目的在于简化Web开发。它的流行有很多原因,其中一个关键原因是它能够在没有任何动作的情况下重新渲染,它允许构建可重用,是一个小巧但功能强大的组件而且允许我们在需要时随时添加组件。号称是最简单,最容易上手的框架,同时也是行内的大趋势,还可以用来开发最火的小程序。毕竟用这神器,代码码的飞快,项目也能快速上线。千锋教育截止目前已在北京、深圳、上海、广州、郑州、成都、大连等20余个核心城市建立直营校区,服务近20万学员、近千所高校和数万家企业。
系统开发框架有:
1、SpringMVC&SpringBoot
SpringMVC应该最常用的。SpringWebMVC框架(简称SpringMVC)是一个丰富的模型视图控制Web框架。使用发布请求处理,他使用可配置的处理程序映射,视图解析和主题解决方案。SpringMVC用户似乎都商量好的,大约40%的开发都使用Spring。
2、Grails
知名Java虚拟机Web应用程序开源框架。Grails是一个开源、全栈JVMWeb开发框架。吸取Groovy语言精华,对于Java虚拟机来说是一个敏捷和动态语言,为开发者提供一个高效开发经验。
3、Spring
SpringFramework是一个开源的Java/JavaEE全功能栈(full-stack)的应用程序框架,以Apache许可证形式发布,也有NET平台上的移植版本。
4、JFinal快速开发平台EOVA
基于JFinal开发,首创JFinal快速开发平台,JFinal最佳实践!
5、JavaEE应用基础平台AOS
AOS平台简介AOS应用基础平台基于JavaEE技术体系,以“标准功能可复用、通用模块可配置、行业需求快速开发、异构系统无缝集成”为目标,为软件开发团队提供高效可控、随需应变、快速实现业务需求的全栈式技术解决方案。
6、SpringScala
SpringScala项目的目的是为了简化在Scala应用中使用Spring框架。
扩展资料:
计算机系统开发是根据计算机用户对应用系统的技术要求,分析原系统,设计新的计算机系统的内部结构并加以实现和维护的过程。计算机系统开发也是一个管理科学问题,自始至终贯穿着人员组织、工程化、标准化等管理工作,而且在很大程度上影响系统的性能和开发工作的效率。
计算机系统可信性是描述系统所提交服务的性质的一种定性量度,用于表征系统可提交用户有足够理由依赖的期望服务能力。所谓系统提交的服务是指所有由用户察觉到的系统行为。可信性作为一种定性量度需根据不同应用来对其属性具体化或定量化。典型的可信性定性/定量量度包括:可靠度、可用度、安全度。可维修度、可测性、完整性等。
一般情况下,java编程开发程序员都掌握了许多的编程开发工具和框架来辅助项目工作。今天我们就一起来了解一下,对于java程序员来说有哪些好用的编程框架语言。
Kotlin是JVM上比较新的语言之一,来自IntelliJ开发商JetBrains。它是一种静态类型语言,旨在提供一种混合OO和FP的编程风格。Kotlin编译器生成的字节码与JVM兼容,可以在JVM上运行及与现有的库互 *** 作。2017年,谷歌支持将其用于Android开发,Kotlin获得了重大突破。
JetBrains有一个明确的目标:让Kotlin成为一种多平台语言,并提供Java互 *** 作性。Kotlin近的成功和成熟水平为它进入服务器端提供了一个很好的机会。
选择Kotlin的理由
许多语言都试图成为更好的Java。Kotlin在语言和生态系统方面做得都很好。成为更好的Java,同时又要保护JVM和巨大的库空间,这是一场姗姗来迟的进化。这种方法与来自JetBrains和谷歌的支持相结合,使它成为一个真正的竞争者。让我们来看看Kotlin带来的一些特性。
类型推断——类型推断是一等特性。Kotlin推断变量的类型,而不需要显式指定。在需要明确类型的情况下,也可以指定类型。
通过引入var关键字,Java10也在朝着类似的方向发展。虽然表面看起来类似,但它的范围仅限于局部变量,不能用于字段和方法签名。
严格空检查——Kotlin将可空代码流视为编译时错误。它提供了额外的语法来处理空检查。值得注意的是,它提供了链式调用中的NPE保护。
与Java互 *** 作——Kotlin在这方面明显优于其他JVM语言。它可以与Java无缝地交互。可以在Kotlin中导入框架中的Java类并使用,反之亦然。值得注意的是,Kotlin集合可以与Java集合互 *** 作。
不变性——Kotlin鼓励使用不可变的数据结构。常用的数据结构(Set/List/Map)是不可变的,除非显式地声明为可变的。变量也被指定为不可变(val)和可变(var)。昌平北大青鸟发现所有这些变化对状态可管理性的影响是显而易见的。
简洁而富有表达力的语法——Kotlin引入了许多改进,这些改进对代码的可读性产生了重大影响。
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