结构化程序设计有哪些基本结构

结构化程序设计有哪些基本结构,第1张

结构化程序设计的三种基本结构是顺序、选择和循环结构。

1、顺序结构

顺序结构表示程序中的各 *** 作是按照它们出现的先后顺序执行的。

2、选择结构

选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式。

3、循环结构

循环结构表示程序反复执行某个或某些 *** 作,直到某条件为假(或为真)时才可终止循环。

结构化程序设计的优点

按照结构化程序设计的观点,任何算法功能都可以通过由程序模块组成的三种基本程序结构的组合:顺序结构、选择结构和循环结构来实现。

结构化程序设计的基本思想是采用"自顶向下,逐步求精"的程序设计方法和"单入口单出口"的控制结构。自顶向下、逐步求精的程序设计方法从问题本身开始,经过逐步细化,将解决问题的步骤分解为由基本程序结构模块组成的结构化程序框图。

"单入口单出口"的思想认为一个复杂的程序,如果它仅是由顺序、选择和循环三种基本程序结构通过组合、嵌套构成,那么这个新构造的程序一定是一个单入口单出口的程序。据此就很容易编写出结构良好、易于调试的程序来。

顺序程序结构,分支或选择程序结构,循环程序结构,子程。

顺序结构的程序虽然能解决计算、输出等问题,但不能做判断再选择。对于要先做判断再选择的问题就要使用分支结构。分支结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。分支结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的分支语句。

扩展资料:

注意事项:

汇编指令不区分大小写,目的 *** 作数是存结果的,原 *** 作数是被 *** 作的。

二进制数后跟b,十六进制数后跟h,十进制数不需特殊标记。

汇编源程序中,数据不能以字母开头,需要在前面加上0,如0a000h。

汇编源程序中:mov al,[0] 含义:(al)=0 (debug中此指令与下一指令意义相同)。

参考资料来源:百度百科-汇编语言程序

参考资料来源:百度百科-结构化程序设计

1 分别是顺序结构、循环结构和选择结构

2 分析

(1)顺序结构是最简单的一种

代码是从上往下一行一行解析的

(2)循环结构包含for,while,do while三种

其中for用于已知循环次数的情况

while和do while用于不知道循环次数的情况

(3)选择结构包含 if 和 switch 两种

if用于判断条件为范围的情况

switch用于判断条件为离散值的情况

3 代码示例

(1)顺序结构

puts("报数~");

printf("一\n");

printf("二\n");

printf("三\n");

(2)循环结构

for (;;){

}

while (condition){

}

do{

} while (condition);

(3)选择结构(由于其变体过多,这里只列举两个做示例)

if (condition){

}

else{

}

switch (n){

case value1:

    break;

case value2:

    break;

}

结构化程序的概念首先是从以往编程过程中无限制地使用转移语句而提出的。转移语句可以使程序的控制流程强制性的转向程序的任一处,在传统流程图中,就是用上节我们提到的"很随意"的流程线来描述这种转移功能。如果一个程序中多处出现这种转移情况,将会导致程序流程无序可寻,程序结构杂乱无章,这样的程序是令人难以理解和接受的,并且容易出错。尤其是在实际软件产品的开发中,更多的追求软件的可读性和可修改性,象这种结构和风格的程序是不允许出现的。比如:C,FORTRAN,PASCAL等等

结构化程序设计方法主要由以下三种逻辑结构组成:

1)顺序结构:顺序结构是一种线性、有序的结构,它依次执行各语句模块。

2)循环结构:循环结构是重复执行一个或几个模块,直到满足某一条件为止。

3)选择结构:选择结构是根据条件成立与否选择程序执行的通路。

采用结构化程序设计方法,程序结构清晰,易于阅读、测试、排错和修改。由于每个模块执行单一功能,模块间联系较少,使程序编制比过去更简单,程序更可靠,而且增加了可维护性,每个模块可以独立编制、测试。

面向对象程序语言中支持的对象具有三个明显得特征:

封装、继承、多态;而Javascript在类别和副本上并没有明显地分界。事实上,Javascript语言中所有的变量数据类型在JS中都是对象。JS总共支持4种对象:内置对象、自定义对象、浏览器程序对象和ActiveX对象。

return

this只是返回该对象,以便别处引用,但并不是多出一个对象。

所以,面向过程的程序设计中:程序=算法+数据结构

数据结构和算法相分离的,所以,系统庞大后,它的控制、移植、重用就成了问题。

而在面向对象的程序设计中:

对象=数据结构+算法

程序=对象+对象+

所以克服了面向过程的设计中存在的问题。

#include<stdioh>

#include<mathh>

int main()

{

float a,b,c;

float x1,x2;

float def;

scanf("%f%f%f",&a,&b,&c);

def=bb-4ac;

if(def==0)

{

x1=x2=(-b+sqrt(def))/(2a);

printf("有两个相等的实数根x1=x2=%f",x1);

}

else if(def>0)

{

x1=(-b+sqrt(def))/(2a);

x2=(-b-sqrt(def))/(2a);

printf("有两个不等的实数根\nx1=%f\nx2=%f",x1,x2);

}

else

printf("无实数根");

return 0;

}

1、顺序结构用于按部就班的场合,比如输入数据、进行简单计算(a+b)、输出结果。

2、选择结构用于分析判断的场合,比如进行判断x>0,就让x=1,x<0就让x=-1。

3、循环结构用于重复执行的场合,比如循环计算x=x+1。

4、程序从总体上看都是顺序结构的,在顺序的某部分可能需要选择或循环后再顺序的执行下去。

主要选择结构有:if 最常见的选择结构 单一的if语句有人也称为挖坑 可将程序分为两路 没有满足则不执行 else 与if 合用 可将程序分为三路 if(条件)(语句一) else(语句二) 都没有满足则不执行 else if 与if合用 将程序分为若干路 if(条件)(语句一)else if(条件)(语句二)else if(条件) switch case 条件选择 switch(条件列表标识符)case:(语句);break; case(语句);break; default(语句); 每一句后要加break 不然会全都执行 default 表示如果都不满足则执行此语句 不同的语句要用在恰当的时候楼主这些语句多试试就会有自己的看法 编程要编出自己的风格

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