
这里就来说说我见过的一些可以“上厕所”的 游戏 :
人渣
这是一个极度拟真的生存 游戏 。为了保证各项生理数值维持在正常水平, 游戏 中的人物必须要嘘嘘和便便。而且连擦屁屁的动作都有模拟,最后还会假装提一下裤子。
方舟:进化生存
这个 游戏 中的所有生物都有便便的设定,包括玩家角色。而且因为便便可以变成肥料,上厕所也就成了 游戏 中的一种关键玩法。为了让部落发展壮大你不仅要”自给自足“,还要到处搜罗动物的便便回来备用。
丧尸围城
这是一个很有幽默感的 游戏 ,本作中上厕所并不只是一个彩蛋,而是必要 *** 作,因为存档点就在厕所里。不得不说这个设定的确够新奇。
GTA5
严格说这个应该算不上设定,但在某个剧情点会看到崔弗躲在垃圾桶后面“放松”的情景,被麦克看见后,他一副还若无其事的样子。最可怕的是,他好像没有擦就站起来了……
南方公园:真理之杖
就像原作动画一样,南方公园的 游戏 里也充满了恶趣味。 游戏 把上厕所做成了一个小 游戏 ,你需要不停按键直到听到畅快入水的清脆音效声才算完事,完美模拟了那种呼之欲出的感觉。
不过这个设定纯属 搞笑 ,没有什么实际意义。
夺命邮差2
相比起越来越”大众“的GTA,这个 游戏 才真的叫做为所欲为。就连嘘嘘这么一件小事也可以如此猖狂(随时随地):
如果没记错的话,对人使用还有恶心效果……
模拟人生
模拟人生算得上是 游戏 里拟真模拟的始祖了。模拟人的衣食住行都要玩家亲自 *** 作,当然也包括了坐马桶。
除此之外,在大多数模拟经营 游戏 中都有上厕所设定,但是基本上也就是个数值设定,并没有什么细节。
有些人会喜欢在 游戏 当中进行一些现实里也会经常出现的行为,大概就是想看看在 游戏 里的这种环境下,现实中的自己会过上什么样的生活叭!然后为了满足这类玩家的需求,一些拟真度极高的 游戏 就被开发出来啦,什么吃饭睡觉那都是基本 *** 作啦,有些连上厕所都是必须的!
《人渣》
《人渣》是由Gamepires、Croteam制作的一款多人生存沙盒 游戏 。
它的拟真效果做得非常牛逼,人物不仅需要喝水进食,还需要根据天气决定穿多少衣服,大大小小的方面都会被环境影响。
最神奇的是它的“代谢系统”, 游戏 中的人物有吃东西,那自然就需要排泄。 游戏 界面上会显示人物的结肠和膀胱容量,快满了的时候就说明人物需要上厕所了。
当然如果玩家没及时处理的话,人物就会出现debuff,太真实了。
《模拟人生》系列
《模拟人生》系列是由EA制作发行的模拟类 游戏 ,玩法说起来就是让玩家在 游戏 里体验不同的人生。
《模拟人生》的设定一代比一代完善,到了M3的时候,人物的状态栏可以说是相当完善了,其中就包括了“如厕”这一部分。
如果如厕槽满了但一直不去上厕所的话,人物就会失禁,卫生下降,还会出现尴尬等负面状态。
顺便一说,成就商店里可以购买“钢铁膀胱”,这样人物就永远都不需要上厕所了!
如果喜欢我的回答,麻烦点下关注哈~
在我长这么大玩过那么多 游戏 ,暂时没有发现。
寂静岭2还能伸手掏厕所呢
僵尸围城2,上厕所时存档
黑手党2能冲马桶。喋血街头系列 不光上厕所 还能对路人发射~~~
方舟生存进化
很多 游戏 都有上厕所的设定 比如模拟人生 系列 scum 世界末日等
作为新兴的广告媒介形式,厕所广告媒体在泛媒介化时代占据着重要地位,厕所广告策略并非仅仅是源于商业广告空间的扩张,而是把人性化需要和广告的广泛性合理应用综合起来有选择性的广告方式。分析厕所广告的市场背景和发展前瞻,广告受众群体的针对性以及广告类型的区分。厕所广告推广新概念---开发新厕所广告广告媒介,扩展人性化服务空间,为客户提供最优质的厕所广告投放平台。
厕所广告市场分析:
1、厕所广告的市场存在和可行性
广告方式的多样性在现代社会得到了最大程度的展现,无处不在的广告介质为商业化利益的获得提供了有力支持。厕所广告作为一种介于商业与文化之间的传媒形式在一些发达国家已经非常普及。它在中国的出现,标志着我国厕所文化和经营模式同国际接轨迈出了重要的一步。但这一新兴事物在国内市场才刚刚起步,掌握最新的媒体和前沿的市场战略,才能在商业竞争中立于不败之地。据2001年在北京召开“世界卫生间服务研讨会”上荷兰一家专门经营厕所广告的广告公司调查表明:“入厕者会在入厕后30秒至3分钟内精神完全集中,而且一定能记准广告内容”。因此厕所广告是针对目标而发动的有效宣传攻势。
2、厕所广告的空间扩展性
厕所广告对于有一定档次和优良条件的高档写字楼、宾馆的洗手间物业公司来说,不仅有提升价值的作用,而且信息的互通和交流的便捷更有利于自身与外界的同步发展,更能带来互利双赢的商业利益。物业把卫生间的原有有限空间中无效部分分割出来,利用厕所广告的美观性填补空间的单调,借助广告的信息可以使人们在有限的一段时间内获取有用信息,无形中扩展了卫生间的空间。
时间进入信息时代的今日,洗手间早已经不单单是作为解决人类生理代谢基本需求的场所,而是兼有生理代谢、卫生整理、休息乃至于审美、商业等多种功能。挖掘洗手间的市场潜力,有利于改善硬件和相对应的软件的提升。
3、厕所广告的受众群体分析
据一项有关洗手间的调查统计,一间位于四星级写字楼的洗手间,日人流量达到了550-650人次,而在这其中,13%收入超过10000元/月,64%收入超过5000元/月,也就是说,基本上均为白领一族,具备相当的购买力。而且具有相当的品牌理解力和认同感。如此强大的知识型潜在消费群体的关注,将会在很大程度上促成消费者的印象效果和品牌意识。如图:
高端写字楼厕所广告人流量统计表
4、厕所广告的有效性分析
厕所广告较之电视广告、报纸杂志广告、户外广告及公交地铁广告等传统媒体,分别具有不同程度的优势。厕所广告的视觉传达范围较为固定、广告曝光时间长,且目标受众集中在白领一族,具备一定的购买力。由于厕所广告牌设立在卫生间内人们方便必经之处,处于视线最佳范围内,信息传达简洁直观,传播效率有着明显的优势;
另外,一般卫生间布置单调,在此期间阅读广告便成了一种选择,这种主动阅读所带来的广告效应能更加深入人心。
5、厕所广告的文化传播及公益性
厕所广告作为物业对于业主提供的新服务项目,不仅对于广告商来说是品牌和产品推广的好方案,对于物业提升自身对业主的文化服务方面也不无裨益。结合公益广告和公厕提示性语言的广告出现在环境良好的卫生间,更有利于它以完善的全面服务创造一种新型的人性化服务。卫生间文化带来的文化氛围和商业社会的人情味更体现物业关怀的体贴入微,增加物业的美誉度。
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