
《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。
《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着极高的用户量和人气。
我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。
《火影忍者手游》主要用户群体分为三大类:
1.《火影忍者》漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款原汁原味还原著作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很大比例。
2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。
3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于优秀作品都有极强的体验欲望,不会错过任何一款热门游戏,可以从专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。
登录界面 :登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。
服务器选择界面 :至今为止,QQ总共开启700个服务器,微信总共开启374个服务器,系统会推荐新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家差距太大,另一方面也可减轻服务器压力。
游戏主界面 :进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。
对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行引导教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。
人物角色主界面 :不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其独特的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。
决斗场界面 :类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画中特有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。
决斗场战报界面: 决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动d窗显示,方便用户使用)。
角色装备界面 :火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,首先是没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。
对于这两点设计需要用户转换以往观念。
副本选择界面
副本选择界面 :游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。
副本角色选择界面: 对于副本出战角色可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。
游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。
副本扫荡界面 :用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。
管家服务 :除客服功能外,游戏里还设置管家服务,可在线提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较差。
锦标赛 :火影手游官方会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播间互动,增加用户参与度,提升游戏氛围。
决斗场练习模式 :在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以刺激用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘性或进行相关消费获取角色。
官方活动 :在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为【进度条开启宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。
火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称一流,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。
1. 赶上了一个好时代。火影从99年开始连载一直到现在,而这13年差不多正好是中国互联网发展最快的时间。00年火影出动画片的时候就可以去网吧看了,只是那时候网吧不多。随后互联网迅速在中国普及,这也使得火影可以在中国传播得更广、更快,不用再像以前一样只能等着电视播,或是去买漫画书。而火影之前的漫画在这一点上占到的便宜非常少,要么早早就已完结,要么在中途结束。
2. 全新的世界。岸本在火影中呈现给了我们一个全新的世界,在这里有着我们从来都没有听说过的各种忍术。结个印,再加一句嘶吼,接下来就是见证奇迹的时刻,试问有多少人在小时候第一次看到这样的场面时可以抵挡得住它的魅力,就算是初中、高中生看到也会热血沸腾吧。火影的根埋在了我们这整整一代人的身上,
3. 坑挖得好。编故事的一贯流程就是先挖坑,再边填边继续挖,最后填好就结束了。忽略最后忍界大战这一部分,火影之前的挖坑和填坑一直都做得非常好,各种奇妙的忍术,神秘的家族,奇形怪状的尾兽,飘渺的上古传说,模糊的阴谋,蛋疼的隐情,以及鸣人和佐助贯穿始终的基情。这些无疑都吊足了广大读者的胃口,只可惜最后等到的菜有点馊。
4. 热血顽强的主角。日本动漫的主角大部分都充满激情,非常顽强,怎么干都不会死,而且还喜欢蛋疼地嘶吼“让我来守护你”,这些特点是很容易引起青少年读者的共鸣的。同时鸣人生来是个吊车尾的,他的成就大部分是靠着异乎常人的努力换来的,对比佐助的天才,鸣人的经历更容易让人产生同情和喜爱。最最重要的是,鸣人的成功照亮了所有屌丝逆袭的路!多少人在看鸣人VS佐助时,有在心里默念“干死他,干死他,让你嚣张!”
《火影》在世界各地都很流行,这不是一两天的事。”“火影忍者”充分体现了传统漫画的特点,如热血、友情、信仰等。它创造了一批个性鲜明、形象有代表性的年轻人。通过动漫中的1青少年在生活和战斗中的逐渐成长和力量的强大,观众沉浸在热忱的青春、爱和斗争的情感升华中。
七年前,有一天中午,我被很多朋友推荐去看第一集动画片,从此我无法自拔。从高中生到职场人士,我仍然期待着每周四火影的更新。最初的火影让我感觉新鲜。战斗的结果不再由单一因素决定。每一个因素,如战略,耐力的使用,对手的分析等,都可能导致战斗的方向。
卡卡西和在不斩的战斗充分说明了忍者对抗是如何的。在火影中也有许多查克拉不高,耐力很弱,但依靠策略和战术来取胜。鹿丸和卡卡西应该是代表。至于鸣人,他从不放弃对火影的梦想和对佐助的那份羁绊。这在整个漫画中从未放弃,感染了他的每一个同伴和对手,成为他最有力的武器,并鼓励我们在每次失去意识迷茫的时候要振作起来。
虽然在疾风传之后,岸本也多次使用主角光环、超强人物等日本流行动画片,挖掘出越来越多的坑,但不得不说,《火影》仍是一部成功的动画片。近年来,火影也接近尾声。然而,火影忍者永不放弃的那份份将永远留在每一个火影爱好者的心中!
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