虚拟旅游的分析

虚拟旅游的分析,第1张

旅游+网络的发展趋势引发大众消费需求

网络技术的发展极大的缩短了人们在时间和空上的距离,互连网用户在成倍增加,网络已经成为人类的一种生活方式,据西班牙旅游局统计,百分之七十的人的出行决策是通过因特网获得的,在美国百分之二十四的人上网是为了寻找旅游目的地.因特网为人们创造了一个全新的生活空间 ---Cyberspace(Couclelis H,1996),它依托于Intenet正在塑造新的商业模式和秩序,对产业空间组织产生着深远的影响,也成为企业改善形象的重要手段.在此空间里电子商务无处不在,信息和”金钱”可以自由跨越时间而实现,人们可以冲破地理”锚地”的束缚,凭借信息手段在Cyberpace上自由的“飞翔”,创造属于自己的赛搏文化,实现各种愿

望,包括:交流,商务旅游等。在此空间漫游的每一个人都可以视为旅游者,他们的行为偏好更为复杂更难预测。这是传统的旅游规划方法所无法应对的,因而旅游规划必然从感性规划向Cybertoris发展,这是人类在网络技术环境下的选择。

20 实际90年代中后期Williams and Hobson(1995)Sungetal(2000)对虚拟旅游的概念和原理就做了深入的探讨。Williams and Hobson(1995)认为虚拟技术必然会影响旅游业的发展,他还认为虚拟现实不同于电子游戏。其一,虚拟组件利用全景显示技术;其二,拥有沉浸体验;其三,具有交互体验。虚拟旅游的巨大潜力将随新技术的出现而不断发挥出来,旅游者的体验将从由特定失控参数所决定的物理空间进入到没有尽先的虚拟空间。这种体验要借助Intnet,专门房间里的大屏幕显示设备,立体音响和数码相机等。同时还要求参与者戴上立体眼镜或者立体头盔,数据手套和嗅觉传感器。总之,基于网络的旅游满足消费者对于网络和旅游的双重需求,将二者优势完美结合在一起。

⒉ 科技的发展使其具备可实现条件

已经陆续开发出一些虚拟现实系统,根据临场参与感和交互方式的不同,主要可分为以下三类: (1)桌面虚拟现实系统主要是通过计算机显示器来显示虚拟世界,计算机图形技术在其中起着非常重要的作用。它的逼真程度较底,沉浸感较差,并不是严格意义上的虚拟现实系统。诸如 VRML,一些三维游戏均为桌面虚拟现实系统。

(2)坐舱式虚拟现实系统使用这种系统时,用户置身于一个特制的坐舱之中,舱内有一个可以向外看虚拟世界的屏幕,转动坐舱就可以从不同的角度观察虚拟世界,用户不需要佩带其他特殊装置,从而无负担的与虚拟世界交互。这类系统能达到的沉浸感也较差。

(3)沉浸式虚拟现实系统这类系统有着较强的沉浸感,它往往配备有头盔式显示器或是全方位的监视器,使用户能自由的环顾虚拟空间。

虚拟现实技术的逐步成熟,其应用在近几年迅速发展,应用领域也有了很大的拓展,从最初的军事应用,拓展到教育艺术医疗以及旅游等领域。这为景点景区应用虚拟现实技术提供了技术上的保证:伴随着技术的成熟,虚拟现实技术的开发成本在不断的下降。就拿虚拟海洋馆来说,基本装置的开发成本可以从以往的500万元减至30万元人民币,在效果方面也可以得到保证,甚至更好。结合中国旅游业利用外资和社会资金的热点向景点景区的建设过渡,说明了将虚拟现实引入到景点景区的建设中开辟新的旅游方式吸引更多游客参与进来是可实现的。

⒊ 当代社会发展的特点为其提供广阔市场

当今社会,生活节奏加快,工作效率提高,人们的生活越来越紧张。生活条件越来越好,但是属于自己的时间越来越少。一方面是人们想从枯燥紧张的工作中放松解脱出来,当然最好的方式就是出去旅游。另一方面,社会的现实又使得人们没有足够的时间离开自己生活工作的环境到自己想去的地方去,否则就要付出难以承受的代价。这样,由于社会发展的特点就引出了人们的生活出现矛盾。是矛盾肯定能调和,这就出现了虚拟旅游。也可以说正是社会的这个特点为虚拟旅游的产生和发展提供了条件。

旅游行业在市场定位上的选择已经随着旅游的快速发展逐渐多元化,相对于传统的旅游而言,虚拟旅游的年龄层次还比较狭窄,多为网络冲浪者或是走在潮流前端的IT行业工作者。而随着科技的发展,参与虚拟旅游的虚拟旅游者将逐渐向中老年人扩展。虚拟旅游方便了那些受时间,金钱限制的旅游者,解决了他们“有钱没时间,有时间没钱”无法旅游的问题。而对于那些中老年身体不宜长途旅行的旅游爱好者们,虚拟旅游更是最佳的旅游方式。

任何产品在推向市场时都会经历一定的挫折,不论你是垄断性产品或是替代性产品。因此,在虚拟旅游系统应设有意见评价系统,景观评分系统,便于虚拟旅游者在游后提出意见和建议,进入旅游者反馈信息数据库进行数据整理,及时解决旅游者的需求。进而更新虚拟旅游环境数据,再次推向市场。

⒋虚拟旅游实现弱势人群旅游梦想的特殊价值提高其认可度

虚拟旅游的特决定了它不仅一般旅游消费者的,更重要的是它适用于收入相对较低的人群,残疾人士,年老者,不宜长途旅游的弱势群体服务。每个人的心中都渴望行万里路,看万般景,弱势群体亦是。但是由于自身条件的限制,如健康条件、收入状况、传统旅游方式的限制等等,使这一心愿可能成为一辈子都不可能实现的梦想甚至抱憾终身。

所谓VR,是综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的可交互的三维环境中,提供沉浸感觉的技术。

VR+旅游能给游客带来虽未亲临却如亲至的感觉,一帧帧画面将游客带进现场,随着游客移动、抬头或转身,人机交互功能随之作出反应,从而实现人在‘画’中游的震撼效果。

作为具有广阔市场前景的项目,VR旅游无疑正处于风口之上,自然吸引众多投资者的青睐,VR旅游领域正在加紧布局中。比如下载一个到此一游justbehere的APP,游客就可以足不出户360度观赏30+国家知名景区的美丽风光。以前游客在游览景区之前,往往通过旅行社推介和驴友的攻略获知景区信息。现在借助VR技术,游客能够预先进行虚拟旅游。通过到此一游的帮助,运用VR技术给用户提供可搜索全球旅游目的地的行前决策。让用户不再纠结于不同目的地之间的选择。巴里岛?马尔代夫?或是夏威夷?用户可以通过查看相关全景视频和出行信息进行比较,选择更适合自己的出行目的地。

如今,在国内一些知名景区和博物馆、文化馆,VR技术正在得到越来越广泛的应用。故宫在业界较早推出VR旅游项目,也许你没有时间去游览故宫,或者进入故宫也无法细细欣赏海量的珍贵藏品,只要借助VR设备就能神游偌大故宫的每个角落,尽情端详平日里只可远观的国宝。随着社会发展,旅游和科技相结合的领域越来越多,比如工业旅游、研学旅行等,大大拓展旅游的范围和内容。因此,旅游产业要想做大做强,就应该大胆应用人类文明和科技进步的最新成果。 ”

目前大众对VR有一个误区,认为戴上专业设备才算VR旅游。事实上,利用头戴式眼镜等以外的显示设备打造的虚拟环境,若具备了交互性和沉浸感,也属于VR技术的范畴。

人们常说“看景不如听景”,其背后的潜台词是担心真实的景区没有预想中好,常规广告形式的旅游推介总是令游客心中存疑,VR技术能让游客先体验后旅游,其新颖的形式和内容将给旅游推介加分不少。旅游目的地的宣传和营销不应该仅仅是一张精美的彩页或者一段精心制作的视频,相信VR技术在旅游门店销售产品、旅游展会推介资源等方面将得到越来越多应用。

虚拟现实技术应用到旅游上有多种场景。最重要的就是将线下旅游压力分担到了线上,提供线上虚拟旅游新方案,并且很好地降低了景点的人流压力和环境保护压力、

景点三维化展示,放在互联网吸引客户,增加客户的意向,全景体验,帮助游客规划路线,线上进行景区产品的下单销售。

还可以设置语音讲解、互动游戏等,提高游客的游览价值,提升旅游价值。

一键分享等功能分享简单,便捷,让游客的朋友圈、空间等平台成为免费的宣传入口。


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