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“游戏茶苑”(www.gametea.com)隶属于温州市创嘉科技有限公司,公司始创于1998年,是一家以软件开发和技术服务为核心,提供行业应用软件、通用及个人软件的独立核算、自主经营、自负盈亏的公司。公司于2000年10月致力于依托现代软件和网络技术,以丰富人们的网上生活为旨趣、以棋牌在线游戏为主营业务,以传播中华传统文化为宗旨,在旗下开发“游戏茶苑”(www.gametea.com)在线网络游戏项目。
“游戏茶苑”(www.gametea.com)截止2004年5月,仅凭“双扣”、“麻将”、“梭哈”、“原子”、“红五三打一”、“军棋翻翻乐”、“围棋”等自主开发的在线游戏项目就拥有了500多万注册用户,1个主站,5 个分站的游戏站点系列,每日120多万页面访问量,最高同时在线人数超过45000,在短短的两年半时间里,“游戏茶苑”(www.gametea.com)以无可置疑的实力跻身于国内重点游戏网站的行列,成为中国网络业的不可忽视的后起之秀。
经过两年多的运营的“游戏茶苑”(www.gametea.com)现已经发展成为一个线上与线下相结合,资讯与服务并重的知名网站。
现在正在开发更多特色的在线游戏。
是指那些通过互联网把自己的智慧、知识、能力、经验转换成实际收益的人,他们在互联网上通过解决科学,技术,工作,生活,学习中的问题从而让知识、智慧、经验、技能体现经济价值。
witkey类型
根据参与的方式不同,威客(witkey)可分为:A型威客,B型威客,C型威客,M型威客。
1、askwitkey知道型威客,知识问答型威客。
2、bidwitkey悬赏型威客,通过对某个项目进行投标,并争取中标从而获得项目开发机会,最终产生价值,称为B型威客。
3、c2cwitkey点对点威客,通过对自身能力进行展示、证明和良好的经营,将能力转化为能力产品,与需求者之间建立C2C的买卖交易关系,这样的威客人群被称为C型威客。
4、witkey map威客地图,威客地图(witmap)的定义是通过互联网将人的地理位置,专业特长或兴趣,联系方式,威客空间这四个最重要的属性(不排除其他次要的属性如年龄,职业,性别等)聚合在一起从而形成的关于人的搜索引擎。这样的威客人群被称为M型威客。
扩展资料:
背景
从本世纪初,互联网开始加速发展,各种创新型应用和互联网新概念不断出现,例如搜索引擎、电子商务、博客、RSS、3G、web2.0、长尾理论等。这些应用和概念与知识管理都有着或多或少的关系。如何利用互联网进行知识管理已引起互联网界和知识管理学界诸多学者的高度关注。
威客模式就是在这个大的背景下产生的,它是利用互联网进行知识管理的网络创新模式。Witkey和威客这两个词完全为中国首创。该概念最先由刘锋在中国科学院研究生院提出。
2005年,刘锋开始建立威客网试图将中国科学院的专家资源,科技成果与企业的科技难题对接起来。在建设网站的过程中,刘锋发现通过互联网解决问题并让解决者获取报酬是互联网一个全新的领域,于是他开始通过边实践边总结的方式对这个领域进行探讨和研究,并因此提出威客理论。
参考资料:百度百科—威客
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