谈谈产品和运营之 - 什么是用户预期

谈谈产品和运营之 - 什么是用户预期,第1张

谈谈产品和运营之-什么是用户预期

文章来自微信公众平台:caoz的“caozsay”,由曹政创作。

好吧,我以前是做被动产品运营的。所以这个行业我一般都不敢耍花招。但是,我想,我毕竟是和中国最优秀的商品咖啡在一起过的,希望可以把我的经验分享给大家。期待能给想入行或刚入门,对产品运营和产品设计感兴趣的人一些年轻的启示。

今天就来说说用户期望。

大家都说,合格的商品要符合用户的预期,好的商品要超出用户的预期。

那么,坏货怎么办?傲慢挑战用户的期望。

那么问题来了,什么是用户期望。

从一个大的行业来说,用户应用你的产品的目的是什么,他们的总体目标和需求是什么。

从小的层面来说,用户对你产品的主视图,交互,每一项的按钮,点击连接,拖动条,实际 *** 作时的预期结果是什么。

从大的方面来说,关于要求已经说得够多了。今天就来说说重点。

产品设计和运营最常见的错误就是与用户的预期不一致。

1、命名和创意文案,对用户认知能力的期望

先说一个大部分内容运营者都非常容易被q毙的难题。

从商品的命名,到功能的命名,再到一些特色的命名,很多设计人员都表现出自己的文化艺术感,用莫名其妙的文字和章节来命名商品,用含蓄的暗示来命名商品,这是非常不幸的。我之前讲过一个例子。厦门制作小号第一人易光旭在一次朋友交流会上说起。他刚开始做微大小号,试了很多名字。一开始他也用了一些含蓄自以为是的名字,但最后实际效果和传播最好的还是冷笑话的选取。

创意文案命名的第一要求是简洁、直接、自然,你可以把文字做得更漂亮。但是必须保证一个前提,就是用户的理解不能受到阻碍,不能有歧义。

这是用户期望的第一步。当用户看到你的名字和你的创意文案,他们会想到什么,你的产品定义是什么。

命名也是如此。看到这个角色的名字就要给出具体的指导,这个角色的目的是什么,能得到什么样的反馈,有些人会炫耀文字,做出一些无端的名字来挑战用户。

给创意文案命名的第二个重要之处是,不容易给用户造成传播上的障碍。用户沟通中的障碍是什么?我给你举个例子。

“这东西哪里买的?”

“百度有”,

“我理解百度搜索有。请告诉我购物网站的名字?”

“百度有”,

“有什么,我在找什么?”,

“有”,

“你怎么了?”

当年昙花一现的百度,就是一个典型的有传播障碍的名字,因为不能轻易方便的告诉别人。

自然,对于大佬们来说,即使无缘无故起了个名字,由于新闻媒体的认知度和曝光度都很高,潜在的问题也不是很大,甚至有可能成为梗,但却令人气愤,广为流传。但如果是新创企业,你当然不能指望那种实际效果。如果那样命名,基金会相当于给了自己一个缓刑。

除了命名,创意文案也是如此,列举了一个典型的理解障碍的常见案例。

"您确定要取消此实际 *** 作吗?"2个键,“清除”和“取消”。WTF?

2.数据信息逻辑性的期望

当用户在 *** 作过程中选择某种选择方式或某种排列方式时,结果应该符合用户选择的总体目标。听起来像是基本需求,但实际上商品体验中出现了很多这样的问题。

第一,广告优先选择的问题。

比如我最近经常搜索马来西亚的房产信息。比如我也在某房产服务平台上搜索过某个区域、某个价格的房产信息。然而,一些不符合搜索预期的房产信息首先出现在百度搜索中,这类广告信息被优先显示。问题是用户一开始会很惊讶。为什么百度搜索和我的搜索预期不一致?如何正确反映广告,如何匹配用户的搜索期望是一个关键的研究课题。并不是说广告不能出现。第一,能不能优先搜索符合搜索标准的广告?第二,如果不符合搜索标准,能否与自然结果分开显示,尽量不影响用户实际 *** 作的整体目标。

第二,显示不完整的信息有一些困难。

再比如,对于某个汽车平台,按照价格顺序搜索选择汽车信息,也就是便宜的首选。于是,一堆豪车出现了。这类豪车的价格信息是怎样的?面议!

很多页面都是可以协商的价格,那么用户选择这个价格顺序有什么意义呢?

这样类似的问题,都是用户对数据信息逻辑的预期不一致的问题。

第三,是不了解用户关键需求的问题。

看房还是要看的,所以看房子的信息,会强烈推荐下面类似的楼盘。这本来就是一个很好的效果。用户在选择房产时,一般会有很多比较。如果对策做得好,呈现的信息是有用的,对服务平台的转化率肯定有帮助。但是,我也发现了一个难题。对策似乎忽略了类似房地产的定义。原来我一直在三间卧室上面找。我从来没有找过总面积不大的小户型,但是强烈建议说白了,类似的楼盘基本都是两居室甚至一居室。简单来说,这种对策显然没有理解整体目标用户最基本的需求。

自然不知道这个服务平台的完成原理。这个问题很可能有更多的技术元素,但很多时候,一个好的推荐系统,说白了,不一定要技术和完成难度系数那么优秀,只是一些基本的对策,是否能恰当地识别用户的整体目标需求。

3.用户交互反馈的期望

当用户在主视图中看到一个实际 *** 作项目或一些元素时,会引起一个实际 *** 作预期。

预期不一致的例子,唉,这里有一条更低的水平线,好像可以点一下。如果你过去看,没有反应。再多一点,还没有回应。该死,恐怕这不是一个连接。

这种例子不少。大家在测试小游戏的时候都遇到过。它看起来像一个按钮,但它实际上只是一个装饰设计。为毛装饰设计的呢?

期待不一致的例子。你点击标准A和标准B,然后选择和搜索。你认为应该有其他满足条件A和B的例子,但有满足条件A或B的例子,这意味着用户交互反馈预计不一致。

再说另外一个,视觉效果的反馈,也是非常容易被忽略的。

一个初创公司的游戏产品,当时刚开始测试的时候帮了我。我还提出了一个难题,看起来很简单。格斗游戏中,血条(红色)在左上方显示信息,法力(蓝色)在左下方显示信息。我说,你的设计有什么问题?用户在综合格斗中自然要快速获取信息。还剩下多少血和蓝?这里有一个。说大家都觉得顺利是什么意思?这些关键问题很多都会体现出来。(之后,一款手机游戏成为了手机游戏的代表作。自然,哪个公司成功了,也不是我的错。)

另外,当时还有一个互动反馈的问题,这也是很多游戏的问题。举个例子,如果你有一个键做出了某个招式,但是招式有一个冷却期,对于实际 *** 作水平一般的用户(没错,我这种,实际 *** 作水平极差),有一个常见的 *** 作错误,就是你激动了,一直按着招式,但是这个时候招式只到了第一次,然后就站起来了。我对这个实际 *** 作的反馈不是很好。虽然说有冷却期,但是你能在冷却期内,根据招式把它变成普攻吗?总不能跟着动作走,然后站着就挨打。这也是感觉流畅的一个难题。自然我觉得很有可能一些优秀的游戏玩家不一定认同。

实际 *** 作预期不一致,还有一个例子。自然,这个问题可能会有分歧,但还是可以在这里列出来。最近我们测试了吴小圈子微信公众平台的版本号。

然后 *** 作过程是这样的。第一步,进入微信官方账号;第二步,点击查看我的社交圈,第三步,选择进入某个社交圈,比如我进入了一个传闻中的社交圈,第四步,看到一个帖子的介绍后,如果想看大量,点击帖子的话题,进入帖子页面。这都是正常的 *** 作步骤,所有反馈都与实际 *** 作预期一致。

接下来,那么问题来了。看完帖子,点击顶部的X关闭。那么此时此刻,用户的实际 *** 作预期是怎样的?自然回到第三步,继续看传闻社交圈的帖子目录。但是反馈是什么呢?马上返回到第一步,微信微信官方账号首页。那样的话,用户的体验会极其不流畅。

所以,新的问题来了。我为什么要点X?如果我严格的说,这个用户是不是太SB了?我不能说清楚我用的是后退键吗?首先,作为一个优秀的安卓用户,我印象中没有后退键。不知道有没有搞错。其次,我在实际 *** 作中一路点击页面,突然要用返回键返回下一级,和之前的实际 *** 作方法明显格格不入。从我的习惯角度来看,这不是一种很好的感觉。这就好比说,如果你用电脑浏览器浏览街坊,看帖子,有几个会用电脑浏览器内置的后退键返回上一级?

那么开发者自然可以说这个X的设计是手机微信 *** 纵的,他们不能。他们可以这么说,但是为什么我可以点击X呢?是因为在网页上,我还没有看到所有回到上一级的连接。这里的问题不是X键的问题,而是这个网页没有关于如何返回上一级的链接和提醒。在这种情况下,用户的默认设置会将顶部的X作为关闭帖子并返回上一级的选项。

之后我发现他们下面有一个连接可以回到第三步。但是,哪个设计方案根本不像是一个连接,也就是用户看到的是一个叙事,没有任何期待。

我们说的是一个定义,就是用户的感觉要流畅。什么叫流畅感,就是用户交互的每一步实际 *** 作。每一个主视图元素,每一个信息展示都能和用户的预期保持一致,这就是流畅。让人哭笑不得的是,在一些互动反馈中能得到比用户预期更多的结果。然而,恐怖的设计产品却是挑战用户预期的结果。在许多这样的情况下,设计师实际上认为他们是在独立创新。

先说一个超出预期,挑战预期的对比案例。

现在,例如,我预订一个酒店餐厅,我选择一些标准,并得到结果。我选一个看起来很好看的房间,按住OK,然后去付款,付款后反馈。

那么,什么才是符合用户期待的呢?告诉我房子已经确定了,在前台出示资料就可以入住。

用户的期待是什么?告诉我房间已经确认了。在前台出示资料就可以入住,然后给我看一些我可能需要的特殊资料。比如因为我已经订了这个房间,如果我现在订边上的牛排馆,可以享受7折优惠,或者订机场接送服务可以获得奖励。

用户对挑战的期望是什么?告诉我,我还可以选择牛排馆特价和机场接送服务特价。然后我给了七八个选项和一堆联系。在确认或者取消这一堆信息之前,我是不能再次订房的!!!

一些服务平台为了提高用户的转化率,喜欢做挑战用户预期的事情。你需要先执行用户的总体目标,然后再展示附加选择和特价,而不是把用户的总体目标放在你的一堆私货后面。

4. *** 纵用户预期。

你不必试图让用户对你的商品和服务抱有过度理性的希望,这样其实不太好。

我给你举个例子。我不想说话。某手机品牌,在新品推广策划发布会上,说要选择哪些供应商、品牌或者型号的零配件,说这个东西好很多,标准规格有多大。产品发布后,有用户发现其实选择了另一种零配件,就捅了出来。现在他们去表示这个知名品牌的零配件其实不低,符合这里的实际质量规定;是的,也许,从技术上来说,这种表达本身并没有错。问题是,你对用户的期望是什么??

我不记得之前讲的是哪一个了。

在秀秀早期,每周都有商品、技术、室内设计师和他们的老板吴一起去厦大找一堆妹纸做产品测试。妹纸用的是商品,她们观察,交流,观察了什么?用户的实际 *** 作和交流是怎样的?用户的实际运营预期,分析并找到商品与用户实际运营预期不一致的地方。比如你为什么点这个键,你点的预期结果是什么。是他们用户调查和商品打磨的日常。

大家都看过很多关于手机美图秀秀如何成功的文章。他们都告诉你这个职位有多合适,这个行业有多开放,这个艺术创意从何而来。自然,这很重要。但是,只有我可以补充给你,没有这类商品关键点的打磨,前者不构成细节竞争力。傅盛看到了眼前的这一切,他看得清清楚楚,却不知道牛的形象成功了。

最后说点想象的,有方向性的。

期望,首先你需要看用户需求目前是怎么考虑的。

如果说,目前在某个行业,考虑用户需求的方法是一种很差的感觉方法,那么新的技术或者新的运营模式可以给予用户需求更强的考虑,你也可以得到颠覆性创新的推动,非常容易超出用户的预期。说白了就是这样。让我们看看谁先得到提升。

但是在这个行业,当对用户需求的考虑已经很高的时候,用户的期望值就会越来越高,你再想提高就很难了。也就是说,火热的市场竞争是苦不堪言的。

事实上,叶正也是如此。

当一个国家或地区贫穷落后,内乱连连,普通民众为生活和生存苦苦挣扎的时候,谁给他一份工作,一个住所,让孩子在书本之外读书,谁就对未来有了期待,这个人或执政党无疑会受到民众的极大应用。

而新生代发展起来,早就习惯了在电脑上吹中央空音,觉得所有的文化教育,住房,社保,各种便利的日常生活娱乐项目都是理所当然的。当下,他们的期望值更高,期待北欧式的盈利,却忽略了别人的税收;抱怨新兴经济体的优秀人才抢走了他们更强的位置,却不愿意认可别人投入的勤奋。如果群众的期望值太高,学习所有的政冶课题会越来越难。

最重要的是,因为马来西亚老一辈人非常支持李光耀,而新一代人却很冷漠。

最重要的,也是很多欧美国家深陷各种政治冶金法案,却越来越无力前行的原因。

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