
损失分析不是让你分析恋爱中的问题好让你挽回已经分手的对象,而是让你总结经验教训。下次谈恋爱的时候,不要过几天就让人踹你。
对于“流失用户”,做过互联网运营的同学应该不陌生。
什么是损失?
微信官方账号取消关注就是损失:
这些用户有不同的原因。有的人关注了就丢了,有的人关注了就丢了,有的人关注了很久就丢了。
虽然原因不同,但有一个推论是一致的:
对于关员来说,对微信官方账号的内容不感兴趣。
对工具来说,用户流失可能意味着用户认为产品不好用了;对游戏来说,用户流失可能意味着用户无法负担游戏成本或者游戏不好玩了;对内容产品来说,用户流失可能意味着内容不好看了。诸如此类。
普遍的想法是:如果用户跑了,你把他/她带回来不是很好吗?
让我问你一件事。你的女朋友/男朋友和你分手了。你能让她/他回来吗?
其实道理是一样的。
很多游戏和产品都有自己的挽回流失用户的策略,但是只要你做过,就知道挽回流失用户是一件吃力不讨好的事情。把转化率做到x的千分之一,已经是相当不错的成绩了。
更何况,如今快节奏的互联网让你动不动就为用户数冲刺。对于神马的损失,这是一个只有在数据疲软的时候才会考虑的问题。
粗放经营仍是大多数企业的常态。
如果你不相信我,我们可以做个统计。有多少 *** 作员经历过以下场景:
内容管理没后台,开发给你开个小界面,随便可以传点啥,编辑器是啥,能吃吗?给用户推通知没后台,找数据要个用户列表,再要开发给直接从系统里推下去;想把活动规整规整,总结几个同类活动做模板,以后改改规则,然后发现,要么没有奖品管理后台,每回改奖品都让开发改一次数据,要么没有规则管理,每回直接开发重新拉一遍程序。……
如果你经历过,你会发现10年前和10年后真的没有太大区别。
基本上 *** 作就是一个有珍禽异兽的满汉宴一套,没有珍禽异兽的满汉宴一小套的状态,永远。
但是!
亏损分析这是精细化运营的部分。
你什么意思?这是关键:
损失分析不是让你分析恋爱中的问题好让你挽回已经分手的对象,而是让你总结经验教训。下次谈恋爱的时候,不要过几天就让人踹你。
所以,在80%以上的互联网公司不关注用户运营的前提下,那20%关注80%的用户运营(至少他们知道要做流失分析),他们对流失分析的看法可能是有偏差的。
那么,损失分析的目的是什么呢?
研究流失的用户作为自然人的属性。研究流失用户在流失前都经历过什么样的产品体验或运营体验;研究流失用户在流失前都做过或没做过哪些动作,而这些动作是未流失用户没做过或做过的动作;在以上基础上绘制用户画像,并对已有用户符合画像的进行标记,观察后续一段时间内他们是否流失,已经后续行为上的差异,以验证和矫正用户画像的准确性;最后,形成用户画像,去引导符合画像的用户完成活跃用户的行为动作。举个用户流失分析的小例子。
小马对自己运营的某相册App近6个月的流失用户进行了分析,得到了如下画像:
男,主要在三四线城市,集中在金牛座和摩羯座,搜索关键词时偏好一些无法形容的词。30天里,他平均访问了10个同性相册,500个异性相册,没有任何点赞或留言的行为。而且前两天访问相册的频率极高,但从第三天开始就急剧下降,最多一周内就完全没了,没有签到行为。
你觉得小马应该想办法拯救这些用户吗?还是想办法更精准的获取客户?
至少从我的角度来说,如果你不想把App做成网络色情,那么至少小马不要想着用户的流失。
你说什么?
对了,忘了说了,要想分析微信微信官方账号的用户流失,首先要对微信官方账号做二次开发,同步绑定用户信息是有可能的,而且约束条件很多。
我说完了。
#关于作者#Sean,微信微信官方账号:zhangleo1983,大家都是产品经理关于作者。互联网从业者知乎V;《从零开始做运营》的作者。谈产品和运营,偶尔深入一下。分享所有有用有趣的内容。
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