
习俗是塑造每个人生活的基础。40%以上通常是大家养成的习惯,而不是临时的决心。随着时间的变迁,他们变得越来越强大。
神经科学教育工作者创造的大部分发明都是从大脑的一个单元开始的,这个单元叫做前额表皮,这个单元ss="superseo">ss="superseo">就是前额前面的区域。哪个地区将被指派做决定?阳性(自定义)产生时,会移动到靠近颅骨中部的基底神经节。当那种情况发生时,大脑的决策单元会进入睡眠模式。
“胜利者是那些有获胜的习俗和习惯的人”(布赖恩·特雷西)
你的崇拜决定了你的思想。
你的思想决定了你的演讲。
你的言谈决定了你的风俗习惯。
您的客户决定了您的成本。
你的成本决定了你的财富。
-痛苦的日子
1。进入用户产品测试
“可用性测试是好想法和观点的杀戮场”。(大卫·苍井空)
作为一个用户体验幻想家,你的目标之一是了解你的用户。你可以不顾一切地看着人物,但是没有什么比和你的用户交谈更重要的了。使用你产品的用户的宣传越好,你的想法就越好。
2。交谈
“UX不再只是创造一个值得信赖的角色。新UX是用户和你的产品之间有意义的对话。
克里斯·泽尔威尔写了一篇关于如何在用户战争的产物中说话的文章。在那篇文章中,他建议采取其他远见者,发展员工,公司股东和客户的终止,所以实际咨询是核心领域,以找到每个人要求的优秀解决方案。
3。检查产品边界上的墨水笔
在你发布你的产品之前,你必须首先检查世界上的墨水笔。
你和用户对话的方式很关键。你使用的行话必须清晰、简洁、合理。带同一个人一定要想清楚情况。像人一样和用户对话,而不是在电脑上。
4。靠近您的电脑
当你陷入沉思或情绪低落时,请靠近你的电脑。没有儿童图画书。
当空想家的诵经声传到他死去的巷子里时,他是有情绪的。所有艺术和创意员工都有自己的解决方案。无论你选择做什么来分隔你的办公室、办公桌和电脑都没问题。
例如,出去透透气,聚聚,打个盹,或者和你的爱人或朋友聊聊天。
不要纠结于限制你想法的特殊工具,让它们逐渐消化吸收。当你的设计灵感消失时,你可以很快地找出解决方案。
5。首先获得假定的根因子
最后要先掌握基本面因素,再布局重点。
想办法解决是自然的,但是你想要一个僵局。确保从一开始就知道根本原因。在哪个环节,你叫出来的层可能有很多浮火。
这时候你要做的就是:做用户讨论,和你的客户谈,然后探索自己的思路。
6。经常会问用户“哪个想法容易满足?”
轻松见面的想法是个好主意。
你的一些用户可能会有面对面的测试成绩,比如色盲患者,单位视力停滞的人,聪明的人或者残疾人。你要求想一想,你的用户在已经使用了你的技术产品的情况下,可以得到的各种测试分数。
7。请服从:内容不如创意
内容不如想象。有内容的创意不是创意,而是粉色的点缀。
好看的控制世界会让人开心,但标准是世界里的内容要适合用户。切记不要把世界上美好优质的用户感受一视同仁。
8。松散地跟随你想象的脚步
一步一步,一步一步的给自己的想象松绑,这样你的想象就会还原为真实,最终的目标就会达成。
一个的主意带着一个主意步似乎每天都被赵在一个独特的地方推动着。你也许能够达到总的目标日期,但是达到它的机会是巨大的。在设想的过程中,把你的步骤作为你的路线图。培养其风俗习惯。当精英队员扔掉时,请立即给予提醒。
9。用户不好看的脸比你更关键
苏蒂迪说,“要了解自己”。
但是我的主要道路是很了解你的用户。
猜猜为什么?因为你的用户没有按照你想的方式使用你的产品。
老师想象中丑陋的一面是他们自己。有必要劝阻过多听取非产品用户的意见。
10。没有必要总是在简单的想法中包含预期的目的
单纯的想象不是最终目的。这是一个很好的想法,这是每个人都在等待的最终产品的附加效果。
为了更好的理解简单,简单其实对青春是有帮助的。确保你已经画出了一些简单但缺乏具体内容的特殊工具。
十一。时间服从:一个好主意是要求做很多工作
一个好主意是一个能让用户开心,又不侵犯公司股东利益的主意。
记住:你想象的特殊工具不仅仅是用户。
作为远见者,我们提倡更多地考虑用户的感受,但我们公司的股东对我们设想的产品也有关键的发言权。不经意间,每个人都要做出一些公司股东想要的试探性结果,哪怕这些其实并不是用户想要的。夸大公司股东,这些假设可以给经营带来交易风险,明智地做出自己的选择。
12。为什么要这样构思这些产品?找到的场景
至于我的方式,设想的情景非常关键;从情景来看,我可以掌握所有的工作。
如果你创造发明了自己去处理一些看似是拿出来解决实践活动测试结果的工作,那就去搞清楚他们决定做的贸易情况是怎样的。一旦你知道公司为什么这么做,即使你不同意,你也可以用它来终止逻辑推理。
十三。一个好的创意产品一定是因为你抓住了用户的痛点,而不是因为你的合作伙伴已经做了什么
如果你的伴侣模拟了你想象中的产品,也说明你做得很精准。
这也是一个很好的方法,将你的伴侣想象中的产品的某个特征复制到你的产品中。但是,您需要资格证书,您的模拟的哪个功能可以是您的用户想要的。如果是,那就很好。如果不是,就不需要模拟了。
14。缓慢的脚步
在你已经在做的工作中缩小尺寸、放慢步骤的整个过程之后,从头回顾自己的想象过程,把你送上一个新的想象层次。
有了那些基本常识的认定,其他人都很容易保证那一面。培养不动脑学习的习俗和习惯,慢下来,记住自己想象中最重要的是什么。
盖伊·利格特伍德写的
文章中的地址:https://UXplanet.org/14-smart-habits-that-will-be-make-you-a-better-UX设计师-71a6f319147c
文章由@Mockplus精英团队用中文翻译发布。我已经同意了,并劝阻拦截。
图片由制作者提供。
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