
第一步:思考自己的定位。
如果城市消费水平ok——很难有“一家独大”;
如果城市消费水平不OK——密室行业将会让你赔得血本无归。
既然不是独占市场,那就要思考自己在市场中的定位如何。
主题全部走悬疑、推理路线?
视觉冲击力、恐怖路线?
剧情导向,诛心路线?
或者一样来一个,多元路线?
哪怕是猴子和螺丝刀,也总要找到一个共同点。
——eg:在我们城市的“密室街”,有一家我比较看好的,主打“剧情密室”的名义。三个主题,装修并不高大上,但是“剧情”这个概念能够自圆其说。
在玩过之后,私下里我是向朋友推荐他家的,因为真的“有话可说”:他们家的主题真的很有故事啊!比如一个叫《灵魂客栈》,是真的走了一遍阴曹地府,最后帮助主角投胎——“哇的一声婴儿哭”,真的有种难以言说的感觉,鸡皮疙瘩顿起。
(想一想,如果玩家有了这种感受,那么你还会担心他在出去之后不会向别人传播吗?)
通过定位,可以衍生出很多问题:
是打价格战,还是打策略战?主要面向什么年龄,性别,爱好的人去玩?多久换一次主题?未来想做到什么程度?等等。
相信每一个老板在利益相关的时候,都会比我想的多。
——eg:如果是做恐怖主题的,还可以细分下去,做‘’日式恐怖”,那么这就是一个非常细化的定位了。
伊藤润二,都市灵异,百鬼夜行…日式恐怖走的就是“杀人诛心”,这就是一个很好的卖点。
第二步:在合适的地方,做合适的宣传。
【1.线上宣传,在哪里做?】
宣传平台有很多,但是适合密室做宣传的:微信、QQ、大众点评。
微信:最主流的社交平台,朋友圈+私聊,建立面对面,持续的沟通关系。
QQ:未成年人的社交习惯(或者说作息习惯更适合),总有微信覆盖不到的人群。
大众点评:有评价(口碑)有同行(横向对比),多个角度去了解。
NO微博:因为在粉丝基数不多的情况下,很难达到推广的效果。
NO豆瓣:大多数的同城小组和同城活动,问一堆也不来玩。
NO贴吧、陌陌等:你看好的是有本地人群,我不看好的是非目标客户,心思不在这上面。懂的人get得到,不懂的人说这就是小时候公园的鬼屋。
【2.线上宣传,该如何做?】
宣传思路是:做好包装+打响定位。
宣传手段上是:利用各种形式:讲故事/做海报/编段子/做活动…
例:
根据漫画改编——套一页漫画,对话框里改成你的宣传信息。
日本精怪文化——收集几个大家都熟悉的日本妖怪,做成图鉴,介绍名字和小故事。
亲身体验都市传说——那些什么红衣女子啊,小妹妹啊,QQ空间传烂了的假故事。
等等。
为什么这样做?
第一:吸引眼球。看到的人直到看完内容,才意识到是广告。
第二:制造话题。巩固了自己的独特定位。
第三:调动气氛。还没来玩呢,就先感觉到“瘆得慌”、“细思极恐”、总比单纯的一句“吓人”有吸引力啊?越不敢看,越想看。
在公司里这就是策划做的事儿,想各种点子做宣传的噱头。
【3.线下宣传,在哪里做?】
根据你店的消费水平,去寻找相应的场所。
商业区发传单是个亘古不变的手段。但是假设没开在商业区附近的店铺,让玩家抵达店铺就成了一个很头疼的事情。
在附近的餐馆/超市贴海报怎么样?前提是你有足够诱人的条件能与之交换。
在学校的每件厕所门儿上贴传单,这种损招儿估计很多人想都没想过。
传单要做得好看一些,最好能为每个主题制作一张海报。
包含的信息不仅有主题名称,和与主题相关的画面,还要有适合游戏人数;游戏时间;剧情简介;当然,地址电话视情况加上。
这种海报就别找路边的灯箱牌匾公司做了,找平面设计师(比如我的家属),设计师会根据你的主题呈现出场景来,让主题显得逼格四溢,在视觉上抢占优势。如果我看到一个非常low的宣传海报,我不会去他们家玩。因为觉得必然配不上我的审美,嘻嘻。
况且平面物料是一劳永逸的东西,拿着图像制成桌牌、菜单、卡片,玩家可以指着问“这个好玩吗?”从而分担你介绍的精力。
另外,可以考虑不同的群体做不同的营销方式。比如初中,小学生,是一旦有一个人玩过了,第二周全班都会知道的那种…怎么针对他们宣传?地推+适用于学校的低成本文具用品,把广告植入到校园里去。
如果附近停车难,可以划分一些属于自己店面的车位,印一些带有自己logo的电话牌——无论其他车主找上门来或者拨打电话,都是一种无形中的加深印象。
第三步:与客户建立关系。
大众点评上吐槽的玩家:商家回复中表达歉意,送一张优惠券,下次到店使用。下次到店提出“优惠券”事情的玩家,要主动沟通为什么不满意,哪里不满意,让他觉得你很诚恳地听取了他的意见。他还会写点评的。
平时有社交爱好的玩家:培养他与店面的感情,用小的承受范围之内的优惠送给他作为他能支配的力度,让他利用好这部分荣耀,邀请和宣传给他的朋友。
(比如经常有人问我,谁谁家能不能便宜,我会把他们介绍给我认识的,喜欢的密室老板,跟他说我朋友去了一个人便宜十块钱就行,他还是赚其余的几十,大家皆大欢喜,因为没有我的引荐,这几十也没赚到啊)
必要的时候,可以建群,组织一些特定的活动,包括但不限于:桌游,狼人杀,电玩等活动;情人节单身狗取暖大会;刷主题计时赛;甚至逢年过节了邀请老玩家来店里“感受一下节日气氛”。
记得:任何群都有衰落的一天。因此要在活动结束后,大家意犹未尽的时候出面总结一下活动是多么欢乐,然后解散群。
最后一个总结是为了收回你的话语权,解散群是让大家期待下一次活动。不要让群成为一个死群。会有人舍不得热闹,再替你攒局子的。
在学生群体中做文章也是很不错的一种方式。不要总是想着赞助。用资源置换的思路去做,邀请大家来玩,赠送门票,或者给学生组织头目一些与宣传成正比的酬金。
回答就说这么多了,毕竟营销是一个很笼统的概念。
营销活动是临时的,营销手段是多变的。
最终的目的呢?我期望的是【口碑】,而不是【赚钱】。前者包括了后者。虽然密室主题是一个复购率很低的产品,但谁也不想自己的店成为一锤子买卖,不是吗?
利益相关:密室逃脱行业从业者。密室逃脱视觉设计包装(设计师家属)。
从价格上分2类:A类:X先生和X-ROOM(人均100以上)
B类:众多的中小型密室(30至50元不等)
从方位上分:
城中心:数量一般,如异次元、矩阵、ESC等
南边:数量较多,如X-ROMM、SS、视界之外、T博士等
东边:数量较多,如X先生、大逃脱家、X记忆等
西边:数量极少,如财大的线索
北边:数量极少,如交大的幻城
好了,重点来了,可玩性点评:
X先生:人数》8人,
特点:专业设计团队打造,全机械化,精工制作的密室,龙头老大的地位,可玩性没得说,确实霸道,但是人均消费来讲较贵,一小时的体验人均达到一百左右,没有米的玩家可要掂量掂量就是了~
X-ROOM:人数》8人,
特点:号称比肩X先生的,价格也是不遑多让,但是在制作的精细程度和可玩性方面确实有些差距,如果100元左右的消费二选一的话,其实没什么好考虑的~
SS:人数》6人,
特点:中小型密室里算性价比相当不错的,场景布置和空间感等做的相当好,而且比起两个X动辄100元的消费,40元左右的价格非常有吸引力,有个深海主题备受好评!(马上有一个墓室主题的要开,据说相当霸道!)
视界之外:人数》4人
特点:可玩性优秀!房间的主题差异比较大,谜题设置合理,但是有些房间的谜题推理比较难,新手玩家可能会被虐~推荐盗墓主题和有镜子的那个房间!(还有萌妹子互动是招牌特色!宅男必去!)
幻城:人数》4人,
特点:逻辑推理为主的密室,谜题设置合理,难度适中,性价比很不错!每个房间可以根据玩家的水平调整难度是一大特色!(有个武侠风的主题推荐要晚上玩超有感觉)
X记忆:人数》4人,
特点: 原创性很强,个人风格很重,体验环境尚可,有部分谜题相当爆脑!“代号X”是最受好评的一个主题!
大逃脱家:人数》4人,
特点: 不得不说的是服务好,环境装修尚可,相对的密室方面难度稍低,推荐新版的战争记忆的主题!
HOUSR-OFF:人数》4人,
特点: 本地的设计团队打造,成都有2家店,有家在温江 ,有兴趣可去玩血战到底主题,很有成都风味的一个房间。
线索:人数》4人,
特点: 装修比较有特色,道具也算精致,但是游戏过程中有一些小瑕疵影响体验,创意本身没问题,希望店家能改进吧 !
T博士:人数》4人,
特点: 老牌密室,新开的主题道具有较严重的BUG,游戏性有点欠缺,另外不得不说的是服务有些令人不愉快~
异次元:人数》4人,
特点: 老牌密室,成都3家店,理念就是把线上游戏的东西搬到线下来,以翻箱倒柜为主,适合破坏狂和不大爱动脑筋的玩家,逻辑谜题上的设置让人觉得比较粗糙,经常出现跟主题不搭的信息冒出来,当然新开的旗舰店在这方面有所改进
J-Z矩阵:人数》4人,
基本无话可说,三老牌之中做的可以说最没有节 *** 的一家!道具陈旧破烂的令人发指!谜题设置基本没有用心,密室内部的维护也基本没有!上一组玩家误 *** 作的信息居然能留下来当干扰项!只能说对玩家的体验完全不负责任!
ROOM-ESCAPE:人数》4人,
特点: MINI版密室,只有两个主题,环境一般,房间空间比较小,但是谜题设置尚算不错,没有严重BUG,但是卡住的地方不解密让玩家有些憋屈~据说是上海那边的行规 ?
ESC:人数》4人,
特点: 开在春熙路上算是唯一的优势了,房间设置的破烂程度直逼矩阵,创意已经不能说缺乏,只能说完全没有!如果说把东西藏到让你找到吐血的程度就算做密室,只能说你们Too young Too simple!
OK,总结一下:
如果是新手的入门,那么大逃脱家,幻城,SS和线索都是不错的选择!
如果是偏好逻辑推理的话,那么视界之外,幻城,SS,X记忆的原创性谜题相信会让你满意!
如果重视欢乐程度不太想被爆脑,那么去异次元,大逃脱家,视界之外体验一下也OK!
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