《EVA》公司遭“纵火威胁”,自京阿尼事件后,日本宅男都怎么了?

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日本京阿尼事件,可以说是震惊二次元界。当时京阿尼的办公楼被纵火,而逃生通道却被堵死,在工作的七十多名员工,有一半都葬身火场。在葬身火场的众多员工中,其中就有很多日本著名的漫画大咖。

日本京阿尼事件还没过去多久,EVA也遭遇到了恐吓威胁。日本一个大龄宅男自称自己拥有EVA的版权,所以不断地恐吓真正的EVA公司。由于他在社交媒体上的不当言论已经引发了恐慌,所以警察也将这名大龄宅男(犬饲典昭)给逮捕了。

无独有偶!这样的事情在日本二次元圈子里,居然是非常常见的,甚至在短时间内就发生了很多次。除了这位恐吓EVA的宅男犬饲之外,还有一位宅男的行为更过激。这位叫做平冢健一的翟乃,也曾经对某游戏公司发出恐怖言论,甚至恐吓对方如果不希望京阿尼纵火重演,你这个垃圾游戏就应该还钱。这位宅男因为充值了约一千人民币进入游戏之后输光,于是就对游戏公司不满,才发出了不当言论。也正是因为这样的言论,导致这位叫做平冢的宅男也难逃被捕的命运。

在日本有很多这样的职业宅男,他们不工作没社交,每天都沉浸在二次元营造的美好之中。这种奇葩的宅男现象,在日本催生出了一堆巨婴级别的大叔。他们性格脆弱敏感,一旦有了无法接受的现实,那么就会立刻变得极端起来。而京阿尼事件,或许就是某极端的二次元爱好者的一次报复。二次元可以带给我们美好,也可以毁掉一个人,所以凡事都不可以过分沉迷呀!

在宫崎勤事件后, 御宅族(OTAKU)这一群体遭到社会的孤立和歧视, 日本动漫产业遭受到了毁灭性的打击(宫是OTAKU, 而在其家中找到大量的色情动画录像带). 而EVA中的碇真嗣似乎就是最常见的OTAKU, 就EVA作品本身而言它也离不开OTAKU(风格, 手法). 个人看来EVA改变了那个时候日本社会对OTAKU族的敌视状况, 让一大批成年人喜爱上动漫, 日本动漫由此走出低谷.

其实我对"第三次狂潮"的概念并不是很清楚, 因为个人观点倾向于在EVA之后日本动漫整体上是在走下坡路, 但有不少的人认为现在的日本动漫是在"蓬勃发展"中. 如果LZ想了解EVA对日本动画内容/设定/描写方法等各方面的影响, 建议去找一两篇比较全面的评论分析来看看, 网上找很容易的.

经济增加值=调整后税后经营利润-加权平均资本成本×调整后的投资资本

经济增加值与剩余经营收益有两点不同:①在计算经济增加值时,需要对会计数据进行一系列调整,包括税后经营利润和投资资本。②需要根据资本市场的机会成本计算资本成本,以实现经济增加值与资本市场的衔接;而剩余收益根据投资要求的报酬率计算,该投资报酬率可以根据管理的要求做出不同选择,带有一定主观性。

尽管经济增加值的定义很简单,但它的实际计算却较为复杂。为了计算经济增加值,需要解决经营利润、资本成本和所使用资本数额的计量问题。不同的解决办法,形成了含义不同的经济增加值

基本经济增加值是根据未经调整的经营利润和总资产计算的经济增加值。基本经济增加值=税后经营利润-加权平均资本成本×报表总资产基本经济增加值的计算很容易。但是,由于“经营利润”和“总资产”是按照会计准则计算的,它们歪曲了公司的真实业绩。不过,对于会计利润来说是个进步,因为它承认了股权资金的成本。

披露的经济增加值

披露的经济增加值是利用公开会计数据进行十几项标准的调整计算出来的。这种凋、整是根据公布的财务报表及其附注中的数据进行的。据说它可以解释公司市场价值变动、的50%。典型的调整包括:①对于研究与开发费用,会计作为费用立即将其从利润中扣除,、经济增加值要求将其作为投资并在一个合理的期限内摊销。②对于战略性投资,会计、将投资的利息(或部分利息)计入当期财务费用,经济增加值要求将其在一个专门账户、中资本化并在开始生产时逐步摊销。③对于收购形成的商誉,会计把其中的一部分立、即转为费用,另一部分作为无形资产在规定年限内摊销,经济增加值要求商誉保留在资、产负债表上,不进行摊销,除非有证据表明它的价值的确下降了。④对于为建立品牌、、进入新市场或扩大市场份额发生的费用,会计作为费用立即从利润中扣除,经济增加值、要求把争取客户的营销费用资本化并在适当的期限内摊销


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