
由于技术的进步和诸如虚幻、起源等开源引擎以及以“创建共享”为主题的《梦境》等 游戏 的推出使得几乎任何人都可以来设计自己的 游戏 ,当然此类 游戏 投入太少开发简易。尤其是对于3A大作来说, 游戏 的开发预算会增加到无法控制的程度,“追梦”的制作人甚至将房产等抵押来完成 游戏 的开发。近日外媒looper盘点了投入超高的大作。
10.《荒野大镖客》(1.09亿美元)
R星于2010年推出的《荒野大镖客》目前在metacritic网站有着95分的超高评分,不少媒体称赞 游戏 具有开创性的视觉效果,全面的角色和剧情等,而且销量也有1400万份,显然没有高昂的预算不可能取得如此的成绩。据报道R星投资了1亿美元用于《荒野大镖客》的开发,而且这一亿美元当中不包含 游戏 的营销支出。
9.《全面通缉》(1.09亿美元)
《全面通缉》(APB: All Points Bulletin)是以‘侠盗飞车 GTA’一系列 游戏 而成名的DAVID JONES领导的团队开发的一款完全开放式的网络 游戏 。《全面通缉》的投入有近1.05亿元,按照通货膨胀来看的话约1.16亿美元,对开发团队来说这显然是一场大事业。然而开发成本是在过于高昂,而且工作室初期筹措的5000万美元显然不够。 游戏 发行6周后不得不进行拍卖,最终 游戏 版权被K2 Networks以180万美元买下。
8.《侠盗猎车手4》(超1.1亿美元)
Bungie开发的《光环3》在2007年发布时,创造了24小时内最高营收记录。但同时期(2008年)在多平台发布的《侠盗猎车手4》获得了3.1亿美元的营收,一举超过《光环3》1.7亿美元。《侠盗猎车手4》由超1000人的开发团队经过数年开发完成,不过R星并未透露过相关的开发成本,据分析师称其耗资很可能超过1.1亿美元。
7.《星际公民》(超1.38亿美元)
《星际公民》从2012年开始截止到2016年底透过群众募资获得了超过一亿四千万美金的资金,2018年3月27日,用户突破200万 众筹已达1.8亿美元。其开发人员也从42人增长到475人。此前《星际公民》官网页面的众筹状态信息显示 游戏 众筹金额已经突破了3亿美元。总计众筹金额为300177395美元,2711508人参与了此众筹活动。然而时至今日这款由Cloud Imperium Games、IllFonic和欧洲的Foundry 42制作的太空模拟 游戏 仍旧没有公布具体发布日期。
6.《星球大战:旧共和国》(超2亿美元)
《星球大战:旧共和国》是《星球大战》系列最成功的MMORPG,在上市运营的第一周就有超过100万玩家注册,创造了网游史上付费用户增长速度的最快纪录。据报道,《星球大战:旧共和国》的总成本(开发以及营销)合计约为2.11亿美元,其中单 游戏 开发成本就高达2亿美元。
5.《最终幻想7》(2.14亿美元)
《最终幻想》系列是史上最长寿也是最成功的 游戏 系列之一,1997年的《最终幻想7》高额的开发配置,史无前例的人员投入造就了其当时超高的开发成本。据报道《最终幻想7》的开发投入为4500万美元,在欧美市场的营销花费超1亿美元,结合其他因素 游戏 最终开发成本约为2.14亿美元。成本虽然昂贵但是报酬丰厚,《最终幻想7》将日式RPG带入欧美市场,时至今日玩家热情仍不衰减。
(《最终幻想:圣童降临》)
4.《侠盗猎车手5》(2.7亿美元)
《侠盗猎车手5》于2013年登陆Xbox 360和PlayStation 3平台,并于2015年在PC端发售。《GTA5》登陆PC平台,为R星带来了丰厚的回报,从《GTA5》常年上榜Steam周销榜便能看出《GTA5》在PC端有多火爆,时至今日《GTA5》总销量已突破1.35亿。R星在《GTA5》上的开发投入约1.37亿美元,加上营销等花费, 游戏 的成本超过了2.76亿美元。
3.《使命召唤:现代战争2》(2.76亿美元)
《使命召唤》系列是有史以来规模最大的 游戏 系列之一,自2003年推出以来,该系列取得了巨大成功。动视于2009年耗资5000万美元打造了《使命召唤:现代战争2》,考虑到后续投入以及通货膨胀等,动视共在《使命召唤:现代战争2》上投入了2.76亿美元,好在 游戏 的后续销量很好。
2.《命运》(5.01亿美元)
Bungie工作室以《光环》系列出道,不够后来Bungie将“光环”版权出售给微软旗下343 Industries,此后Bungie开始着手《命运》的开发,并且和动视签订了十年的 游戏 发行协议。据报道,算上通货膨胀的话,《命运》的开发成本约为5.01亿美元,其中1.4亿用于 游戏 的开发,其余主要用于 游戏 的宣发等工作。
1.《荒野大镖客2》(超8亿美元)
据Take Two公司此前公布的数据来看《荒野大镖客2》的销量现已超过3200万份,官方并未公布过《荒野大镖客2》的具体开发成本,但Take Two负责人此前在接受采访时表示《荒野大镖客2》的成本是《GTA5》的三倍,因此大部分报道称《荒野大镖客2》开发成本有8亿美元之多(约合人民币56亿元)。据报道,《荒野大镖客2》开发人员超过3000人, 历史 近8年时间开发完成,其剧本就超过2000页,有50多万条的对话以及30多万个镜头。
除了上述这些大作之外,还有诸如《巫师3》《神鬼寓言:传奇》以及夭折的《光环》系列MMO网游“泰坦计划”等 游戏 也有着数千万乃至上亿美元的成本投入。
《星球大战:原力崛起》中新加入的角色也在看过正片后,印象有了180度的转变,尤其是在观影前,从海报上产生的对女主角黛西雷德利(Daisy Ridley)和黑人暴风兵芬(Finn)的质疑烟消云散,且不说长相如《哈利波特》系列中扮演“赫敏”的艾玛沃特森(Emma Watson)与《星战前传》中扮演“阿米达拉女王”的奥斯卡影后娜塔莉波曼(Natalie Portman)混合体的前者,把一个璞玉般充满潜力的形象塑造得惟妙惟肖,深得人好感;连后者也让人逐渐忽略了他那张颜值不高的脸,由衷地喜欢上他所塑造的这个带自我救赎色彩的新形象。两位新人间庄谐并重的互动,也为整个影片平添不少缓解情绪的笑料。通过正片,才发现原来编导是刻意在发布的海报以及原声专辑的配图中隐藏了某些重要的细节,而正是因为这些细节没有曝光,人们才能在欣赏正片时获得了更多意外的惊喜,满足许多最初的期待。新加入的角色中,最抢眼的莫过于小机器人BB-8,它在片中表现出的忠诚、可爱、幽默等多种讨人喜欢的气质,都被被包装在了一副充满卖萌味道的外壳下,许多人看完影片后就不难理解以它为形象的App玩具可以那么火了。每次说到星战系列影片,就不得不提当代最伟大的电影配乐大师之一——约翰威廉姆斯(John Williams)所创作的配乐。每次,他写下的主题旋律都不会让我们失望。这次,他为这部《星球大战:原力觉醒》打造的配乐依旧神采十足,从最初的山雨欲来,到后来张力十足的黑暗面和热血沸腾的光明面之间的纠缠,同样的一段旋律衍生出完全不同色彩的两面,充分显示出约翰的过人功力。本片中新主题可谓神来之笔,第一次听到时还没有看到影片,只是本能地觉得这段带有小和弦循环的抢耳乐章,应该是《星球大战:原力觉醒》中的重要旋律;看完电影后更肯定这一点的同时,我就想这段曲子应该是为女主人公创造的主题曲。今天打开原声专辑一看,果然全中,不仅如此,它的名字真的就叫《雷的主题曲》(Rey's Theme),也就是女主人公的主题曲。一个作曲家不用一个字,就能让我凭着原始的听觉本能听出音乐所勾勒的形象,这个能力就是配乐大师和配乐匠的区别,约翰威廉姆斯不愧是今天还能让古典音乐创作深入人心的大师。最后再送上这部《星球大战:原力觉醒》的片尾曲,让我们一起来静心期待它在内地影院上片的日子吧。
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