
回答:
既然两个种族来选择,我们就先来看一下两个种族的天赋:
先看侏儒的
奥术抗性:奥术抗性提高10点(被动);
工程学专精:工程技能提高15点(被动);
逃命专家:解锁所有限制移动或减速效果(05秒施法,1分钟冷却时间);
开阔思维:智力提高5%(被动)。
然后是暗夜精灵
自然抗性:自然抗性提高10点(被动);
迅捷:闪避几率提高1%;
影遁:激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率,一直持续到主动取消或进行移动,影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测(瞬发,10秒冷却);
精灵之魂:死亡以后变成小精灵,移动速度提高50%(被动)。
作为我个人来说我更倾向玩pvp,侏儒的逃命专家在pvp中不要太好用,加上15点工程和5%的智力,就是为pvp法师量身打造的。精灵影盾也非常好用,倒是自然抗性和迅捷比起工程专家和开阔思维,要稍微鸡肋点。
其实也没有必要纠结,又不是只能建立一个角色,怀旧服的特点就是情怀,需要慢慢的体验,尤其是萌新玩家。辛辛苦苦练号到满级,没体验决定重新再来的玩家也不少。
比如这位玩家,牛头人战士练到满级了,结果呢!因为都是坐金团,导致自己忽视了沿途的风景,也没有结交到志同道合的朋友,游戏体验也没有,也背离了玩怀旧服的初衷。
我个人觉得慢慢来,选择几个职业体验一下,再决定主玩哪个职业。
怀旧服中,法师不如盗贼模型做的完美,但是依然堪称暴雪的亲儿子职业,在任何一个版本法师都是强势职业,怀旧服也不例外。法师输出暴力,副本与pk中都是主力常客。
法师这个版本能够自己做面包与水,吃喝不愁,还能开传送门,想去哪就去哪,单刷组队都会玩的很舒服,而且打怪效率极高,目前也是最热门的职业之一。
当然也可以选择猎人,不过60版本升级比较困难,但猎人却具备很多优势。猎人有宝宝辅助,刷怪时等于两个打一个,效率就高多了。猎人有各种类型的宠物,很多宠物有各种独特的技能效果,无论下副本还是进战场,都能发挥出作用,玩法丰富。
猎人升级任务简单,在野外就能轻松升到60级,这个时候才是体验的开始。
这两个职业都可以体验一下,各有优点,如果实在纠结的话,果断无脑选法师。法师被誉为暴雪亲儿子,不会差到哪里去哦!来来来,欢迎评论区留言讨论哦!
你说的这两个都只是小号用的,你可以把它们当玩具。洗脑帽是可以控制敌人,但是等级是有限制的,而且玩家只能控制几秒,几秒之后就会自动断开控制,目前的控制玩家只能走和跳,放不了技能。火箭靴拿7时不要开最好,一旦开了旗子会掉,高等级工程可以让你在腰带上加个推进器,效果也是火箭靴的,当然拿7的时候别开。魔兽总体来说只有两个阵营,即联盟和部落,如果你玩过魔兽争霸这个单机游戏,应该知道有人类,精灵,不死,兽人这四个种族,其中人和精灵在魔兽世界中是联盟阵营,不死和兽人为部落阵营。但是我们都知道四个广义划分的种族是有不同的种族群体组成,比如兽人是由兽(兽人步兵),牛头人(白牛及牛头人),巨魔(猎头)组合而成,人类则是有人(福特曼),矮人(火q手),侏儒(坦克飞机的驾驶者)。虽然魔兽争霸中对这些没有具体划分,但在魔兽世界中都是单独独立出来的种族,有不同的种族特长,外形,文化,对游戏的进行有一定的影响,所以如果想了解各个种族的优势及特长,请去魔兽世界官方网站详细看介绍。另外阵营方面,当人物等级高了以后,会有各种各样的阵营出现,如果你在他们阵营中的声望达到一定等级,那么他们会有很好的装备及道具(道具再魔兽中实际指的是专业的图纸等物品,专业系统在魔兽世界中很复杂强大,需要花很多时间研究,在此无法赘述,建议游戏中慢慢体会或去官网查看)奖励给你,当然这也是后期的事情。
上面简单给你讲了角色和阵营方面的一些信息,只是冰山一角,因为如果要面面俱到,恐怕很久也讲不完,而且我估计自己也没有了解到全部信息的本领,所以,如果你真的想玩,建议你先看看官网,查看你所能想到的问题的答案,不需要全部浏览,因为很多即使你看了,很快就会忘记,因为没有亲身体会。然后建立一个账号,从一级慢慢练吧,魔兽现在升级很快,而且新开的区小号很多。只有在玩的过程中,才能了解全部,还有一点,也是魔兽玩家的共识:魔兽世界是一款练到满级,才刚刚开始的游戏。就是说,当你练到满级的时候,才能体验到更多有意思的事情。
也只能说这么多吧,给你魔兽官网:>可以到官方网站下,在百度搜台服官网就行。
绝大多数人都充月卡,可以在淘宝买。
目前玩台服高峰时段不用代理想进人多的地方(大副本,达拉然)是不可能的,推荐用雷速或者47
台服服务器少,没听说哪个服务器阵营比例失调的。注意去的时候先调查一下要去的服务器是否解锁。若未解锁只能在已有角色的账号上建立角色,也就是说要去这样的服务器只能花高价买一个建立了角色的号,这样的服务器一般也就是人比较多的,而且很多人都在等着这样的服务器偶然解锁,比如银翼要塞解锁当天就从不排队直接冲到了排队400+,所以需要特别注意。
去台服需要准备繁体输入法,用搜狗的话Ctrl+Shift+F就变成繁体的了。
在台服,不要谈论政治问题,注意言行,不要刷屏,不要在公共频道发与此频道无关的东西,比如不要在组队频道发交易信息。
台服禁止买卖充值卡,被人举报证据确凿会被封号的,一般很少有人这样做,做的时候也是用“月饼”替代。
再就是台服的术语与国服有些不同,如DPS叫DD,治疗叫补,T叫坦,BOSS叫王
翻译也不同,有些比较重要的,比如说台服的巨魔指的是国服的食人魔,而巨魔被翻译为食人妖。曾听说有猎人为了做子d学了地精工程学,学完之后发现做不了,研究了好久才明白,台服的地精是国服的侏儒,而地精叫做哥布林。这样的区别有很多,玩了之后慢慢体会吧1完整世界 史诗背景 死亡骑士阿尔萨斯
魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。 2游戏类型自由选择 游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:PvP(玩家vs玩家)服务器、角色扮演PvE服务器。 上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。 完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。 3十二大种族 个性鲜明 魔兽世界设计了12个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征 TBC);狼人、地精(浩劫与重生 Cataclysm)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。 4十大职业 各领风骚 魔兽世界设计了10个职业,包括追随圣光的圣骑士、捍卫自然和谐的德鲁伊、骁勇善战的战士、施展魔法的法师、受到恶魔诱惑的术士、潜藏在阴暗中的潜行者(盗贼)、与野兽相伴的猎人、信仰坚定的牧师、召唤元素的萨满祭司、阴暗邪恶的死亡骑士。每个种族都各有特定的职业可供选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的个性的人物角色。在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼可选萨满祭司,部落方新加入的血精灵可选圣骑士。在《魔兽世界:巫妖王之怒》开启后,加入一个新的职业:死亡骑士。 5辅助系统 轻松游戏 通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。 穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个个未知的世界。 探索8座主城,这里是联盟、部落各种族人民栖息的家园。 各类专业技能,度身打造个性装备。玩家可以调配试剂,采集原料,与其他玩家互通有无,成就财富人生。 血法师凯尔萨斯
乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙(角鹰兽、龙鹰、吸血蝙蝠)带玩家旅行。船只与地精飞艇,让玩家走遍世界。 遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。 达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。 加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗。一起享受游戏的乐趣。 邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。使用拍卖行,买卖物品,各取所需。 聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助玩家与他人轻松互动。 高级装备分拾取绑定和装备绑定。人物身上的装备不能再被交易,只有分解或者出售给NPC。 非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。 6唯美风格 暴风之子 不同的玩家会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景,更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到魔兽世界各有名景点合影留念。 画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。
编辑本段游戏简史
简史概述
warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做扭曲虚空(Twisting Nether)的死亡领域相连接,在扭曲虚空的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团Burning Legion);守护者Guardians(对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离扭曲虚空,在艾泽拉斯大陆上建立了提瑞斯法文明,在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代 。
时间线
-10000年(小说)上古之战三部曲 上古之战三部曲:永恒之井(理查德·A·纳克) 上古之战三部曲:恶魔之魂(理查德·A·纳克) 孤独的伊利丹
上古之战三部曲:天崩地裂(理查德·B·纳克) -1年(小说)部落的崛起(克里斯蒂·戈登) 0年 (单机游戏)魔兽争霸:兽人与人类 (小说)最后的守护者(杰夫格拉布) 6年 (单机游戏)魔兽争霸2:黑潮 8年 (单机游戏)魔兽争霸2X:跨越黑暗之门 10年 (小说)巨龙时代(理查德·A·纳克) 18年 (小说)氏族之王(克里斯蒂·戈登) 19年 (小说)血与荣耀(克里斯·梅森) 《魔兽世界》原画
20年 (单机游戏)魔兽争霸3:混乱之治 21年 (单机游戏)魔兽争霸3X:寒冰王座 23年(漫画)太阳之井三部曲 太阳之井三部曲:猎龙(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim) 太阳之井三部曲:冰之阴影(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim) 太阳之井三部曲:幽魂之地(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim) 24年 (小说)仇恨之轮(凯思·R·A·德坎迪多) 25年 (网络游戏)魔兽世界开始 26年 (网络游戏)魔兽世界:燃烧的远征 27年 (网络游戏)魔兽世界:巫妖王之怒 注:其中小说《黑潮》与游戏黑潮重叠,而《诅咒之路》则在WAR3开始前,《不碎之灵》是在《部落的崛起》之后了,漫画应该与WOW的时间重合,或者稍早。 小说《阿尔萨斯——巫妖王的崛起》描述了阿尔萨斯从出生,成长至完全堕入黑暗的整个历程。 最新小说《怒风》将描述玛法里恩怒风这位大德鲁伊到底在梦境中遭遇了什么样艰困的旅程。
编辑本段游戏职业
《魔兽世界》中共有十大职业分别为:德鲁伊、猎人、法师、圣骑士、牧师、潜行者(盗贼)、萨满祭司、术士、战士、死亡骑士。
德鲁伊
职业背景: 暴雪公司商标
德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后,他们苏醒过来抵御燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后,德鲁伊们选择了留在这个世界,帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤,德鲁伊们致力于抚平这些创伤。 职业介绍: 可以选择的种族:暗夜精灵 牛头人(狼人 巨魔 CTM资料片加入) 类型:治疗者、坦克、法术攻击者、近战物理攻击者 标准数值槽:生命值/法力值(怒气值、能量值) 可以使用的装备:布甲 皮甲 可以使用的武器:单手锤 匕首 拳套主手武器 法杖 双手锤 长柄武器 神像 副手物品
猎人
职业背景: 艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的生物。有的很友善,有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪、驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。不管猎人用弓箭还是用火q,他们都只把他们的武器和宠物看作真正的朋友。 职业介绍: 可以选择的种族: 暗夜精灵 矮人 德莱尼 血精灵 兽人 牛头人 巨魔 (狼人 人类 CTM资料片加入) 类型:远程物理攻击者 标准数值槽:生命值/法力值 可以使用的装备:布甲 皮甲 锁甲 可以使用的武器:单手斧头 匕首 q 弓 弩 拳套武器 长柄武器 法杖 单手剑 投掷武器 双手斧 双手剑
法师
职业背景: 魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁以后,这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。 法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术,可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。法师还可以使用传送魔法,非常快速地在大陆上旅行。法师们甚至可以召唤食物和饮品,帮助每个成员从战斗中快速地恢复。 职业介绍: 可以选择的种族: 人类 侏儒 德莱尼 血精灵 亡灵 巨魔 (兽人 矮人 地精 暗夜精灵 CTM资料片加入) 类型:法术攻击者 标准数值槽:生命值/法力值 可以使用的装备:布甲 可以使用的武器:法杖 魔杖 匕首 单手剑 副手物品
圣骑士
职业背景: 作为圣光的拥有者和联盟的保卫者,圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们指挥着战斗,永远出现在最危险的前线。 职业介绍: 可以选择的种族:人类 矮人 德莱尼 血精灵 (牛头人 CTM资料片加入) 类型:治疗者、坦克、近战物理法术混合攻击者 标准数值槽:生命值/法力值 可以使用的装备:锁甲 皮甲 布甲 盾牌 以及板甲 可以使用的武器:单手和双手锤 单手和双手剑 单手和双手斧 长柄武器 圣契
牧师
职业背景: 牧师是艾泽拉斯世界上诸多信仰的领导者。在卡利姆多,暗夜精灵的女祭司们信仰月神艾露尼;卡兹莫丹的矮人牧师将光明的祝福传递给他们的人民;在洛丹伦的废墟中,被遗忘者的亡灵牧师终日受着诅咒和煎熬,因此他们把对圣光的信仰扭曲成了一种黑暗而邪恶的信仰。但是无论他们信仰什么,牧师们都拥有控制他人思想的能力。牧师拥有多种的治疗手段及强大的治疗能力,经常以团队主治疗体现,而暗影牧师则因为其难以预料的强大爆发力而闻名艾泽拉斯。 职业介绍: 可以选择的种族:人族 暗夜精灵 矮人 德莱尼 血精灵 亡灵 巨魔 牛头人<CTM> (侏儒 狼人 地精 CTM资料片加入) 类型:治疗者、法术攻击者 标准数值槽:生命值/法力值 可以使用的装备:布甲 可以使用的武器:单手锤 匕首 法杖 魔杖 副手物品
潜行者(盗贼)
职业背景: 与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是潜行者最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,潜行者们在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。 职业介绍: 可以选择的种族:人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 血精灵 兽人 亡灵 巨魔(狼人 地精 CTM资料片加入) 类型:近战物理攻击者 标准数值槽:生命值/能量值 可以使用的装备:布甲 皮甲 可以使用的武器:匕首 投掷 单手剑 弓 弩 q 单手锤 拳套武器 单手斧(WLK,战斗天赋中和单手剑同专精)
萨满祭司
职业背景: 萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通, 有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。 职业介绍: 可以选择的种族:德莱尼 兽人 牛头人 巨魔 (地精 矮人 CTM资料片加入) 类型:治疗者、法术攻击者、近战物理法术混合攻击者 标准数值槽:生命值/法力值 可以使用的装备:布甲 皮甲 盾牌 锁甲 可以使用的武器:单手锤 法杖 拳套 单手斧 匕首 双手斧 双手锤
术士
职业背景: 术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。 职业介绍: 可以选择的种族:人类 侏儒 血精灵 兽人 亡灵 (狼人 地精 CTM资料片加入) 类型:法术攻击者 标准数值槽:生命值/法力值 可以使用的装备:布甲 可以使用的武器:匕首 魔杖 单手剑 法杖 副手物品
战士
职业背景: 战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。 职业介绍: 可以选择的种族:除血精灵外的任何种族 (CTM中将开放血精灵战士) 类型:坦克、近战物理攻击者 标准数值槽:生命值/怒气值 可以使用的装备:布甲 皮甲 锁甲 板甲 盾牌 可以使用的武器:全部(魔杖、圣契、神像除外)
死亡骑士
职业背景: 作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。 职业介绍: 可以选择的种族:全部 类型:坦克、近战物理法术混合攻击者 标准数值槽:生命值/符文能量值/符文(3种符文,每种2个,使用后会如盗贼的能量一般自行恢复) 可以使用的装备:布甲 皮甲 锁甲 板甲 可以使用的武器:单手剑 单手斧 双手剑 双手斧 长柄武器 单手锤 双手锤(锤需武器训练师学习)
2、种族分布与预想中的一样,联盟的优势种族是人类与暗夜,部落的优势种族是亡灵与兽人
3、职业分布 —— 不论联盟还是部落,战法牧铁三角的地位不容撼动,且,双方都缺德
4、混合型职业的就业愿望 —— 大部分人都认命了,该坦的坦,该奶的奶。
5、种族与职业搭配的取向上来说,大部分人都会选择最优解,比如侏儒法师术士居多,暗夜猎人德鲁伊居多,矮人接近一半都是牧师!
6、服务器选择上来说,绝大部分人都选择了PVP服务器,美东的Herod与美西的Whitemane分别是第一与第二人口服务器,且两个服务器都有部落人口优势。
不是几个场景和几个游戏任务了
《魔兽世界》(World of Warcraft),是由著名游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft Adventures:Lord of the Clans)另外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物。魔兽世界的故事使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。《魔兽世界:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。最新作《魔兽世界:巫妖王之怒》对现在的游戏内容进行了多方面的拓展,参加了新的职业、疆域、战场、专业技能和物品等。
数以千计的玩家可以同时在同一个世界里一起冒险。
完整世界 史诗背景
魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
游戏类型 自由选择
游戏提供了四种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:普通服务器、PvP(玩家对抗玩家)服务器、角色扮演服务器和角色扮演PvP服务器。
上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个魔兽世界大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。
完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。
十大种族 个性鲜明
魔兽世界设计了10个种族可供玩家进行选择。(包括暗夜精灵、人类、兽人、牛头、矮人、亡灵、巨魔、侏儒、血精灵以及德莱尼)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景,城市,能力特点以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落。
十大职业 独一无二
魔兽世界设计了10个职业,包括神圣的圣骑士、善于变形的德鲁伊、勇敢无畏的战士、能量强大的法师、精通恶魔召唤的术士等等。每个种族都各有特定的职业可供选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的完全个性的人物角色。在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼人可选萨满祭司,部落方新加入的种族血精灵可选圣骑士。在《魔兽世界:巫妖王之怒》开启后,将加入一个新的职业——死亡骑士。
遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。
通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。
穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个未知的史诗般世界。
探索8座主城,这里是各个种族人民栖息的家园。
各类专业技能,度身打造个性装备。玩家可以调配试剂,采集原料,与他人互通有无,成就财富人生。
购票乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙带您旅行。船只与地精飞艇,让您走遍世界。
达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。
加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗!一起享受游戏的乐趣!
邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。
使用拍卖行,买卖物品,各取所需。
聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助您与他人轻松互动。
?高级装备分拾取绑定和装备绑定。人物身上的装备不能再被交易,只有分解或者出售给NPC。
使用XML定制个性界面。
非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。。。
不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景;更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念。
画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。
暴雪在2007年1月正式发行《魔兽世界:燃烧的远征》。而国内,资料片于2007年9月6日更新。暴雪在资料片中,为玩家提供更富有乐趣,能适合很多休闲类型玩家的内容。改变了刷战场、刷荣誉、刷副本的单调玩法。
资料片中的新特性:
等级上限提高到70级
新增两个可选种族:血精灵 和 德莱尼
开放PvP竞技场系统
全新战场:风暴之眼
新增城市:埃索达,沙塔斯和银月城
黑暗之门外的全新地图: 外域
艾泽拉斯及外域等地新增大量高级地下城
可选择难度的地下城设置系统
可在外域使用的全新飞行坐骑
更多新奇危险的怪物,包括新的精英级世
界Boss
增加数百个新任务
增加数百种新物品
全新专业技能: 珠宝加工
插槽物品
其他游戏细节:
专业
在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有12个
其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,附魔,采矿,工程,草药,炼金,珠宝加工,锻造,铭文。每个玩家只能学习其中的两个可以遗忘。
另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,急救,玩家可以学习所有这3个专业学习后不能遗忘。
乘骑
在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑 70级之后可以乘骑能在空中飞行的飞行坐骑。
魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。
坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。使用坐骑需要坐骑天赋[Riding talent],还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用大部分其他种族的坐骑。
坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。当玩家骑在坐骑上,可以完全控制坐骑。为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击,同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑。与之相反,当玩家骑在坐骑上时,所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害。如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[Unsummon]状态,当玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑。购买乘骑需要一定的声望(本族的除外)在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使用,只有等级的要求如AQL的虫子
战场
联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉,在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备
目前开放的战场有:
战歌峡谷:双方通过抢夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜
阿拉希盆地:双方通过抢占资源生产点获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜
奥特兰克山谷:双方先击杀对方战场军官或先使对方的600援军值减少到0的一方获胜
风暴之眼:双方通过抢占资源生产点和抢占战场中间的旗帜获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜
由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象
副本
虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。
1《魔兽世界:燃烧的远征》
正如全球各大Fan site追踪报道的那样,资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,包括血精灵和德莱尼人,而且血精灵可选择圣骑士,德莱尼人可选择萨满祭司祭祀;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等……
外域简介:
荒凉而破碎的外域是兽人曾经的美丽的家乡-德拉诺仅存的区域。在第二次战争之后,联盟通过暗黑之门侵入了德拉诺。 然而让他们恐惧的是,他们发现耐奥祖-部落的暗黑首领-已经建立了一系列可以让被击败的不落通往新的,未经沾染的新世界的通道。当联盟的力量接近他的时候,耐奥祖打开了他的通道逃之夭夭。 然而,通道崩溃的力量造成了一系列毁灭性的爆炸,最终将德拉诺撕为碎片。
大概13年之后,在第三次战争即将结束的时候,堕落的暗夜精灵伊利丹,发现了德拉诺的一大块陆地仍然存在,它漂流在扭曲虚空的星际风暴之中。在他被堕落王子阿撒斯击败之后,伊利丹逃往了德拉诺的残片之上,并且命名它为外域。他迅速的掌握了这个混乱的地区并且封印了耐奥祖的最后一道被诅咒的通道。尽管他是这片地区的不可动摇的统治者,伊利丹一直生活在被他的强大的敌人发现的恐惧之中,其中最强大的是阿尔萨斯,新的巫妖之王和燃烧军团剩余的领主们。现在,外域是一些德莱尼破碎者部落的家园,其中包括兽人和强大的魔法生物纳鲁。燃烧军也把这个地方作为他们对宇宙中所有生物的无穷无尽的进攻的一个重要战略局点。
欧洲和北美的服务器在2007年1月中旬已经开通了资料片,中国大陆的服务器于2007年9月6日更新了资料片
魔兽世界 的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠!
竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。
荣耀之战 – 竞技场
和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。目前,游戏中设有三处竞技场 —— 位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以及212中新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。
试炼竞技场
位置:纳格兰,加拉达尔东南方
风格:远古兽人试炼场
特殊设置:比赛开始后一分钟,竞技场中将卷起一道飓风,使
对战变得别有趣味。
暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装
置()。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接
下来的15秒内受到的伤害增加。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
鲜血之环
位置:刀锋山,雷神要塞以北
风格:食人魔竞技场
暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装
置()。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接
下来的15秒内受到的伤害增加。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
组建你的战队
与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。
组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。
战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员。
竞技场之战
组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中……
竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。
准备
与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。
进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
玩家的生命值和魔法值设为全满。
玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。
在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。
在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。
进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。
战队旗帜
每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。
比赛开始!
每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。
战死场
战死竞技场后竞技,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将d出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。”
获胜条件
每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。
赛后摘要
赛事结束后将d出记分板,显示以下信息:
进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
玩家名称
战队名称
每位玩家的击杀数
每位玩家的伤害量
每位玩家的治疗量
每支战队的等级排名变动
其他信息
除了绷带和魔法制造的物品外,玩家无法在竞技场中使用其他的消耗品。
玩家无法在竞技场中使用冷却时间超过15分钟的技能/法术/物品。其中包括复活类法术,但是牧师、圣骑士、萨满的复活术不受影响
竞技场赛事不设时间限制。
竞技场中的暗影视域装置能让你看见潜行或隐身的玩家,但使用它会令你受到的伤害提高5%。这种装置能帮助你对抗那些企图隐藏起来,拖延比赛时间的玩家。
玩家进入竞技场后,所有冷却时间为15分钟或更短的法术与物品的冷却时间将被重置。这样做是为了确保玩家能在比赛开始后使用这些法术和物品。
玩家可以键入/teamquit或/teamdisband命令离开竞技场战队。例如:/teamquit 2v2
玩家离开竞技场时,最后一次召唤的宠物将在竞技场外被重新召唤出来。
战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励
竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。
每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强。进入竞技场队列后,战队调配系统将根据你所在战队的等级排名来寻找合适的对手。战队每赢一场比赛,等级排名就会随之上升;反之则会下降。等级排名的变化幅度取决于你所在的战队与对方战队的等级排名差异。战胜等级排名较高的战队肯定比战胜等级排名较低的战队获得的等级排名提升要大。同样地,输给等级排名较低的战队肯定比输给等级排名较高的战队损失的等级排名要大。系统换算公式显得更为复杂一些,但是基本概念与国际象棋职业比赛的Elo排名系统相似。
一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。这就是说,当战队等级排名超过某一界点后的一段时间内,战队获得的竞技场分数将显著增长,但最终换算曲线将趋于平滑。
获得奖励
竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。你可以囤积最多5,000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴的52区,沙塔斯城奥尔多和占星者高地,塔纳利斯的加基森,在竞技场商人处浏览竞技场奖励。如果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励。
竞技场赛季和天梯
竞技场系统另一项超酷的设计理念就是引入了赛季的概念。每个赛季都会持续数月。赛季结束时,等级排名最高的竞技场战队将获得一些独特的奖励,例如史诗级坐骑或是其他很棒的物品。而冠军战队的所有队友还将赢得特殊的头衔,显示他们06-07赛季取得的成就(排名由高到低):
1 角斗士
2 决斗者
3 竞争者
4 挑战者
赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。随着游戏副本与团队内容的更新,新的强大的物品将不断出现;游戏设计师则可以利用竞技场赛季,为竞技场PvP系统添加新的奖励,以此促使这两方面的游戏内容达到平衡。
1如何获得荣誉点
目前共有4种获得荣誉点的途径:
完成荣誉击杀
击杀种族领袖
完成战场任务
完成世界PvP任务
荣誉击杀:杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说要杀死彩色名字的角色(绿色或红色),杀死灰名的角色不判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:
对手的等级:杀死一个60级的角色获得的荣誉点要多于杀死一个50级的角色。杀死灰名的角色则得不到荣誉点。
玩家自身等级:一个60级角色杀死另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色杀死另一个40级角色。
重复击杀:现在重复击杀同一个人数次,得到的荣耀值将不会递减。
组队或组团:与获得经验的规则一样,组队或组团后,所有成员将平分队伍获得的荣誉点。但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统。低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。
个人、队伍或军团的击杀贡献:参与击杀的个人、队伍或军团都能分得荣誉点。参与的个人、队伍或军团获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。注意:
如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击,则击杀他可能只能得到部分荣誉点。 怪物和NPC也会分享荣誉点。如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的(或正在被攻击的)玩家,则只能获得部分荣誉点。
击杀时需“在场”:在完成击杀时,只有身处击杀“现场”附近,且活着的玩家才能分到荣誉点。注意: 荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成击杀所需的时间。
击杀种族领袖:杀死某个种族的领袖人物。领袖人物数量有限,每两小时刷新一次。击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人,队伍和军团。种族领袖包括:
瓦里安·乌瑞恩国王(联盟,人类)
吉安娜·普罗德摩尔(联盟,人类)
麦格尼·铜须国王(联盟,矮人)
大工匠梅卡托克(联盟,侏儒)
大德鲁伊范达尔·鹿盔(联盟,暗夜精灵)
女祭司泰兰德·语风(联盟,暗夜精灵)
先知维伦(联盟,德莱尼)
萨尔(部落,兽人)
酋长凯恩·血蹄(部落,牛头人)
沃金(部落,巨魔)
希尔瓦娜斯·风行者(部落,被遗忘者)
洛瑟玛·塞隆(部落,血精灵)
提示:
战场任务给予的荣誉点在玩家一周获得的荣誉点总数中占很大一部分。因此想要累积荣誉点的玩家不要忽视了战场任务。
由于参加军团获得荣誉点教少,且会计算击杀次数,因此玩家最好在早晚人较少时多完成单人击杀或加入小型队伍,然后再参加军团以获取更多的击杀数直到达到上限。
野外PvP:玩家还可以通过参加户外PvP来获取荣誉点。
在燃烧的远征发布前的最后一个补丁:风暴前夕中,彻底取消了非荣誉击杀的概念,击杀平民等不再影响荣誉的获得
2荣誉点的计算
现在,玩家不需要等到凌晨3点30分计算荣耀点,而是得到的荣耀立马变成荣耀点,可以即时使用。
军旗:
部落和联盟在PvP中的军旗的使用不局限于PvP战场内。1、战场排队主要是选bl的多。这是wow一开始就这样了,当时好多人觉得联盟无论造型,还是种族天赋都不酷,选bl有型,而且种族天赋非常适合pvp。
2、副本排队和阵营没有关系。楼主说的副本排队,应该是排随机本吧。这个和职业有关。一般80级的yx随机,人多的时候,dps得排10分钟左右。t或者治疗比较少,可以秒排。
3、看你是什么职业了。
总体来说,wlk和ctm里边,联盟人类的双饰品非常犀利。一般职业,都得用一个饰品格带徽记,人类多一个自利天赋,可以代替徽记,所以空出来一个饰品格,可以多带一件饰品。如果有2件极品饰品的话,就逆天了。
此外,人类的剑锤专精,感知(探测隐形),都还不错。
外交天赋提升10%的声望获取速度,pve玩家的最爱。
4、其次一个就是浪人了,无论pvp还是pve都比较给力的种族。
剩下几个种族都差不多了。其中侏儒比较适合zs(多个逃命专家,极大地解决战士腿短问题),暗夜能隐遁(dz相当于双消失),还有1%的闪躲。
德莱尼有个纳鲁的赐福,可以回血,还能提供全队1%命中,pvp,pve都不错的天赋。
矮人有个石化技能,免疫流血的,对付dz不错。
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