
MAXWELL已经是一个相当基本的渲染器,虽然它是一个物理渲染器,但是它的效率太低了,使用它的人很少。
其他的renderers推荐“OctaneRender”,一个基于GPU的渲染器,现在很热!
首先现在,能够站在河流一半的渲染器基本上是VRay和OctaneRender,其余的都相对较小,或者效率和性能都不在时间范围内。
我选择VFS是因为渲染。毕竟,3D技术有一定的经验。另一个原因是虚拟现实的效果图是非常强大和真实的。但有一段时间,我发现VFS太过机器、CPU和内存,而且速度较慢。
其次我转向了艺术,因为这个软件很容易使用, *** 作起来很容易,而且有很好的结合。助教的教程很多。我几乎每天都上酒吧。艺术是简单而快速的。这是强烈推荐。特别是户外建筑。
然后我尝试了PD,真的,PD真的很简单,只是一个反射和一个发光的值。当前的版本应该有一个模糊的反射。但对于PD,你必须熟悉SU,我将把另一个人的词应用到ODM
SU平台目前结合了最完美的渲染插件和SketchUp。这个插件开发人员,TBD,和SketchUp一起出现,使用SketchUp应该很容易使用,所以开发这样一个完美的东西是可能的。
最后作者也使命令简洁到极点,简单的命令初学者很容易掌握。但这并不容易理解,因为你需要熟悉SketchUp。
所以,虽然熟悉SketchUp的一些命令(风格,背景,天空,颜色等),学习SU讲台,尝试更多。
但PD很容易崩溃。
最近我一直在学习《暮光之城》,它是一个很好的渲染器,和SU很好地结合在一起,我很容易觉得自己是一个懒惰的人。
总的来说,我喜欢艺术和暮光之城。但是对于渲染,也建议你使用像VR,maxwell C4D这样的渲染器。更多细节。初学者可以来看看,最重要的还是适合自己。
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