负载均衡SLB

负载均衡SLB,第1张

在软件系统的架构设计中,对集群的负载均衡设计是作为高性能系统优化环节中必不可少的方案。负载均衡本质上是用于将用户流量进行均衡减压的,因此在互联网的大流量项目中,其重要性不言而喻。

早期的互联网应用,由于用户流量比较小,业务逻辑也比较简单,往往一个单服务器就能满足负载需求。随着现在互联网的流量越来越大,稍微好一点的系统,访问量就非常大了,并且系统功能也越来越复杂,那么单台服务器就算将性能优化得再好,也不能支撑这么大用户量的访问压力了,这个时候就需要使用多台机器,设计高性能的集群来应对。

那么,多台服务器是如何去均衡流量、如何组成高性能的集群的呢?

此时就需要请出 「负载均衡器」 入场了。

负载均衡(Load Balancer)是指把用户访问的流量,通过「负载均衡器」,根据某种转发的策略,均匀的分发到后端多台服务器上,后端的服务器可以独立的响应和处理请求,从而实现分散负载的效果。负载均衡技术提高了系统的服务能力,增强了应用的可用性。

目前市面上最常见的负载均衡技术方案主要有三种:

基于DNS负载均衡

基于硬件负载均衡

基于软件负载均衡

三种方案各有优劣,DNS负载均衡可以实现在地域上的流量均衡,硬件负载均衡主要用于大型服务器集群中的负载需求,而软件负载均衡大多是基于机器层面的流量均衡。在实际场景中,这三种是可以组合在一起使用。下面来详细讲讲:

基于DNS负载均衡

基于DNS来做负载均衡其实是一种最简单的实现方案,通过在DNS服务器上做一个简单配置即可。

其原理就是当用户访问域名的时候,会先向DNS服务器去解析域名对应的IP地址,这个时候我们可以让DNS服务器根据不同地理位置的用户返回不同的IP。比如南方的用户就返回我们在广州业务服务器的IP,北方的用户来访问的话,我就返回北京业务服务器所在的IP。

在这个模式下,用户就相当于实现了按照「就近原则」将请求分流了,既减轻了单个集群的负载压力,也提升了用户的访问速度。

使用DNS做负载均衡的方案,天然的优势就是配置简单,实现成本非常低,无需额外的开发和维护工作。

但是也有一个明显的缺点是:当配置修改后,生效不及时。这个是由于DNS的特性导致的,DNS一般会有多级缓存,所以当我们修改了DNS配置之后,由于缓存的原因,会导致IP变更不及时,从而影响负载均衡的效果。

另外,使用DNS做负载均衡的话,大多是基于地域或者干脆直接做IP轮询,没有更高级的路由策略,所以这也是DNS方案的局限所在。

基于硬件负载均衡

硬件的负载均衡那就比较牛逼了,比如大名鼎鼎的 F5 Network Big-IP,也就是我们常说的 F5,它是一个网络设备,你可以简单的理解成类似于网络交换机的东西,完全通过硬件来抗压力,性能是非常的好,每秒能处理的请求数达到百万级,即 几百万/秒 的负载,当然价格也就非常非常贵了,十几万到上百万人民币都有。

因为这类设备一般用在大型互联网公司的流量入口最前端,以及政府、国企等不缺钱企业会去使用。一般的中小公司是不舍得用的。

采用 F5 这类硬件做负载均衡的话,主要就是省心省事,买一台就搞定,性能强大,一般的业务不在话下。而且在负载均衡的算法方面还支持很多灵活的策略,同时还具有一些防火墙等安全功能。但是缺点也很明显,一个字:贵。

基于软件负载均衡

软件负载均衡是指使用软件的方式来分发和均衡流量。软件负载均衡,分为7层协议 和 4层协议。

网络协议有七层,基于第四层传输层来做流量分发的方案称为4层负载均衡,例如 LVS,而基于第七层应用层来做流量分发的称为7层负载均衡,例如 Nginx。这两种在性能和灵活性上是有些区别的。

基于4层的负载均衡性能要高一些,一般能达到 几十万/秒 的处理量,而基于7层的负载均衡处理量一般只在 几万/秒 。

基于软件的负载均衡的特点也很明显,便宜。在正常的服务器上部署即可,无需额外采购,就是投入一点技术去优化优化即可,因此这种方式是互联网公司中用得最多的一种方式。

上面讲完了常见的负载均衡技术方案,那么接下来咱们看一下,在实际方案应用中,一般可以使用哪些均衡算法?

轮询策略

负载度策略

响应策略

哈希策略

下面来分别介绍一下这几种均衡算法/策略的特点:

NO1—— Random 随机
这是最简单的一种,使用随机数来决定转发到哪台机器上。

优点:简单使用,不需要额外的配置和算法。
缺点:随机数的特点是在数据量大到一定量时才能保证均衡,所以如果请求量有限的话,可能会达不到均衡负载的要求。

NO2—— Round Robin 轮询
这个也很简单,请求到达后,依次转发,不偏不向。每个服务器的请求数量很平均。

缺点:当集群中服务器硬件配置不同、性能差别大时,无法区别对待。引出下面的算法。

NO3—— Weighted Round Robin 加权轮询
这种算法的出现就是为了解决简单轮询策略中的不足。在实际项目中,经常会遇到这样的情况。

比如有5台机器,两台新买入的性能等各方面都特别好,剩下三台老古董。这时候我们设置一个权重,让新机器接收更多的请求。物尽其用、能者多劳嘛!

这种情况下,“均衡“就比较相对了,也没必要做到百分百的平均。

NO4—— Least Connections 最少连接
这是最符合负载均衡算法的一个。需要记录每个应用服务器正在处理的连接数,然后将新来的请求转发到最少的那台上。

NO5—— Source Hashing 源地址散列
根据请求的来源ip进行hash计算,然后对应到一个服务器上。之后所有来自这个ip的请求都由同一台服务器处理。

>手动解决步骤
第一步:开始-“运行”中输入sfc /scannow 该空格的要空
第二步:点击“开始 运行”,在运行对话框中输入“CMD”命令,d出命令提示符窗口,接着输
入“netsh int ip reset c:\resetlogtxt”命令后会回车即可,其中“resetlogtxt”文件是用来记录命令执行结果的日志文件,该参数选项必须指定,这里指定的日志文件的完整路径是“c:\resetlogtxt”。执行此命令后的结果与删除并重新安装 TCP/IP 协议的效果相同。

如果是非病毒所导致,那么你的游戏就可以运行了 ,当然,最好到安全模式下进行修复。
重启-然后狂按F8,选择安全模式即可。

看你的页面了,一个页面是全设计还是图文混排各一半了等等,假设你一个页面300KB,交互时内存保证50KB足够了,其实内存在使用的绝大时候仅占用几KB而已,那么2G内存就能同时允许承受超过20482048/50=83886人的同时访问,而5M带宽则可以同时允许(5125)/50到(5125)/5之间,也就是说5M带宽会根据内存调用不同可以在12至125人之间同时访问,CPU性能就不给你算了,数据量特别大写不出来,但是单核2GHz的能带的起超1000人的同时访问量,在单双核时代的网页能带的起超3000人的同时访问量

所以这个配置限制同时访问量的主要是带宽,小型网络其实是够用的

这个应该没有办法去做测试理论上来讲,一个高配置的至强处理器能支持的最大并发连接数是一两万个但在实际使用中服务器所能支持的并发数也与你的应用有关比如你服务器上面做网站做下载放OA系统等不同的应用也会支持不同的连接数
我的服务器用的是小鸟云的,性能稳定,访问很流畅。

一台服务器估计满足不了,大概三台独立服务器差不多
都是云主机,还是建议试试linkcloud的云主机,因为linkcloud是国内唯一一家IP独立计费的主机上,其中需要外网连接的只有web服务器,另外的存储和数据库服务器即不需要外网IP也不需要外网带宽,大部分服务商确将外网IP放入了服务器费用中强迫用户买单,或者在购买时必须购买1M以上的外网带宽,而采用IP独立计费模式不用购买外网IP和带宽,则一年至少可省下1200元,这对创业者来说就是一台云主机的价格了。
如果访问量很大的话,建议试试linkcloud的云主机,性价比是最高的了


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