请问哪里能下载《仙境传说》免费服务器客户端呢?

请问哪里能下载《仙境传说》免费服务器客户端呢?,第1张

rosdocom
首页就有下载。
110拉赫版本
下载好后安装完毕先更新。随便点哪个服务器。
最后会出现2个免费服务器:新生代和圣域之门服务器
前者开了时间较长,玩家较少,但游戏流畅
后者刚开2个多星期,玩家众多,导致即使电脑配置很好,玩起来仍然会比较卡
自己选择吧

/tip : 打开今天的小秘诀
/h or /help :指令浏览
/w or /who (人物名称):显示现在在线人数或是查询玩家是否在于在线
/music :开启关闭背景音乐
/sound :开启关闭音量
/effect :开启关闭效果
/where :显示现在位置
/Skip :开启关闭画面同步更新
/v (0~127):调整音量
/bv (0~127):调整背景音乐音量
/ex (人物名称):拒绝接收某指定人物的悄悄话
/ex :拒绝悄悄话的人物列表
/in(人物名称):接受某指定人物的悄悄话
/inall :接受所有人物的悄悄话
/exall :拒绝所有人物的悄悄话
/成立「组队名称」:成立组队@@/退出:退出组队
/sit :坐下,坐下时回复站立
/stand :站立,站立时回复坐下
/chat : 开启聊天室窗口
/q:离开聊天室
/organize 「组队名称」:成立新组队
/leave :退出组队
/expel [人物名称] :将某指定人物从组队中除名
物品快速键设定(F12)
若您是队伍队长,按鼠标右键则可看到邀请加入组队名单的窗口
[Alt] + [End] :切换是否用血条方式显示自己角色的HP和SP值
[Alt] + [Home] :此键无任何功能
[Insert] :坐下站立
[Alt] + [=] :文字间隙缩小
[F10] : 调整信息窗口大小 [Alt] + [F10] : 信息窗口 On Off
悄悄话功能: 在对话栏左边空格输入要密语的角色名字,右边输入你要传给对方的 ,对话内容
表情指令:按下 Alt + (1~9)组合键或是Ctrl + ( - = \ )可以做出特定之表情动作
发话给组队中成员的方法 : 在发语信息前面加上%符号 ,就可以发话给组队成员。 (例如 %大家好)
照相机功能: 按[Print Screen]或 [Scroll Lock]即可。
/memo : 记忆空间移动场所(有此记忆技能时才可使用)
/skillsnap:使用技能时自动锁定光标功能On Off
/savechat :储存聊天内容
/camera On Off :照相机焦点固定开启或关闭 /miss On Off:攻击失败动画图示开启或关闭
按 [Alt] + [H]键 ,开启悄悄话窗口
/fog : 可以开启/关闭雾化效果 。On Off
/notalkmsg2 : 聊天内容不会显示在,聊天视窗里 (包含公会的聊天) On Off
/bingbing : 若连续输入这指令, 玩家角色会逆时钟方向转身
/bangbang : 若连续输入这指令, 玩家角色会顺时钟方向转身
/aura : 可以简化99级光环显示 。 On Off
/showname : 变更角色姓名的显示方式 。
/q3 : /quickspell (/q1) + /quickspell2 (/q2)
/set1 : /noctrl + /showname + /skillfail
/doridori :若连续输入这指令, 玩家角色会摇头
/quickspell : 点选鼠标右键之后,可以使用 F9键里的储存技能On Off
/emotion : 显示出现在可以使用的表情符号清单
/hi 或是 /hi 之类的文章 : 是给登录为朋友的角色打招呼用的
/notrade : 自动拒绝申请交易 On Off
/battlemode : 按Q ~ O 的话,可以使用技能快速键,窗口2的技能
按A ~ L的话,可以使用技能快速键,窗口 3的技能
按住Z ~ > 键,可以使用技能快捷工具栏1的技能 On Off
按一次Space键,输入文字之后就可以聊天
/blacksmith : 可以显示出铁匠,排行榜前10名的顺序
/alchemist : 可以显示出炼金术师,排行榜前10名的顺序
/window : 窗口位置移动时, 和其它窗口贴在一起的属性会进到里面 On Off
/skillfail : 使用红色技能失败时,不会显示信息 。On Off
/notalkmsg : 聊天的内容不显示在聊天窗口上 。 On Off
/noshift : 不用按shift键, 也可以用治愈术攻击魔物 。On Off
/noctrl : 不用按ctrl键, 也可以自动攻击魔物 。On Off
/quickspell2 :上下滚动鼠标滚轮之后,可以使用F7键和F8键里的储存技能 On Off
/loginout : 显示公会人员和好友的上/下线状态的消息 On Off
/shopping: 点选一次时可开启商店,当点选商店名称右边时,可关闭商店 On Off
ALT+Y : 可以容易开启数十种指令的Window视窗
/hunting : 看打猎目录
朋友的悄悄话以 [ Friend ]表示,同公会里的成员以 [ Member ] 来表示
( From 角色名字 : ) 以这样表示的悄悄话,即不是朋友也不是公会成员的意思
上面那个是在一游说找到,虽然是手游的,但是端游的话也是一样可以用的

2008年网游排行榜
第一名:指环王online运营公司:中华网游戏《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编红遍全球,美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作,成为玩家最追捧的网络游戏之一。第二名:暗黑之门:伦敦运营公司:九城《暗黑之门》(Hellgate:
London)是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。《暗黑之门》被定义为MMOFPS
动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将会创造新的游戏类型。第三名:AION运营公司:盛大AION是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的第三款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。第四名:苍天运营公司:盛大《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。该游戏由唯美德顶尖团队精心打造,受到玩家的高度期待。第五名:仙剑online运营公司:久游网仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界。第六名:战锤online运营公司:未定《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在《战锤online:决战世纪》中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线角色扮演游戏,基本背景是来自Games
Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。号称改变下一代MMO类格局的创世之作。第七名:石器时代2运营公司:未定华义定义的“全家游戏”石器时代2也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏。第八名:剑侠3运营公司:金山如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了水准。第九名:RO2《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定。第十名:真三国无双运营公司:天希网络《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的"真三国无双"系列享誉全球,无双迷遍布世界各地。《真三国无双Online》作为无双系列的第一款网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点,并做了很多联机改进

排行是《Broken Age》,《Forgotten Memories》,《Wardwell House》,《暴走英雄坛》,《放置奇兵耀》等。推荐《Forgotten Memories》《Forgotten Memories》,《Wardwell House》。

《Broken Age》- 平行时空的相逢

这款游戏有两条主线剧情:男主Shay和女主Vella。寻物和解密是游戏的主要玩法,当然,对玩家脑洞也有一定要求(实在过不去可以搜索攻略嘛)。游戏画面充满了童话色彩,剧情丰富,最重要的是BGM很棒,很有身临其境之感(游戏支持开启字幕)。

《Forgotten Memories》 - 无尽黑暗中的光芒

这款游戏剧情一般,搜索道具比较困难(因为没地图)。部分场景酷似寂静岭、恶灵附身、生化危机7 Demo,画风比较黑暗,气氛不错,而且Jump Scare 比较少, *** 作难度中等,喜欢恐怖游戏的可以入手(路痴慎玩)。

《Wardwell House》 - 鬼屋

如果你已经玩腻了 《Slender Man》/《Forgotten Memories》/《Indigo Lake》,或者你是恐怖游戏的爱好者,那么这款游戏你千万不要错过。游戏中的某些情节像极了温子仁的「招魂」。画面可以随重力感应变化,音效气氛很到位,有些地方真会让你小心脏紧绷一下。剧情不长,可以等到限免的时候再入。

仙境传说RO手游
楼主开服练了一个一个小猎人,每天勤奋练习射箭,过年那段时间几乎每天16个小时在线,就像换地图里面一句话说的:这游戏有毒,看挂机都可以看一个小时。
是情侣都会坐的摩天轮,女友刚开始玩也很疯狂,很神奇的是她一个从不玩游戏的人,这次出乎意料地疯狂,每天大部分时间都泡在上面,没事就拖我来摩天轮照相。那时候真的很开心,我们会一起练级,面对凶恶的怪物。但慢慢地,从以前每天都要挂满600分钟到挂够400分钟魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女朋友慢慢就玩腻不上线了,只要我做好新的头饰照相给她看看,而我现在练级到75,也没有太大的兴趣上线了,就每天拖着女票的号做下面板和主线任务,没事做做头饰。
想了想,是什么支撑着我还在坚持不弃坑,可能就是因为情怀吧,玩了那么多网游,RO是最无可替代的,无论过多少年,无论端游死了多少次,我都会回去玩玩看看。所以对于心动这一次的手游重制,真的充满了感激,因为我觉得心动真的很用心地想保留RO这个游戏的初心,没有国产手游的丑UI,各种付费坑。几乎完美还原了地图、怪物和音乐。
相信很多玩家和我心情一样,因为对RO感情太深了,所以就算现在工作繁忙每天真的没有多少时间,也会抽时间一定要玩。但看着拖进来的朋友一个个弃坑,看着好友列表变灰的越来越多,我也开始想,这是为什么呢想了几天,做了几个简单的表,在行家眼里可能很拙稚,还望轻喷。
1。首先说一下被众人诟病的交易行
我觉得,如果RO手游真的有一天面临鬼服,关服,那一定不会是交易行的错。RO手游的交易行集防工作室与排行榜show off刺激土豪消费功能于一体,其实是非常成功的一个系统。
很多人会吵着说,不开自由交易还是RO吗没有高买低卖的商人还是商人嘛俗话说站着说话不腰疼,在这个时代,通信、金融和科技的发达让工作室有着非常强的生命力但是比较低的运作成本。所以工作室施虐,成为了网游里蝗虫一般的存在,所谓工作室一过,满服务器狼藉,轻则物价大乱,重则游戏直接被弄死。
所以现在的网游,特别是手游,慢慢都变成了不能自由交易,统一交易所制度。
可以看出,RO在现存网游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制最高最低价等。(我手游玩的少,如果其他游戏也有。我。。。我也没办法= =)看物价的走向,一般游戏都是在前期比较稀缺时价格很高,随着大家等级的提升和物品产出的变多越来越低直到后来低到谷底,反d的可能性极其微小。但RO现在的制度,一开始在没有人打出一个极品装备以前,它的价格反而非!常!低!(对比起它的价值来说,当然还是比普通装备高的),因为还没有供求关系来协助定价。慢慢地,因为他的稀缺度和抢购热度,价格会稳步升高,而且因为是公示制度,反而普通人也是有机会买到的,不会都被土豪垄断。到后来,等这个东西产出逐渐变多到了供需平衡的时候,价格就会稳定在一个阶段,就算是之后(应该不可能)供大于求了,价格也有一个最低限制,不至于一文不值。我觉得这个制度是经过巧思,很值得点赞的。
只是恰好因为这个系统,现在大家出了极品装备,比如犬妖卡,根本不会去卖,因为前期价格远远赶不上价值,谁卖谁傻,这就会导致明明大家手上已经有一部分商品了但市场上却没有流通的怪现象,变得全民炒股,全民奸商。所以我觉得这一点其实还可以微妙地改一改,比如前几个挂出的极品商品可以走拍卖,再以几次拍卖的平均价作为以后商品上架的价格标准。这样大家不会不敢挂商品,拍卖还很可能促进土豪使劲砸钱,心动光收税也能赚一笔。
至于为什么不加上交易品冻结期,我觉得这里面也许也是有考量的。因为现在RO转金已经有办法了,那就是刷出极品附魔,这样在交易所就能锁定物品,进行转钱。但说起来简单, 你知道极品附魔有多难才能刷出来吗,要刷出极品附魔,可能用的钱比你要转的多多了。对于心动来说,这反而能够帮助他们回收货币,进行经济调控。
不过看现在的趋势,人越来越少,如果少到了一定程度,交易所挂的装备不够了,理论上通过精炼数就能定位装备,那时候人又少又能刷钱,可能会雪上加霜,加上心动这一维护就出BUG的频率,所以我觉得这一块倒也不能说完全没担忧。
2。 策划错误预估玩家升级速度(或是为了抑制通胀),几次大更新下来怨声载道。
几次更新下来我真的对心动的策划有点黑人问号脸,说一下我觉得最失败的两次更新吧:
一、修改变身卷轴
这个其实有关玩法了,我想放在第3点说的,但在这说了吧。本来现在手游玩法就很单一,可扩展的玩法很少,变身卷轴我觉得是一个很有亮点的设定。你们在当初设定的时候没想到完全保留属性会被玩家用来刷BOSS就算了,等这个BUG被大家发现(难道不是必然吗)你们竟然一刀切明明可以靠更改其他设置来规避的啊,比如不能用来打BOSS,这个没什么啊,这个本来设定就偏娱乐,你这么改玩家也不会有什么意见。但你用MVP和MINI卷轴打打小怪过过任务还是很爽的,比如牧师用来过面板和55级巴风特任务。这样还可以拉动变身卷轴销量和流动率,一举两得。这种一刀切的更改还出现了很多次,真是玩这么久游戏第一次看见玩家抱怨什么就切什么的策划。
二、修改等级掉落惩罚
RO手游本来有一个我觉得简直是天才的设定,那就是低等级材料高等级怪物不会掉落了,但做头饰或是装备还是会需要那些材料。这样高等级玩家想要那些材料就必须要买(开小号是一个办法,但不算主流而且麻烦),而且,卡片掉落也低了(虽然本来就低,等级惩罚后更低)在一个世界同服的游戏里,这就给了新玩家一个初期累积资本的机会。我开始还以为这是一个特意而为之的设定,结果玩家抱怨一多,直接就给改了虽然玩家是上帝,但也不带这样说一是一的吧这你让新玩家进来要怎么活
而且最近几次更新,对于职业技能有着巨大的调整,说是为了职业平衡性,但总结起来看的话,其实就是加大了练级的消耗和难度,让玩家不花钱更难轻松练级了。
这样改我觉得是出于两点:
1。 策划错误预估了玩家的升级速度,这才开服2个多月,就已经有部分人满级没得玩了,那怎么行那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你们了,就修改你们的技能,增大蓝耗,让你们不能再那么简单快速地练级了,也属于没有办法的办法。也许有的人会疑惑,为什么还不开放后面的等级和新内容(这个我也有个猜想,放在后面说。)
2。 游戏现在还是有通货膨胀的,理论上这个游戏的系统决定了,每多一个王思聪那样的土豪,游戏里的流动资金会越多,那就会越通货膨胀。
充值就好像开放了自由印刷钱币,只要玩家有钱,你可以想印多少印多少。再加上这游戏两极分化严重,先头部队因为升级快,材料好卖又贵,又乘着几个bug的东风,打BOSS产出了很多极品装备,他们就算不充钱也有了很多资金储备。
那这个游戏要怎么回收这些富余的zeny呢
这个游戏其实有个深坑,那就是精炼附魔。这两个东西贫民千万不要碰,从端游时代就几率低得吓人。看了之前王思聪壕掷10W甚至都没有上+10,更不要说还有+15的存在,更不用说附魔更加地坑,材料更多更贵还有那种无法用钱买的存在。而且精炼起码还有个固定几率这个根本就没有保障,那么多隐藏属性,比如你想要一个名弓4,你可能把耐性4专注4斗志4魔力4尖锐4坚韧4都刷出来了也出不来名弓。所以其实这个回收制度可以说是很猛的。但这个也有很大的局限,土豪毕竟是少数,那那些不充钱不看装备就安心咸鱼的人呢可能土豪的支出还是无法cover整个服务器资金池的水涨船高。那这个时候提升蓝耗,让大家多买药;提高技能CD降低效率让大家多买料理。多出一些需要支出的技能,比如说十字驱魔,所以我非常不懂心动为什么把光耀之堂的蓝宝石和猎人陷阱的工具去掉了,这么便民,完全想不通啊。
3。 玩法日渐单一,纵向扩展远远大于横向扩展,留不住玩家。几次更新搔不到痒处。
前面说了,为什么还不开放新的等级和内容。我觉得心动不是不想,而是实在没办法,做不过来啊。本来我觉得这个游戏就是有点赶鸭子上架的意味了,很多东西还没完全做好,bug也没完全测试完毕,就上线了,因为已经跳票太多次了,还不上估计玩家流失也差不多了。
结果是显而易见的,bug很多,每出一个恶性bug都能赶走一部分人,但这都不算什么。我觉得最严重的就是,现在的ro手游,几乎只有纵向发展,横向发展太少了。
这是现在已经开了的玩法,橙色的是以前端游有现在还没开的。一眼就能看出来,和现在的大部分手游比起来,RO可玩的真的少得可怜。
其实客观地说,早期的泡菜网游,基本都是这种刷刷刷的游戏,因为那时候玩家们接触的都是同类型的游戏,区别也只在于喜欢哪个游戏的人设画面音乐或者朋友玩啥被带入坑了就玩啥,要求还不高,还比较容易满足。加上RO端游其实除了练级,可以玩的本来也不多,只是用户群庞大,画面在那时候又算很美,大家就算不练级也喜欢在南门坐着聊聊天,慢慢地就形成了RO这个独特的游戏氛围。
但现在不一样了,技术飞速发展,游戏更新迭代越来越快,现在的游戏个个画面堪比主机游戏,而且为了延缓玩家厌倦,所有的游戏都像梦幻西游一样恨不得一次更新出800个新功能,不怕你玩不转就怕你没得玩。玩家已经被惯得无法再回到过去适应这种单一升级打怪的游戏了。
但RO一上线,你会发现,就和RO端游初代版本一样,地图不多,装备不齐,PVP和会战都没上线。对,游戏是刚上线,需要慢慢发展,毕竟天天打波利也是一步一步来的吗,我刚开始玩也没开GVG什么的。但心动要知道的是,最后停留在我们老玩家记忆里的RO已经是一个非常完备,五脏俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多创新的玩法,升级还简单,记忆一久远混一混,RO在我们脑子里就几乎完美了,所以一上来玩这么简陋的一个版本,心里落差感其实还是有的。
更致命的是,RO最大的特色是职业树和自由加点,那就是不同职业有各种不同玩法,因为优秀的数值设定,让玩家几乎可以完全自己选择发展方向。比如不治疗的牧师啊,不射箭的猎人啊,甚至法师想不用魔法甚至都可以,反正是没有你做不到只有你想不到。而且每个职业有起码3个以上的加点方法和不同流派。但现在我看到的RO手游版本是这样的,大家都在追求回蓝量,特别是这次更新(3月8号)以后,不管什么职业,回蓝高了才能无损挂机,大家都要买谎言书买大猫套买红玛瑙。而且装备非常地偏科,刺客几乎只有BBC的装备,猎人只有AD的装备等,而且数值一通乱改(心动最被诟病而且无力反驳的应该就是数值了吧)让现在这个RO最大的特色都元气大伤。
所以我觉得,其实心动在开服之前,真的应该好好想想的是,什么是急需要开的,什么是可以缓一缓的,分一下优先级。比如你宁愿装备数放少一点但是要平均,每个职业不同发展方向的装备都要放一点(这个其实可以慢慢更新来改,放装备还是比较简单的)。比如有些功能是一开始最好要比较着重的,比如PVP,这是升级打怪以外最能留住玩家的点。你们没有想过大部分玩家满级了以后该做什么么(GVG一开始不开我觉得是对的,下几个版本再开没毛病。)
还有就是最近的几次更新,心动明显意识到这个问题了,于是开始想要横向发展,比如改变冒险手册什么的,还有最新的那个什么优雅坐下。此处垂手顿足,但这完全没有戳中真的痛处啊,冒险手册修得再好看,新人留不住,老人觉得无聊弃坑了,你就算指引再详细又有什么用呢而且我觉得现在的任务引导机制已经很够用了。优雅坐下,现在根本没人在南门聊天,就算坐得再优雅,大家去拍拍照以后又能怎么样呢还有,就算是冒险手册美成一朵花了,狸猫尸体都看不见,大部分人练冒险等级都升不上去,明明一个很好地设定就这样变成鸡肋了,我看着都觉得很为你们策划不值啊!
如果真要扩充玩法,可以从问答入手啊,现在南门西门不就有问答了么,而且以前RO就有个问答室。
我以前玩过但记不太清楚了,看介绍觉得跟《一站到底》似的,其实改一改就能很有意思啊,因为是世界同服,搞一个知识大奖赛啥的,能拉留存,提升玩家粘性,还能促进你们最看重的社交功能,何乐而不为呢像现在这样每个地图瞎跑找出题人,也就只能收一点低的可怜的传送费还留住玩家多玩那么一会,我实在看不出他还能有什么其他大的作用。
又或者,宠物,骑乘,结婚,佣兵,甚至副本,都可以开始提上日程了,这样也比抓着冒险不放要好啊。照片是美,但毕竟场景单一,不是可持续发展的路子啊,此处想象着我摇着心动的策划嘶吼。


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