
各位网友们大家好,最近爆火的游戏“羊了个羊”太火爆导致服务器2天崩3次,这个小游戏莫名其妙的就火了起来,很多人都参与其中,甚至有的人为此通宵。
这个游戏的第一关非常容易,而第二关就变得非常难,其实很多人都怀疑这个游戏有没有第三关。其实我认为这个游戏利用了大众的心理,导致很多人为此痴迷,就是因为有一部分人过了第二关,导致很多人不相信,都认为这么简单的一个游戏怎么可能难得住聪明的我。这就是抓住了大众的心理,通过一个简单而又复杂的游戏,让人们想要证明自己的“与众不同”。
当然这个游戏我也尝试了好几次,后来发现这个游戏需要一定的运气,后来便放弃了。也许是我智商不够,过不了第二关。所以很多人就觉得自己属于聪明的那一批人,就开始没日没夜的玩,其实有点上当。但是也侧面反映了当代不论是一个游戏还是一个产品,都应该抓住用户的心理需求,就像现在为什么短视频那么火,就是因为他贩卖的是感情需求。
很多的博主都是利用了这一点火了起来,抓住大众的特殊性心理,从而让大家体会到自己是一个独一无二的人,自己就是那个特殊的人。其实我们过不过这一关又能证明什么呢,你进入一个公司总不能写上“羊了个羊”第二关已过。其实大家把这个游戏当成一个消磨时间的工具就可以,完全没必要去为了其付出大量的时间以及精力。
这个游戏也让一部分人赚了不少的钱,听说其中都有A股参与,但是作为一个短期产品,最好还是不要冒风险去参与投资。
现在网吧的服务项目主要是这几项:上网(网吧嘛,这是当然的了),游戏(可有很多地方都不让搞),再就是影视欣赏了(对于只能上网的网吧尤为重要)虽然在网吧看,每小时要花两块钱(看一部要花个三至四元),但它同影院、录像厅相比还是有很多优势的:
1,即点即播,这是人们长久以来的梦想,今天已经由网吧实现了,它和家庭租几个vcd片子看有着根本的区别。网吧的影视服务器能存储大量的影视剧供随时观赏,而且方便更换影片,实现真正的即点即播。
2,能够掌握最新的影片(当然这都要归功盗版了),而且比去影院要省钱的多(影院的新片一般要10元左右)
3,满足不喜欢被电视剧拖着的人的要求,几十集用个三四天就看完了,过瘾
4,看的同时还能聊天,一举两得
5,分解窄带的压力,看的越多,网吧互联网的利用率就越低,所以带宽的压力就越小,网速就越快,这对没有上宽带的网吧尤为重要。
6,这一点就是还有很多其它的优点^!^。
网吧的影视系统的应该达到的要求是:
在电脑的显著位置安放项目(如在桌面上建立"影视欣赏"的快捷方式),客人打开后能看到所有的目录,选择后打开文件,系统自动调出播放系统,开始播放。
当然有人把这个系统做成网页式的,效果象是网上点播,但我不赞成这样做,因为这样作出的系统专业性很强,不易维护,每增加新的都要在网页上做改动,网页本身和链接也容易出现错误,以至影响实际效果。最简易也是最实用的方式就是把存储在电脑中,作成共享,所有的客户机安装播放软件通过网上邻居调用观看。
以下是网吧影片服务系统的相关设置(好简单啊)
0首先你的网络已经设置好了,能通过网上邻居实现互访,这是基础(如果你的客户机能上网了,这不是问题吧^!^)
1选择一台电脑(也可能是数台,比一台麻烦一些)做影视服务器,把你的拷至硬盘,把文件都设置为共享(通常是共享文件夹, 每个文件夹中放一定数量的);
2在客户机安装播放软件, 建立影视服务器上文件的快捷访问方式;
3已经ok了,就是这么简单,(晕,还没完吗?别告诉我你的声卡还没装^!^)
当然其中还有些学问,以让你的影视系统发挥出最佳的性能:
选择合适的播放软件
以下是我用过的几种播放软件:
windows mediapalyer+divx(mpeg的编码解码器),主要用来播放mpeg格式的,它的优点是启动快速,占用系统资源小,缺点是很多格式不支持(致命)
大多网吧都在用realplayer,因为它是rm格式的专用播放软件,界面简单,容易作,real的 老版本的不支持其它格式的影片 ,新版本因为增加了多个插件,可支持的格式大量增加,包括mpeg格式的,但我使用中发现,某些版本的real播mpeg的时候,不能快进,一拖滚动条就出现假死机, 非要三键结束任务才能解决。
金山影霸iii支持的格式最全(包括音乐文件),而且安装不很占空间(完全安装小于四十兆),占用系统资源也较少。
东方影都支持的格式很多尤其是立体版能看立体,效果真爽,但缺点不少,如安装比较占空间(完全安装要80兆),而且消耗系统资源比较厉害。
另外超级解霸2003据说不错,我没有用过,不敢妄下结论(但如果没有比2000有质的转变不用也罢),有兴趣的朋友可以试一下,和其它的软件比较比较。
根据我的经验我首推金影iii做网吧的播放软件(本人严正声明:本人绝没有收取金山公司的一分钱广告费^!^)
附:两种流行的压缩影像格式释疑, mpeg(对应文件扩展名为avi)其实是一种影音压缩技术,它是一种通过记录原始影音文件的信息,用一定的算法进行代码替换处理的有损压缩,播放时通过mpeg编码解码器解码。rm是我们最常见的压缩格式,它使用的另一种算法压缩比例更大(文件大小可压至mpeg的二分之一),故失真较大,效果不如mpeg格式。
注意事项
1,影视服务器最好不要和网络服务器作为一台,如果你的网吧够大,建议使用专用的影视服务器(如果不对外营业,配置可以很低,主频300即可;内存64m即可128m最好,多了就是浪费了;支持大硬盘的主板即可,但要稳定;硬盘当然要大,但5400转即可;如果要对外营业配置就要稍高一点的,建议使用赛扬二代的处理器),当然如果你的网吧很小15台以下,那就没有必要专设影视服务器了。
2,尽量安装rm格式的,优点是占用硬盘空间小,传输速度快,一台影视服务器支持的终端多,缺点的效果没有mpg4和vcd的效果好,但只要光盘做的不是太差一般没有什么影响。
3,一定要为你的所有共享并创建快捷方式,使其能在任何一台终端能看到所有的影视,如果你的是分在几台电脑里放置的,应该先建立个文件夹,把其它电脑上的文件的快捷方式放进来,然后把这个文件夹复制到每台终端的桌面上,换上漂亮的图标,取个类似“影视欣赏”的文件名就ok了。这种方法同样适合各种歌曲的使用,可用类似的方法建立个“音乐欣赏”。
4,网络设置:在微软网络客户中选择快速登录,这样启动过程中将不检测网络驱动器,加快启动速度;
登录中选择windows登录,启动过程将不出现登录对话框,可以避免因登录时点取消而未登录网络的情况(这种情况下,客户机可以上网,但不能访问网上邻居)。
5,同一部片子能同时被数台电脑同时调用,一般不影响效果,但应该尽量避免这种情况的发生(对硬盘损耗较大),如果某个片子同时看的人实在太多,应事先多在硬盘中复制几份(尽量选择不同的分区)供调用。
6,一台服务器可支持多少用户同时观看?中等的网吧(单影视服务器,客户机50台以下,使用10m的网络即可,当然百兆的网络就更好了)一台影视服务器可同时支持二十台左右的电脑同时播放rm(mpeg或vcd就要少了)。事实上网吧中不可能所有的顾客都一起看(通常在50%以下),所以这个数目可基本满足五十台以下的网吧了
实际环境举例(我的网吧):依拖一所大学,电脑三十六台,10m网络,单影视服务器(c2-600, 128m , 240g/5400转,对外营业);把按类型(如成龙全集,007全集,美国大片,贺岁片,某某电视剧,某某动画片等等)存放在不同的文件夹中,把这些文件夹共享出来,将影视服务器在各个电脑上建立快捷方式,将共享名改为影视欣赏;四个hub(三个16口,一个8口),采用堆叠; 在全满的时候通常是十五人左右同时看,最高达到十九人同时观看(还有同时从影视服务器调音乐听的),运转正常,从未出现广播风暴。
建议:
1, 多做广告,有很多人以为“网吧就是上网的”,其实不然,我们可以把这部分作大,让它成为我们营业的一个重要部分,扩大网吧的市场,达到这样目的的途经只有宣传。
2有条件的可以在宽敞位置的电脑安装双耳机(满足那些经济条件稍差一些顾客和特殊的顾客),经常有情侣上我这渡假的,内容就是一起看。
3,观注当地影院,及时引进最新,最好的(至于引进方式吗,如果您的经济条件允许的话,请支持一下正版。晕,我也学会这么说了,遗憾的是方面我还没支持过^!^,我是那种经济条件不允许的^!^)
失败的例子(请引以为戒)
我到过一个网吧,有四十台电脑,都是20g的硬盘,每个硬盘里都装了不少的影片,但在他的任何电脑上都看不出来它有在,必须访问网上邻居才知道,而且还不知道哪里有什么,知道看的还要问老板哪个在哪台机器里,真是麻烦,优势一点也出发挥出来,大量的硬盘资源实际上是浪费了。
影片推荐:
有合适的影片是影视服务成功的关键之一,这种影片大概有两种:
好片(观众较多的片子,其实不一定就好):大家都爱看的辣笔小新(说实话,这个小孩玩意儿我也爱看^!^),情深深雨蒙蒙(这部连续剧给我带来很大的收益,虽然我一惯不欣赏琼瑶阿姨的作品,太过煽情,而且一看开头就知道结局,但却能让她设计出那么复杂的过程来,我还真是佩服她老人家的功力,当然因为她帮我拉了不少顾客,我现在对她存在只有感激),这两套片子在我这呈产生的效应用“轰动”两个字形容是一点也不过分的。
新片:另一种是抓住流行的,院正放的,最好是院要放还没放的
如前一段时间的“同居密友,珍珠港,瘦身男女,少林足球,我的兄弟姐妹等”,我的“珍珠港”整比院早放了一个月,反映不错,有不少人花四块钱看完了还直叫便宜。
影视播放中的故障解决及相关问题:
在网吧中有问题都是正常的,没有问题才不正常了,当然影视系统也不例外,但相比网络的问题,它的问题一般还是好解决的。
realplayer的声道问题,realplayer不能调节声道,这是这个软件的最大bug,升级了n次也没解决,不知道这些做软件的干什么去了,当然我们也有办法处理,就是调用系统的声音属性调节声道(稍麻烦了点)。方法是:调出声音属性(最快捷的方式是双击任务栏中的小喇叭图标)调节两个项目,如果你的菜单是中文的,这两项就是主音量和声波,如果是英文的就是volume和wave。声道主要是由volume控制的,声波则能优化声音性质,实际作一下,反复对比你就会知道这两项都是怎么回事了。补充最重要的一点,你的必须是双声道的才能调节,如果做盘的把两个声道做到了一起,那怎么调就都白扯了。
播放中出现断续的问题, 放映过程中声音或图像出现断续,如果是网络因素,可能是影视服务器出现问题,局域网中的看的电脑都会这样,现象会很明显,这时应处理影视服务器,如果只是单机这样请重新播放,最次重新启动就能解决。
声像不一的问题,某部片子看的过程中出现声音和图像不一致的问题,这是系统处理时,放音设备和影像设备未能协调,通常关闭当前播放任务再重新打开就能解决。
播放不出来的问题,任凭怎样双击就是打不开文件,这是由于当前系统资源已无法调出播放程序,需要重新启动电脑才能解决(如果谁有更简便的解决办法别忘了告诉我啊^!^)
音量小的问题,如果你的声卡没有问题(有的声卡音量小,从软件方面不好解决,只能配有源音箱加大音量了), 除了将耳机音量和声音属性中的主音量放至最大外,调节声波属性也很关键,往往声波(wave)的设置不当可造成音量过小,请左右调节“均衡”,找出最佳效果。
好了,说了不少了,我还真有点累了,这些文字如果能给那些正处于迷茫状态的同仁带去些认识,我就最高兴不过了。如果你做出的影视系统切实的帮你提高了效益我就高兴的没法再更高兴了。当然,由于各人所处的具体环境不同,同时为避免理论与实际脱节,行文中我也尽量从实际出发,但出现些错误或不相容的结果也是不可避免的,欢迎大家指正并和我继续探讨网吧影视服务技术及经营上的问题!希望大家都有应有的收获!
补充两点
1,影视服务器的配置无需太高,我用过三种配置c400/64, c566/128, p3 733/256, 对客户机的观看效果并无太大的影响。
2 一台服务器支持的客户机,10m网,一台可支持20个终端播放rm格式,但如果是mpeg格式只能支持10个左右,这里说的是达到较好的播放效果,如果终端超过这个数目,实际上也能支持,但效果就要下降(会出现偶尔的停顿或声像不一等情况)
浅析网吧服务器配置与搭建
添加:秀才小翁 来源:未知 加入时间:2003-8-13 福建网吧联盟
宽带时代的来临,把人们从单纯的浏览网页收发mail带到了一个全新的多媒体时代但是带宽发展却总是不能跟上各种媒体的宣传,造势这已经是一个长久以来的尴尬话题
网吧的客人要看,出口带宽的拥挤,这个矛盾在绝大部分网吧难以克服,所以我们只有建立自己的视频服务器
本文本着该花的必花,该省的必省的原则,探讨视频服务器的构建与配置
首先是硬件方面视频服务器硬件选择需要注意以下几点:
1,不需要高频CPU
视频服务器在提供服务时,主要体现为持续的I/O作CPU资源占用并不大以笔者经验,50台机器的网吧,PIII500左右的CPU就能很好胜任
2,高稳定性
高稳定性十分重要,视频服务器一般会连续开机运行10天-1个月以上如果在客人看得津津有味时down机,对自己网吧形象不利如果您的预算宽裕,可以考虑选用64位带宽的服务器主板,这样对持续和大量的I/O作非常有益不过这种主板一般得2000元以上,从预算考虑,这就有些贵了所以一般是考虑口碑相当好或您自己对其稳定性非常有信心的普通PC机主板不要去追逐新上市的型号笔者推荐2款主板,梅捷6BA+IV,AbitBH6这2款都是老掉牙的BX主板,售价可能就在600-700元或更低但是其稳定性无可挑剔
3存储子系统
存储子系统是视频服务器的关键
为了适应视频服务器长时间的大量I/O作,系统和视频文件共享一个硬盘的方法决不可取必须使用单独的磁盘或磁盘阵列来存放视频文件如果您在选择主板时选用了带SCSI接口的服务器主板,那么可以考虑使用SCSI硬盘当然代价是高昂的一个30G的普通SCSI硬盘其售价也在2700左右所以我们选择IDE RAID关于RAID为何物请自行查阅相关文档highpointtech和promise都为我们提供了合适的raid产品一般市价在400元以上的产品就能很好的适合这样的工作环境了注意不要购买一些"软"raid卡,那样虽然购买价格低些,但是其性能很差且会消耗大量系统资源Iwill的SIDE RAID100是个不错的选择硬盘建议使用5400转的型号因为使用RAID建立IDE阵列后,总体磁盘性能会是接近单个硬盘的n倍这视您的硬盘数量而定
7200转硬盘长时间运行发热量太大,且其高于5400转硬盘的性能,经RAID放大后显得毫无用处且其售价明显高于5400转硬盘这是不使用7200转硬盘的原因
使用IDE Raid需要至少2个硬盘再加上一个硬盘来安装作系统,存储子系统将花费您
raid卡 ¥480
硬盘×3 ¥1600
如果您实在预算紧张,可以舍弃IDE RAID,仅使用一个7200转的硬盘来存放视频文件注意:笔者强烈提醒不要把作系统和视频文件放在同一个硬盘上
4网络部分
不要使用廉价的8139一类网卡推荐使用Intel 10/100M Pro+ 约¥250左右
视频服务器应该连接在网吧内的主干交换机上
如果您还在使用10M网络,那您应该先升级您的网络
软件部分
1作系统Win2000服务器或高级服务器版(如果您能使用Linux或FreeBSD构建平台,那么您不需要继续阅读本文)
2Web服务器IIS50
3流媒体服务器RealSystem之RealServer80+和Windows Media Server
安装Win2000略,IIS在安装W2k时默认安装只需要选择Web服务,公用文档和服务器管理3个部件Media Server默认不安装记得选上它注意把系统安装到专门为系统准备的硬盘上,把流媒体文件放在专门为流媒体文件准备的硬盘或硬盘阵列上建个叫Media的目录,作为后面的RealServer装入点这里最好不要再放其他东西
RealServer很多地方都有得下载自带10用户许可安装时一路回车,最后需要您设定管理界面的用户名和密码安装完成后会在桌面生成2个图标运行RealServer 80 Administrator
进入配置界面此时需要您输入用户密码,就是刚才安装时您自己设定的用户密码
选则Configure-->General Setup-->Connection Control,将Maximum Client Connections设置项改成你的许可支持的最大数目Maximum Licensed Client 就是你的许可最大数目
Configure-->General Setup-->Mount Points,在Edit Mount Point 下面的框里填上你想要的访问视频流的虚拟目录名,假设是Movie,那么填入/Movie/ 然后在BasePath 下面的框里填入您的视频文件的本地路径,假设是E:\Media,那么就填入E:\Media然后点击Edit按钮,再点击Apply按钮d出业面告诉你修改成功,需要重启RealServer重启吧点击最上面的Restart Server20秒左右,重启完成现在把随便一个rm格式视频的文件拷贝进e:\Media\,
我们假设是01rm然后假设您的IP地址是1921681118启动RealPlayer,在文件菜单选打开位置,填入rtsp://1921681118/Movie/01rm 点确定
如果没什么意外的话,您会看到RealPlayer显示正在缓冲,几秒之后便开始播放了现在请回到RealServer的配置界面,点击Monitor,您会看到RealServer的运行情况Player connected显示当前有多少用户连线,File Usage显示当前点播的不同的流文件数量CPU usage显示RealserverCPU占用率,Memory usage显示内存占用率,bandwidth usage表示带宽使用
至此,RealServer的流媒体服务端安装完成
无尽争霸关于充值返利领取、服务器爆满、区服互通等问题说明
温馨提示:目前由于电信运营商网络故障,小部分霸霸不能正常游戏,我们正在与运营商沟通中。请您在本贴反馈你的手机型号,方便我们尽快处理。
Q:在游戏中收到:“请检查您的网络链接状态是否通畅并重试”的消息。
A:请您尝试切换网络环境(4g网络或良好WiFi环境)进行游戏!
Q:兑换码无法使用情况===UC、应用宝、官网等预约礼包无法兑换、无法使用等情况。
A:目前接到很多霸霸们反馈自己在各个渠道领取的礼包兑换码无法使用的情况,还请各位霸霸一定要注意以下几点:
1一旦出现礼包码提示无效CDK,还请霸霸们看下,比如九游的礼包码,只能在九游下载的游戏包里面使用;官网的礼包码只能在官网下载的游戏包里面使用。如果是九游的拿去官网的使用,那么是会提示无效的。
2有些霸霸反映,使用正确渠道的礼包码依旧无法领取礼包(提示礼包码无效),这个问题我们的程序猿大大已经于12月8日晚8:00修复了,届时,霸霸们使用正确的礼包码就可以正常领取礼包!
Q:我在游戏计费删档测试期间内有过充值,如何获得返利
A:凡是在游戏计费删档测试期间内有过充值的霸霸,请您在开服后使用原账号登录游戏,查看邮箱可获 得 双倍点券返还(请务必使用原账号在所属渠道下载并登录游戏方可获得点券返还,所选服务器不限)我 们会返给您第一个成功创建的角色哦,返利是无法换服领取的。
Q:《 无尽争霸 》关于iOS、安卓混服、硬核及应用宝是否互通
A:排行榜,世界聊天,战队,这三个功能是单服互通。
组队,开 房间,好友,战斗匹配(普通匹配和排位赛),私聊这些是全区全服互通的。
Q:《无尽争霸》iOS上线时间
A:iOS将于12月10日 13:00上线,具体开服时间以游戏内实际开服时间为准。
Q:九游渠道预约礼包怎么没有获得
A:因为游戏火爆,进入游戏的勇士超出了我们的想象,第一批礼包已经发放完毕,如果您未收到可以进入存号箱进行查看。如果存号箱也没有的话您可以直接将区服昵称通过客服专区以发贴的形式进行反馈,会有专门客服人员进行记录处理。
第二批礼包正在定制当中,数量还远远不够,所以花费的时间较长。不过请霸霸您放心,我们一定会持续跟进到礼包发放的时间的,届时您可以通过您的提醒信息进行领取。
亲,哪个版本?
外网联机
No`1 "获取服务器IP"
相信所有联机玩过游戏的玩家都知道,没有什么服务器是没有"地址"的,不论是局域网还是互联网,每个服务器都会有属于自己的"地址"在玩家开服玩Minecraft的时候,想必大多数人都没有良好的条件使用专用的服务器所以一般我们都会使用自家电脑开设服务器而这里所说的"地址"就是"IP"想要与对方联机,必须要获得开设服务器那一方的"IP地址"
获取对方"IP地址"的途径有两个
1登陆 >●首先要在桌面上建立一个 hltvexe的快捷方式
●例如:X:\ sierra\Half-Life\hltvexe +connect 611875587:27025 -port 27020 +name PUNK
connect 是指定HLTV连接
611875587:27025 是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器
-port 27020 指定HLTV端口为27020 (别人可以进入你所建立的hltv 服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口 例如我的2181049771:27020)
+name PUNK 指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID)
如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123 ,那么你需要在hltvexe所在的目录下找到hltvcfg文件,打开它,添加一行serverpassword 123 启动hltv服务器才能连进cs服务器
● 保证你现在已经在联网状态运行 hltv在桌面上创立的快捷方式
●录制录像的命令和普通游戏一样record 录制文件名为_1的demo 他在你的sierra\Half-Life 文件夹底下用stoprecord命令来结束demo的录制
●几点说明
当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制
HLTV的核心就是hltvexe这个代理程序HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切
有关信息,然后将这些信息传播出去HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播
如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进
行观战HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间
也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛
在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理主代理以观战者的角
度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主
代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家转接代理不能延
迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成只有主连接才被允许发出多点传送命
令非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将
可能互相干扰
HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的
观战功能来进行连接连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单玩家还可以通过在命令界面
输入"connect"命令来连接HLTV服务器如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动
进入这个多点网络
目前HLTV代理可以使用如下命令:
connect - 使用特定端口连接到某个服务器或者代理 (默认 27015)
disconnect - 与服务器或者代理断开连接
quit - 退出HLTV系统
exit - 等同于quit
retry - 重新与上次连接过的服务器或者代理连接
name - 设定代理的名称
password - 设定服务器密码
clients - 列出所有进行播放的观战者的名称
kick - 把观战者从代理中踢出
say - 向所有观战者发送文本信息
chatmode <0|1|2> - 如果设定为0,观战者将无法交谈设定为1,则只有连接到同一代理的观
战者可以互相交谈如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈(主代理和
转接代理都必须设定为2)
ping - 测试与服务器特定端口之间的PING值 (默认 27015)
heartbeat - 发送一个状态包到指定的WON主服务器
rcon - 发送一个遥控命令到其它服务器/代理
rcon_address - 发送遥控命令到特定地址
rcon_password - 为遥控的服务器设定密码
proxypassowrd - 重新确认输入的密码
rate - 绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒
updaterate - 每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新
maxclientrate - 设定观战客户端的最大连接速率
delay - 设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊最小设定为1
0秒
loop <0|1> - 如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,
所有与这个代理的连接用户将 保持连接并重播上一个游
戏录像
multicast <0|1> - 开始或者结束主代理上的多点传输
connectip - 为多点传输组设定D级IP(默认 234551:27025)
gameip - 同上
fullupdateinterval - 多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接
(默认每20帧)
cmdlist - 列出所有设定的命令
logfile <0|1> - 开始/结束从hltvlog文件中读取的设定命令
status - 打印所有活跃模式的信息
exec - 运行cfg文件
developer <0|1> - 在高级模式中显示添加的状态信息
fakeloss - 模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0
record - 记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1dem到filename99de
m
playback - 开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放)
stop - 停止录像文件的回放
按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入所有在hltvcfg文件中设定好的命令语句将在
游戏开始时自动运行
下边这些变量只能在命令行中输入:
-maxframes - 设定最大的缓存帧数(默认240
-cachesize - 帧缓存规格(默认32帧)
-port - 设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702
-maxclients - 设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128 )
-comm - 设定不同于woncommlst文件的服务器信息文件
-multicastttl - 设定多点传输包的Time-To-Live数值
-highpriority - 设定HLTV代理为优先进程
-nomaster - HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息
这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定
所有的设定命令都可以在命令行中设定,用"+"号可以同时使用几个命令,例如:
hltvexe +connect localhost:27015 -port 27021 +rate 7000
Half-Life服务器可以设定sv_proxies , 从而决定多少个代理允许连接如果HLTV代理要
被禁止,把这个变量设定为0设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用
由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述而评述
者必须与主代理连接,需要输入的命令如下:
commentator
这个密码与代理的RCON密码相同评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者
都可以同步听到声音如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内
linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)
WIN2000 下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略
LINUX下建设HLTV服务器 和建设CS服务器的方法基本上都一样 只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTVCFG 在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:
#/bin/bash
/hltv +connect 19216801:27019 -port 27015 -nomaster
以上是一个最简单HLTV脚本
HLTV的基本脚本如下:
hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 4000 -maxclients 50
如果是局域网的话就是要加上
hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 5000 -maxclients 50 -nomaster"
现在详细的说明一下命令行:
connect iport 需要连接的服务器IP和端口号
rate x 用户可用的最大带宽或者速率
-maxframes 设置最小缓冲帧(默认是2400)
-port HLTV服务器的端口号
-maxclients 可以连接到该服务器的最大人数(默认128)
-nomaster 局域网用
现在说HLTV。CFG命令
connect 连接指定端口的服务器
disconnect 断开服务器连接
quit 退出
exit 和QUIT一样
retry 重新连接服务器
autoretry 如果N》0 服务器在每N秒连接服务器
name 设置名字
password 服务器密码
clients 例表所有连接的用户ID
kick 剔除
say 向每个人说话
infotext 设置游戏文本信息
rcon 为另外的游戏设置远程控制
rcon_address 设置远程控制目标
rcon_password 设置远程控制密码
proxypassword proxy的密码
clientpassword 用户密码
rate 每秒发送的字节大小
updaterate 每秒的更新速率
maxclientrate 设置每个用户的带宽大小
delay 延迟时间(推荐为30S)
。。。。。 其他的可以参看README
附录 HLTV。CFG
Here is the default
// HLTV Proxy configuration file
//
// HLTV proxy executes this file on start up
// This file should only be edited if you want to broadcast a game
hltvcfg内容如下:
// HLTV Proxy configuration file
// HLTV proxy executes this file on start up
// This file should only be edited if you want to broadcast a game
// set HLTV proxy name as shown in score board
// 观众服务器在分数板上的名称
name "PUNK's CS Game TV"
// 观众服务器的名称
hostname "PUNK's CS Game TV"
// set offline info text clients will see as reject reason if HLTV isn’t broadcasting yet
// 被观众服务器踢出的客户端看到的踢出原因的文字。
offlinetext "Sorry, game is delayed Please try again later"
// delays broadcasting for 30 seconds
// 延迟播放比赛多少秒
delay 300
// auto director addes 1/2 slowmotion with a probability of 02 for important events
slowmotion 05 02
// keep multicast disabled until you’re definitely sure
// that your LAN or ISP supports multicast
multicast 0
// allow 35 KByte/sec as client rate This is good a value
// for internet broadcasts On LAN you may set this value to 10000
// 最高客户端速率,Internet互联网 3500 , Lan/IPX局域网 10000
maxclientrate 3500
// log HLTV console in proxylog
// 是否记录HLTV日志文件到proxylog文件
logfile 1
// local chatting for HLTV spectators enabled
// 谈话模式 0禁止 1连接到同一个观众代理服务器的观众可以相互谈话 2 所有观众都能相互谈话
chatmode 1
// if game server is paswword protected, enable this line
// serverpassword SecretServerPassword
// proxy’s adim password for rcon, commentator etc
// adminpassword "mypassword"
// allow joingame for HLTV spectators
// 允许客户端使用joingame命令加入游戏。
allowjoingame 1
// show message for 5 seconds each 60 seconds in center of X axis (-1) and
// above help text bar (085) Color given as hexadecimal RGBA
//loopcmd 1 60(每隔60秒) localmsg "You’re watching PUNK’s CSTV Visit >
随着视频压缩技术的不断完善和计算机技术的发展,视频服务器已广泛应用于电视播出系统,视频服务器在多频道播出系统中的全面应用,使之成为电视台播出系统中最重要的组成部分,这一产品可大大提高电视播出的工作效率。其实,视频服务器还具备许多传统视频监控设备所不具备的优点,还可以开发出许多新颖的应用方式。(非监控领域)
一、视频服务器的构成
网络视频服务器是一种压缩、存储、处理视音频数据的专用计算机,它由视音频压缩编码器、大容量存储设备、输入/输出通道、网络接口、视音频接口、RS422串行接口、协议接口、软件接口、视音频交叉点矩阵等构成,同时,提供外锁相和视频处理功能。
视音频压缩编码器:由于视频数字化后,数据量很大,故要利用成熟的压缩技术,将视频数据在满足技术指标要求的条件下进行高压缩比的压缩,满足存储和传输要求。目前视频服务器一般采用H264或MPEG—4等压缩编码器,用户可根据实际情况选择压缩码率和压缩结构,以适合于各种不同的播出场合,达到既节省硬盘空间,增加节目存储量,又能保证播出质量的目的。
大容量存储设备:视频服务器使用高速、宽带的SCSI接口硬盘或最先进的FC接口硬盘作为视音频素材存储介质。同时视音频数据的硬盘扩充也比较灵活。
输入/输出通道:视频服务器具备多通道输入/输出系统,使多路录入、播放能同时进行,实现多任务。
网络接口:视频服务器都带有网络接口,方便组网,实现数据共享。一般视频服务器都带有FC和以太网接口。FC光纤网采用IP协议作为视频服务器之间快速、实时复制和移动素材的交换网络,以太网用于传送控制数据和状态检测的信息。
视音频接口:视频服务器都带有标准视音频接口和模拟监视视频接口,方便监视各通道的视频信号。输入/输出信号可以在模拟、分量和SDI中选择。
RS422串行接口:视频服务器都带有多个RS422串行通讯接口,每个接口均可通过RS422通讯线由外部计算机控制实现记录与播放。
协议接口:视频服务器除提供各种控制硬件接口外,还提供协议接口。如RS422接口除支持RS422的Profile协议外,还支持 Louth、Odetics 、BVW等通过RS422控制的协议。
软件接口:视频服务器提供开放的软件接口,供用户或第三方厂商开发和构建新的应用方式。
视音频交叉点矩阵:视频服务器内带视、音频交叉点矩阵,视、音频通道调度灵活,同时可保证技术指标不受损。
另外,视频服务器提供外锁相和视频处理功能,方便构建专业化应用的视音频系统。
三、视频服务器的特点
网络视频服务器具有传统设备所不具备的许多特点,具体表现如下:
(1)将多通道、录制与播放等功能集于一体,传统设备中有多输入和多输出特性的设备是视音频切换矩阵,而具有录制和播放功能的设备是录像机,不言而喻,视频服务器在系统中可代替若干个录像机和一台小型切换矩阵。
(2)视频服务器用硬盘作为记录媒体,具有非线性特点,因而具有非线性设备所有的优点,如素材查找方便;素材可由多个输出通道共享;可同时或相继调出播放。
(3)素材记录在硬盘还未形成完整文件时,便可由输出通道调出播放,这点非常适用于延时播出和视频点播等领域。
(4)视频服务器容易实现向前或向后的变速播放,传统的录像机要实现这一点,要经过价格昂贵的特殊设备。
四、视频服务器在电视领域的应用
由于网络视频服务器具备上述优势,因此它将创造许多新颖的应用方式,以满足电视传媒的需要,并可大大提高生产率和降低设备维修和人力成本。视频服务器在电视领域中的应用主要有两个方面:一是利用视频服务器构建自动播出系统;二是利用视频服务器实现视频点播。
1.利用视频服务器构建自动播出系统
以往的播出系统是以磁带为主要介质,但随着视频压缩技术的不断完善和计算机技术的发展,在播出系统中采用视频服务器已经成为可能而且目前已在国内许多电视台使用,在今天建立播出系统时选择视频服务器作为一个信号源已经成为必然。以视频服务器为主体的硬盘播出系统,充分发挥硬盘存储的优势,避免了因录像机等设备出故障给播出带来的影响,充分发挥多通道资源共享的优越性,轻松实现各节目之间的串编播出和各种插播、定时播出之间的控制管理,以压缩文件的形式把节目存放在硬盘中,可以达到无失帧保存,所有节目从制作、编辑端口上载,从而简化了从制作到播出的工作流程,有利于提高工作效率。
在硬盘播出系统中,节目素材是以数字压缩方式存储和播出的。系统可采用MPEG―2或M—JPEG压缩格式。
硬盘播出系统可采用本地存储、镜像备份方式的RAID硬盘存列。RAID-1也称作“镜像”,即采用双盘完全复制方法来保护数据,避免了硬盘故障造成数据丢失和系统中断,其100%的冗余可以实现数据的快速恢复。每个视频服务器使用独立的存储硬盘即本地存储,各视频服务器之间完全互不干扰,再采用完全镜像备份,系统可靠性高。
硬盘播出系统可采用FC与以太网结合的双网结构,利用FC传输视音频信号,用以太网传送控制信号。
硬盘播出系统由视音频服务器、数据库服务器、采集工作站、预监工作站、播出工作站等子系统组成。两台视音频服务器进行备份。服务器通过光纤网互连。主服务器上的视音频素材通过光纤网拷贝到辅服务器上。由一套自动播控系统控制两套视音频服务器的播出工作站进行同步播出。这样系统非常可靠。同时,系统根据不同的用户设置不同的安全等级,使无关人员无法进入系统;有效地保证系统数据的安全性,同时在系统播出时,自动锁定各种其他违规 *** 作,及时发出报警信号。
以视频服务器为主体的硬盘自动播出系统的具体应用方式有以下几种:
(1)广告自动播出
视频服务器首先用于重播次数多、时间短的广告节目。在这一应用方式中,视频服务器作为广告播出的专用设备,它受控于播出系统的自动控制软件,由视频服务器承担的播出只能按顺序一条一条地进行,广告播出的素材由广告编辑计算机负责控制,广告播出的顺序的编排和控制由广告播出计算机负责,而广告播出的起点和结束则由自动播控计算机实施对广告播出计算机的控制。这种应用方式不需要对已有的播出系统进行大的改动,原有的自动播控系统和软件还能继续使用,视频服务器在这里相当于多台录像机(取决于视频服务器的输入通道数目)和多台放像机(取决于视频服务器的输出通道数目)。因此原有的自动播控系统软件就能象控制录像机一样控制视频服务器进行广告播出。
(2)多频道自动播出系统
利用视频服务器的多通道特性能建立循环垫播系统,供多个频道的播出机房共用。在这一应用方式中,首先将各个频道的垫播素材通过VTR录入到视频服务器中,每个频道播出机房占用视频服务器的一个输出通道,视频服务器上的各个素材可分别播出。在这一应用方式中,可利用一对配置完全相同的视频服务器建立播出系统。主、备视频服务器各用对应的一个输出通道,作为互为备份的播出通道,主、备视频服务器之间采用光纤网(FC)互联,实现视音频素材共享、移动和复制,保证主、备视频服务器的素材完全一致。由一套自动播控系统控制两套视频服务器的播出工作站进行同步播出。
(3)电视节目延时播出系统
利用视频服务器建立电视节目延时播出系统是利用视频服务器的特性,即在素材写入硬盘时,不需完全形成一个素材文件的情况下,便可共享调用,使硬盘播出系统具备所谓即录即播(要稍许延时后才可播)的功能。这种方案比较适合于直播重要的实况节目。将实况播出先录入硬盘,按需要将实况播出时间延迟适当时间播出,节目导演和值班员利用这段时间在播放速率调整控制计算机上对现场不宜转播的画面进行剪切并替换为其它适宜素材,或以人眼不易分辨的速率,如08至12倍快速或慢速播放,以保持相应的迟时量。这种以先进技术手段为基础的障眼法,可控制不当素材的播出,同时实况转播效果又不受任何影响。
使用视频服务器的硬盘自动播出系统还有很多种具体应用方式,这里就不再一一列举了对比于传统录像带播出,硬盘自动播出系统的信号与素材都并非存于盒带之中,因此有零帧预卷、非线性检索、素材反复使用、资源共享等优点。具体的优点是:提高工作效率、具有更好的安全性、信息资源的共享和系统的先进性。
2.利用视频服务器实现视频点播
视频点播有两种方式即:准视频点播(NVOD)和视频点播(VOD)
(1)准视频点播(NVOD)
视频服务器是实现准视频点播(NVOD)播放的核心设备,利用其多通道特性和素材可共享的特性,实现一个节目相隔一段时间重播,收视者能在等待最短时间收看自己点播的节目。如:在视频服务器内一个时间长度为N的节目,经8个输出通道分别输出,第二个通道相对第一个通道延时N/8时间播放,第三个通道相对第二个通道延时N/8时间播放,依此类推。每个通道节目循环播放,那么第一个通道下一次开始播放的时间相对第八个通道也是延时N/8时间播放。这样相邻通道播放的是相同节目,但时间间隔均是N/8。用户点播时,其点播信息经节目请求计算机处理后,由节目播放控制计算机将马上要播放的通道号、授权等信息返送给用户接收设备,用户在N/8时间内就可看到自己点播的节目。
(2)视频点播(VOD)
视频服务器不仅可用于准视频点播系统,也可用于视频点播(VOD)系统。VOD的全称为Video On Demand,即视频点播技术,也称交互式电视点播系统,意即按需要的视频流播放。“在想看的时候看想看的节目”,用户可以根据自己的意愿选择收看电视节目,从根本上改变了过去被动式收看电视的不足,完全实现了由用户掌握获得信息的主动权。VOD还可以实现Internet、收发电子邮件、家庭购物、旅游指南、订票预约、股票交易等其他功能。因此可以说,这一技术的出现使用户可以按自己的需要来安排工作和娱乐时间,真正实现了由用户掌握收视主动权,极大地提高和改善了人们的生活质量和工作效率。
VOD 系统由前端系统、网络系统及客户系统三部分组成,而前端系统一般由视频服务器、各种档案管理服务器以及控制网络部分的设备组成。各种档案服务器主要完成一些用户信息管理和计费工作,以及影视材料的管理工作和安全保密等。控制网络部分主要完成各种服务器中的各种信息传递工作及后台的影视材料和数据的交换。视频服务器主要由存储系统和建立其上的各种控制器管理系统组成,其目标是实现压缩媒体数据的存储以及按请求进行媒体信息的检索和传输。视频服务器与传统的数据服务器在很多方面有显著不同,需要解决许多问题,来支持各种新功能。同时,它的高速数据传输能力保证了用户对大量影片、视频节目、游戏、商务信息以及其它服务的近乎即时访问。它的最大特点是可以实现多人从不同起点观看同一节目,从而避免了精彩节目被一个用户独占。
这种应用规模比较大,必须将多台多通道的视频服务器组成能共享大容量硬盘存储体和能处理传输流的宽带网络,才能满足众多用户对节目的各种点播需求。用户点播信息可以有两种路径传给点播受理服务器:一种是通过城市的有线电视HFC网络的上行通道传给点播受理服务器;另一种是通过通用浏览器在互联网上对节目进行选择后,将点播信息传给点播受理服务器。点播受理服务器将有关信息处理后,传给播放控制计算机,由它控制播放用户所点播的节目,并通过HFC下行通道传到用户终端。用户接收有两种形式:一种是普通电视机+机顶盒,另一种是计算机+接收卡,借助计算机显示器收看。
基于视频服务器的多频道数字播出系统具有传统的基于磁带录像机的模拟播出系统无可比拟的诸多优势,视频服务器采用开放式软硬件平台和标准或通用接口协议,系统扩展能力较强,能够与未来全数字、盘基化、网络化、多频道资源共享模式的节目制作、编辑和播出体系相衔接。盘基化或盘带结合的基于视频服务器多频道数字播出系统可以实现播出差错隔离和故障隔离,也可以实现延时播出,是电视节目播出由模拟向数字过渡的最佳方案。而从长远来看,视频点播具有巨大的潜在市场和深远的发展前景,因为从深层次来看,VOD不仅仅是视频节目点播的问题,它代表未来全功能网络化和数字交互式信息的应用发展趋势,是一种从内容、形式上更深层次上的互动,也是数字影院、交互视频新闻、广告等新应用的基础,具有广阔的发展潜力,VOD是未来信息高速公路构架的重要组成部分,是未来信息服务中宽带业务的灵魂。因此可以肯定,随着数字技术、多媒体技术和计算机技术的不断发展,视频服务器在电视领域中的应用将有更多的延伸。
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