5G时代会有哪些应用?

5G时代会有哪些应用?,第1张

5G高带宽带来视频传输的便利,这为5G视频的爆发创造了条件。4G时代,抖音、快手等小视频应用已经广受欢迎,在5G时代,有更好的网络条件,5G视频是最被期待的5G应用之一。
去年,全球多地运营商刚开始推广5G商用时,就把5G视频作为首批重点推广应用。三大运营商联合各大媒体,在一些重大活动中开展了5G视频直播,取得了不错的效果。
今年以来,一些手机厂商也把5G视频作为新款5G手机的卖点。
日前,中兴通讯推出5G视频手机——中兴天机Axon 11。这款手机将用户最为关注的5G和视频拍摄功能作为主打卖点,其支持4K 60FPS高清视频拍摄,且拥有视频双路防抖功能,在记录细节的同时可以让动态视频拍摄效果更加清晰稳定。另外,由于这款手机中还内置了视频剪辑、拼接、变速、滤镜、特效、转场特效,甚至是视频背景音乐,可轻松拍摄出高品质的Vlog视频。
“5G高带宽支持高清视频实时刷新,高清影视等5G视频会得到快速发展。只要5G流量资费合适,这个就可以做起来。除了高清影视,虚拟VR、AR等应用也会有很大的需求,比如未来看球的话,会有很多视角,甚至可以听到裁判跟员工之间的沟通内容。”付亮说
5G游戏
5G网络的大带宽、低时延,被认为将颠覆传统游戏行业,会出现大量的云端游戏。
游戏放在云端平台处理好,玩家们无需购买昂贵的高性能设备就可以体验一些大型重度游戏。手游、PC游戏、主机游戏等游戏有望在5G时代都被云端化。
日前,百度发布基于自主研发的ARM服务器的百度“云手机”产品,让用户摆脱硬件的制约,中低端设备也能流畅运行大型游戏和应用。百度“云手机”可以覆盖云游戏、云应用、云VR和云办公等四大场景。
除了云游戏,5G时代,高速的网络可以让手游有更好的体验,手机厂商分出专攻游戏市场的5G游戏手机产品线。
日前,OPPO刚刚宣布旗下的子系列Ace独立出来,主打游戏体验的手机。新款手机 Ace2正式发布,搭载高通骁龙865 5G移动平台、配备强大图形处理能力的Adreno 650 GPU,支撑游戏在Ace2上流畅运行。
此外,vivo早就把IQOO产品线独立出来,也是主打游戏玩家市场,黑鲨、红魔都是主打游戏市场的细分品牌。
付亮也颇为看好5G游戏。他表示,未来5G可以支持实时网络游戏,玩家们会有更好的体验。“实时游戏需要运营商、终端厂商以及游戏厂商一起来配合对游戏体系进行重新设计。”
当然,就像3G/4G时代很多应用都不是业界事先预测出来的一样,5G时代也可能出现一些超出当下预测的热门应用。
二,产业互联网重点5G应用
进入5G时代,以往以消费者业务为主的移动网络将向产业互联网转变,5G赋能千行百业,传统产业借力5G、云计算、 AI、大数据、物联网等新兴数字技术实现数字化转型。
付亮称:“把5G智能监控放在农业上就变成智慧农业。把5G远程 *** 控放在矿山了,遥控挖掘机采矿,就有了无人矿山。大的方向还是5G实时智能监控和远程 *** 作这两块跟各行各业结合形成具体的5G应用案例。”
智能制造
为了更好地迎合消费者的需求、处理各式各样的状况,制造业需要对生产流程进行更精细的控制,近年出现了柔性制造的概念。
智能制造融合了5G、云计算和AI等技术,通过更加灵活高效的生产系统,能够满足柔性制造的需求,让企业快速应对快速变化的市场。
今年2月,新冠疫情形势严峻,浪潮位于济南的服务器智能工厂因为广泛采用云、大数据、物联网、智能终端等新一代IT技术,仅用一晚时间准备,就顺利复工,恢复80%的巅峰产能。如果是传统的制造工厂,要在一天之内复工生产,几乎不可能。
在人员很难到位的情况下,大量使用智能化、自动化技术设备替代人力,将用工数量减少了50%以上,生产效率至少提高25-3倍,对这次浪潮的复产复工起到了决定性的作用。
联想位于合肥的全球最大的笔记本电脑制造厂通过物联网技术,实现了生产关键环节的数字采集,依托智能排产系统和原材料管理系统,2000多种零部件能够在15小时内配齐,全面支撑了80%产品的高效个性化定制生产。凭借大数据分析和人工智能技术,摄像头、传感器和现场生产系统协同作业,能够进行产品的全表面检测,把产品的出货终检不良率控制在业界领先的万分之八以内,显著提升了质量。通过各个环节的智能化变革,不到一秒钟就有一台笔记本电脑从这个工厂下线,按时交付达成率比业界快15%,大大实现了增效。
工业互联网
工业互联网的本质和核心是通过工业互联网平台把设备、生产线、工厂、供应商、产品和客户紧密地连接融合起来。可以帮助制造业拉长产业链,形成跨设备、跨系统、跨厂区、跨地区的互联互通,从而提高效率,推动整个制造服务体系智能化。
以中国电信联合中建科工集团打造的钢构行业产线升级项目为例,该项目基于中国电信5G+翼联工业互联网平台,通过对设备数据采集以及与多个业务系统集成,打通设计、生产、安装等各环节数据,实现对钢结构全生命周期的信息化管控,完成了基于工业互联网平台的行业应用开发与大数据的分析应用,满足钢结构行业成本分析、工艺优化等多个业务场景的需求。
付亮认为,智能制造和工业互联网等都属于工厂自动化的延申,现在已经有很多厂商自建5G专网来构建自己的自动化方案。“专网稳定可控,对网络要求比较高的企业可能会考虑专网。”

首先,5G全网通话手表是指具备5G网络功能和通话功能的智能手表。要想在手表上云玩游戏,需要满足以下条件:
1手表的硬件配置要足够强大,能够支持运行游戏的要求。
2手表需要具备连接云端游戏服务器的能力。
3手表需要配备高清屏幕和流畅的网络连接,以保证游戏画面和 *** 作的流畅性和稳定性。
如果手表具备上述条件,那么就可以通过以下步骤来实现云玩游戏:
1在手表上下载并安装云游戏应用,如腾讯云游戏、华为云游戏等。
2打开应用,登录游戏账号,选择想要玩的游戏。
3连接到云端服务器,开始游戏。
需要注意的是,云游戏需要消耗大量的流量和电量,因此在使用时需要注意手表的电量和流量使用情况。此外,由于手表的屏幕较小,游戏体验可能不如使用电脑或手机,需要根据自己的需求和喜好来选择是否在手表上进行游戏。

2020年正式开启,回首云计算市场,充满了变化与挑战。2019年是5G商用元年,也是云计算提速发展的关键之年,从云计算到5G+云计算,再到5G+AI+云,变的只是技术的优化升级,不变的是云计算将始终作为基础设施赋能各行各业的初心。

11月7日,IDC发布的《中国公有云服务市场(2019上半年)跟踪》报告显示,2019上半年中国公有云服务整体市场规模(IaaS/PaaS/SaaS)达到542亿美元。可见云市场的蛋糕在不断扩大,因此,各大互联网巨头都在加码云市场,以期在5G规模部署前占据市场优势。

云计算下半场已启,5G+AI+云成重要引擎

10月12日,国务院发展研究中心发布了《中国云计算产业发展白皮书》),《白皮书》显示,2018年中国云计算产业规模达到9628亿元,较2017年增长392%,2019年产业规模预计超过千亿,达到12907亿元,到2021年,产业规模将破2000亿元。国务院发展研究中心认为,以“5G+云+AI”等新一代信息技术,以及它们的交叉融合,正在成为数字经济时代的新基础设施,也成为推动企业数字化、智能化升级的重要引擎。

借助云计算,企业可以更为轻松地解决流量的突发问题。比如说在2019年的天猫双11狂欢节中,云计算就起到了关键性的作用,它能够成功的帮助平台抗下544万笔/秒的流量洪峰。

除了可以抗住巨大的流量外,云计算也在将触角运用到众多5G业务场景中,比如5G自动驾驶,通过车联网,车与车间可以通信,AI对实时场景和周围图像进行处理和分析,边缘终端再通过车联网与云端连接,实现数据传输与回传,最终为驾驶员提供建议甚至是自动驾驶。又如5G智能医疗,此前的远程医疗手术充满了不确定性,原因在于4G网络承载的图像传输和时延无法满足手术要求,然而5G具备的eMBB、mMTC还是URLLC等特性都大幅改善了行业的底层连接环境,AI和云则聚焦行业提供具备智能化的高效处理能力。

毫不夸张的说,云计算领域会因为“5G+AI”的双重组合之下,迸发出更大的活力。当前,云计算下半场已经全面开启,一方面,云+5G可为企业智能累积战略性数据资源;另一方面,AI的发展和普及亦需要云+5G搭桥铺路。如此看来,5G+云+AI已然成为了信息通信产业实现升级的“固定搭配”,也是实现数字化创新的融合驱动力。

机遇与挑战往往是共存的,众所周知,5G已经进入到了快速发展时期,而5G的规模化运用会对云平台造成较大的冲击,不过只有云厂商跨越了这一规模门槛之后,才能够实现技术的全面创新。但不管怎样,“5G+AI+云”的发展战略始终是未来的云计算行业中的另一个潜在的需求。

互联网巨头纷纷加码,运营商开启“逆战”模式

有专家表示,我国云计算市场尚处于产业导入期,对标全球云计算发展史,未来国内云市场也会走向寡头垄断的竞争格局,阿里云、腾讯云、金山云、华为云有望四分天下。

阿里云在国内具备先发优势,同时在PAAS层进行了大量技术研发与创新,具备高客户粘性,叠加国内政策导致国外云计算厂商入华面临较高壁垒,未来阿里云在国内公有云市场龙头地位有望持续强化;腾讯云厚积薄发,借助其在云游戏和云视频方面的优势,以及微信、小程序等强大的生态转化能力,结合自有生态打造差异化竞争;金山云背靠WPS在政企市场发力,同时拥有西山居游戏和小米生态等,持续为IAAS导流;华为于2018年底重组了“Cloud&AI产品与服务”,2019年一季度又将IoT、私有云团队合入CloudBU,在2019年华为全联接大会上,华为发布了Atlas900(全球最快AI训练集群)和基于升腾的华为云EI集群服务,大力发展AI+云,未来将以打造混合云为核心战略。

除了具有互联网“基因”的云厂商纷纷加码外,国内三大运营商在今年的云市场动作颇多。

11月15日,中国移动云能力中心在2019中国移动全球合作伙伴大会上重磅推出全新品牌——移动云,致力打造“5G时代,你身边的云”。这意味着移动云已升级为中国移动在公有云、私有云、混合云等各领域对外云服务的统一品牌,也标志着中国移动将在5G时代正式发力云计算。中国移动苏州研发中心副总经理吴世俊表示,移动云的目标是在三年内进入国内云服务商第一阵营,未来三年内云投资总规模在千亿元以上。

中国电信天翼云在技术上借助合作伙伴力量,助力政府及工业客户进行数字化转型,打造云、5G、边缘计算等典型场景。经过十年深耕发展的天翼云已形成2+31+X全国资源布局,致力于打造了一朵无处不在的云。据IDC及信通院数据显示:天翼云公有云市场份额全球第七、全国排名第二,已成为国内第一阵营的云服务商。

中国联通是边缘计算试点方面的“先行兵”,在上海2019MWC展会期间,中国联通——正式揭牌“5G+边缘云业务运营中心”,以期通过MEC边缘云“1个业务运营中心、10个孵化基地、100个行业应用、1000个边缘节点”赋能5G千行百业。当前,联通MEC边缘云聚集了产业链上诸多优秀的合作伙伴,已在国内20余个地市开展试点,陆续打造了智能场馆、智慧安防、智慧港口、智慧水利、智慧校园、云游戏云VR等应用示范标杆,为5G规模商用铺垫了应用之路。

云业务的不断发展会是运营商未来一段时期内所倚重的重要增收来源,但却要面对巨大的挑战和竞争,不过运营商可以利用自身网络资源优势在5G时代勇立潮头,“逆战”云市场。中国信息通信研究院石立峰表示,运营商可以通过“云网一体化”解决方案将应用、云计算、管道和客户连接起来,提供端到端、完整、灵活、可扩展的方案。通过构建“云管端”协同的“网络+云”基础设施,将网络作为一种可配置、按需调用的服务给客户。

云计算驱动产业升级,云游戏迎来爆发点

游戏产业的变迁本质上是信息产业的缩影,背后的逻辑在于从软件业到网络服务业,再到云化,是不断进化的过程

今年6月中国5G牌照的正式发布,对于国内的游戏产业而言不亚于是一场地震。伴随5G+AI等创新技术的强势驱动,游戏行业也将迎来一场全所未有的发展机遇与市场潜力。当下,不少游戏厂商正在将5G+AI视为游戏产业升级的新引擎,成为在游戏红海竞争中突出重围的杀手锏。

比如今年风头正劲的腾讯即玩、咪咕、达龙云、小沃科技等云游戏平台服务商,以及腾讯游戏、网易游戏、完美世界以及三七互娱等新一代的游戏开发商都在积极布局5G云游戏产业。国际市场上的参与者也是有增无减,包括以微软、索尼为代表的云游戏平台,Amazon、IBM在内的云服务平台,AT&T、T-Mobile为代表的网络运营商已经率先抢滩云游戏产业,并占据生态系统的关键一环。

为何如此多企业聚焦于云游戏,未来市场规模有多大我们恐怕需要从三个维度去思考:首先,云游戏极大降低了对硬件的要求,因此会衍生出一个硬件替代的市场规模,业界预计这一市场规模将是170亿元;其次,云游戏将重构游戏产业链,导致应用商店被弱化,市场蛋糕由此发生转移而带来近500亿元的市场规模;最后,游戏门槛极大降低,用户增量和ARPU值降大幅提升,这将是360亿元的市场规模。综上,有分析机构表示云游戏产业将是千亿级的市场规模。

事实上,云游戏本质上是基于云计算的交互型在线视频流,所有游戏将在服务器端运行,用户通过鼠标、键盘、手柄输入的信息直接传送到服务器端,服务器将渲染完毕后的游戏画面通过网络传送给用户,实现用户与服务器端游戏的交互。

由此带来的好处是: 一,门槛降低,尤其是硬件设备方面;二,跨平台,突破时空限制,比如以前玩某一种游戏形态,只能特定场景,云游戏随时随地突破时间空间;第三,防黑产,可以杜绝外挂和盗版,这对游戏产业是很大的进步。不过,前景尚好,挑战犹存。结合当下阶段,云游戏的挑战主要聚焦于三个方面。首先,网络要求,云游戏普及关键在于时延,其次,额外带宽,甚至是云资源成本;第三,消费习惯改变,对于玩家还有市场而言都需要培育。

能玩同一个游戏账号啊!游戏账号又不是要根据这些来判断的,只要你的手机账号密码是一样的,就能玩。但是安卓的和苹果的手机游戏可能会不相冲。你玩安卓的就不能和苹果的好友玩玩苹果就不能和安卓的朋友一起玩。

你有没有曾经为了一款喜爱 游戏 而买了一套高性能主机或者 游戏 机呢?笔者就是个 游戏 迷,为了玩吃鸡买了 游戏 本。结果只能苦逼地背着这台笨重的大家伙到处移动办公。

眼馋PS4上的《血缘诅咒》已久,却一直找不到理由向女王大人汇报这笔预算。以至于我也想学着把PS4装扮成路由器(不知自己的手艺能不能过关……)

一、玩 游戏 ,非得有一台高性能主机么?

要玩大型 游戏 必须得配一台高性能主机,这是为什么呢?因为只有高性能主机才具备强大的运算能力。给我们的显示设备输出每一帧的高清 游戏 画面。

所以我们需要买一台又笨又重的高性能主机(高性能意味着高能耗和发热,为散热主机只能设计的又笨又重)。这样的主机不但花费高昂,而且携带并不方便。当你不玩 游戏 的时候,它就实在是个累赘了。

但你有没有想过另外一种方式:云 游戏 。 说白了:我们的高性能主机也只不过是个服务器罢了,它通过运算向显示设备输出画面。

理论上,如果有一台远端服务器向你的设备输出画面,并且支持你的 *** 作反馈。其实你就可以愉快地进行 游戏 了。且因为 游戏 文件直接在服务器中运行,你甚至都不用下载 游戏 客户端。每次只要登陆你的账号就可以直接进入 游戏 了。

这种云 游戏 的形式可以推动 游戏 行业进一步普及。一些高特效的 游戏 不再需要玩家购买价格昂贵的硬件,人们玩 游戏 的场景也不再局限于家里。我用带一个轻薄本或者手机去星巴克也能玩《巫师》《堡垒之夜》之类的大作。并且可以轻松实现跨平台 游戏 :在笔记本上玩的 游戏 ,在手机上打开可以无缝切换。

反过来说,云 游戏 也会大大降低 游戏 厂商们的制作成本。厂商们无需再去花精力开发 游戏 主机或者考虑 游戏 对各个硬件的兼容性。只需直接架设服务器,直接向玩家输出 游戏 画面即可。云 游戏 的普及将彻底改变目前的格局,用户和 游戏 产商们的话语权会大大提高。


二、云 游戏 的概念其实早就有了

云 游戏 的概念早在2009年旧金山 游戏 开发者大会上就被提出。新技术公司Rearden用Onlive平台向观众们展示了云 游戏 。

但十年过去了,云 游戏 一直没有普及开来。原因在于网络:相比传统 游戏 ,云 游戏 的优点显而易见。但其最大的缺点对网络时延极度敏感。传统 游戏 主机因为在本地运行,并没有太多时延问题。而云 游戏 则需要云端主机对玩家的 *** 作进行事实反馈,但网络通讯质量较差时,玩家就会感受到输入和画面的延迟,从而影响 游戏 体验。

有实验证明,敏感的玩家可以感受到10毫秒以内的画面延迟。这也给网络建设设置了很高的门槛。

事实上,OnLive之后的发展也正是因为网络延迟原因, 游戏 体验不好。导致了公司长期亏损,最终被索尼收购。(后转为旗下的云 游戏 服务平台“PlayStation Now”提供支持)简而言之:要发展云 游戏 。必须先做好基础网络建设。

三、未来5G技术的普及,给云 游戏 带来了发展的契机

5G技术带宽是4G的100倍,达到了10Gbps。并拥有极低的响应时间(从4G的30ms-70ms进化为1ms)。这就实现云 游戏 做好了技术基础。

10Gbps可以轻松传输8K以上画质的视频,并只有1ms的延迟时间。这让远端服务器在响应时间上与本地服务器没有差别。

同时,5G网络的普及还给VR 游戏 带来了发展的机会。在过去几年中,VR 游戏 市场一直不瘟不火。主要原因在于主流VR设备还会使用者给带来不适感,这种不适的原因在于画面的延迟。你的空间感和眼睛接受到的画面不同步,时间久了就会产生大脑信息的紊乱,就会产生这种不适感。

而基于5G技术的云 游戏 可以彻底改善这些状况,使得VR 游戏 的临场感优势得到极大的发挥。


四、不同厂商对于云 游戏 的不同态度

在5G到来之前,各大互联网和软件厂商开始积极布局自己的云 游戏 平台。在去年3月份的GDC 2019 谷歌发布会上,谷歌就发布了自己的Stadia云 游戏 ,谷歌方面称:玩家可以通过这一平台不受硬件性能限制,并可实现跨平台云 游戏 。

微软则早在2018年10月就公布 了“xCloud”云 游戏 平台。加上Azure云服务和XBOX的既有积累,让玩家完成从平台到生态的过渡似乎更加顺畅。

国内 科技 公司方面,2018年时阿里巴巴就在其 游戏 生态晚会上宣布“ 游戏 产业与云相结合”。而靠 游戏 为主要收入的腾讯,目前已经在一线城市推出了“腾讯云 游戏 ”的报名活动。

相较而言, 游戏 硬件厂商们则被视为这场革命的“被淘汰者”。因为云 游戏 时代,人们将不再需要购买高性能的硬件。

但实际上,目前购买高性能硬件的买家数量原本就有限。也导致了目前高端硬件价格居高不下(定价是有设计生产成本和销售量级决定的)。而在云 游戏 时代,硬件厂商们完全可以在B端与 游戏 开发商深度合作,在C端推与云 游戏 配套的AR/VR设备。这些领域在目前处于蓝海。所以在云 游戏 时代,硬件厂商们只要积极转型。完全可以活得比现在更好。


五、云 游戏 时代,我们付得起流量费么?

说到最后,有读者可能会抛出这个问题。的确,运营商们为5G网络覆盖投资巨大。初期的5G套餐费用肯定不会便宜,如果流量费用居高不下的话,我怎么能安心愉快的 游戏 呢? 对于这个问题,我认为应该会运营商慎重考虑的。既然已经搭建好了网络,就应该鼓励用户多用5G才对。而不是采用高价惜售的而态度。

5G时代的电信运营商很可能会与 游戏 平台深度合作,推出针对某个云 游戏 的套餐服务。

比如我想玩《刺客信条:奥德赛》,就可以在运营商那边购买 游戏 专属流量包,可以无限制免费畅玩这款 游戏 。而 游戏 厂商和运营商可以在用户付费中进行分成。这种模式同样可以用于高清**,运营商可以与发行方合作内容和数据打包的方式贩卖。

更多的介入到内容领域中,应该是运营商们贩卖流量的最好办法。在投资成本固定的前提下,通过各种捆绑方式兜售流量的做法肯定要比将流量卖得很贵的方法更聪明。更容易获得更多的收益。


目前,在云 游戏 这事上。各大互联网公司都是包好了饺子,在等5G的锅开。只有5G技术真正落地,云 游戏 的体验才能得到保证。云 游戏 的前景是美好的,不过它的商业模式目前还在摸索中。它应该将彻底改变 游戏 产业的现有模式。但势必也会动很多人的奶酪,而这或许会让云 游戏 在发展中遇到很多的阻力。

云 游戏 今后将如何发展,还是让我们拭目以待吧。还是那句老话:是金子总会发光的,好的技术也终究不会被埋没!


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