
DebugSpawn“cutgrass”(草) ,DebugSpawn“twigs”(树枝) ,DebugSpawn“log”(木头),DebugSpawn“charcoal”(木炭) ,DebugSpawn“ash”(灰),DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇) ,DebugSpawn“lightbulb”(荧光果),DebugSpawn“petals”(花瓣),DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣),DebugSpawn“pinecone”(松果),DebugSpawn“foliage”(叶子),DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓),DebugSpawn“wormlight”(虫子果),DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子)。
《饥荒》是加拿大公司Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,本作的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野,他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。游戏 *** 作简单,并且拥有黑暗和超自然的卡通美术风格,玩家在游戏中不会有任何明显的 *** 作提示,方便大家体验探索的乐趣。
关于指令
一、生成
1、指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)
2、指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")
可以在鼠标的位置生成物品或生物
二、给予
指令:c_give("物品代码",数量)
可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
1、例子:想生成猎狗,则输入:c_spawn("hound")
2、例子:想获得8个草,则输入:c_give("cutgrass",8)
三、设置生命
指令:c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如08=80%
例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(05)
四、设置精神
指令:c_setsanity(百分数)
同上
例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(05)
五、设置饥饿
指令:c_sethunger(百分数)
同上
例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(05)
六、上帝模式
指令:c_godmode()
一般情况不会受伤挨饿掉精神
七、设置速度
指令:c_speed(值)
标准速度为“1”,值越大速度越快
例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
补:下洞穴或切换世界或上船或退出游戏会关闭上帝模式,不要在怪物多的时候退游戏哦,还有吃有脑残惩罚的食物依然会降低脑残,可以通过花或食物来回复,帽子之类的无效。
扩展资料:
在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开,控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的。
1、关于指令
2、生成
3、指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)
4、指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")
5、可以在鼠标的位置生成物品或生物
6、给予
7、指令:c_give("物品代码",数量)
8、可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
例子:想生成猎狗,则输入:c_spawn("hound")
例子:想获得8个草,则输入:c_give("cutgrass",8)
1首先我们先查看一下控制台是否启用了,找到(用户文件夹)C:\Users\XXX(用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether,打开其下的settingini,查看CONSOLE_ENABLED后是否为true。true表示开启,false表示关闭。
2然后我们进入游戏,按“~”键也就是横排数字键1左边的按键,就可以调出控制台,然后输入相应的指令就可以开启对应功能了。
几条饥荒联机版控制台代码:
全物品直接制造:GetPlayer()componentsbuilder:GiveAllRecipes()
饥饿值不降低:GetPlayer()componentshungerause(true)
精神值不降低(慎用不可取消 ):GetPlayer()componentssanity:SetMax(500)
最大血格:GetPlayer()componentshealth:SetMaxHealth(300)
上帝模式:GetPlayer()componentshealth:SetInvincible(true)
而全图代码则需要输入2个指令,每一次都要回车执行:
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimapMiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
扩展资料《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。
游戏中不会有任何明显的 *** 作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。此外,游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断。对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。
能。根据饥荒联机版游戏的官网得知,在游戏中的部分功能都是需要使用代码来生成的,代码的功能可在官网中查看。《饥荒》是由KleiEntertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在电脑端上发行。指令:c_gonext(代码),《饥荒》中玩家们可以利用控制台代码进行一些适量的作弊,很多新手玩家对于控制台使用方法不熟悉
WSAD→对应上下左右键空格→捡东西、
拿着对应的道具去做对应的事(比如拿斧子时可以砍树)F键→打怪物(朋友很郁闷的告诉我,
她玩的人物不会打,我很淡定的说,这是因为没有拿武器,斧子、镐子等等一切看上去似乎像是武器的东西都可以,包括后面做的手杖)暂停→ESC地图→Tab下面的物品栏位对应→1、2、3、4、5、6、7、8、9。
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