
E3 E5最初是为服务器开发的CPU 以高性能/稳定性著称
所以理论上E开头确实比I开头强得多
但是市面上现在流传的E3 E5大多是很多年前服务器淘汰的或者是积压品 所以一般情况还是推进当年的新品 一般家庭I3足以 狂热单机游戏爱好者I5绰绰有余 I7 I9性能溢出太多 性价比不高
E字开头的好
这里所说的是英特尔系列的CPU,常用的有
I3 I5 I7 然后还有至强E3 E5
其中I7的性能和E3相近,E系列本身就是为高端开发的
常见的CPU还有A6 A8 A10 ,是AMD的高端型,相对于英特尔来说低端市场占有比较大,
历史上比较有名的还有英特尔的酷睿系列和AMD的翼龙速龙等,大多退出历史舞台了
需要注意的是,同系列的CPU还分不同时期的,俗称“几代” 比如一代的I7相当于三代I5,勉强能和五代I3一战,但是即使最早的E3也能远超I5以及AMD全部的CPU,网友常戏称I3默秒全就是对英特尔CPU的肯定(这句话理解为,I3的CPU默频状态下可以秒杀全部APU,有夸张成分),但是AMD的CPU有其独特优势,往往体制更好而且不锁核,可以进行超频和开核,举个例子,AMD 的X4 730CPU其实原本设计为四核,后来软件驱动为三核,经过开核超频后还能解放缓存,达到740的同款效果,但是开核超频风险很大,不建议初学者尝试1、有点区别的是 HSUPA引入的是MAC-e 和MAC -es,其实mac-e是在RNC侧的,mac-es是在Node B侧实现到了HSPA+,下行引入了新的实体是MAC-ehs,主要采用可变的RLC PDU size来满足高数据流吞吐量,主要是突破14M以上速率的瓶颈,上行引入的是MAC-i和MAC-is;完整性管理(Integrity management):属于加密过程,对信令消息的完整性验证。信令消息无论是接收还是发送都要获得完整性key(IK)参数,IK是由鉴权中心产生的鉴权五元组之一。IK与发送方向、发送帧号、随机号经过F9算法产生一个比特序列,称为MAC-I。MAC-I对MAP层消息进行封装,在空中接口发送至接收端,接收端将首先判定接收的MAC-I与自己产生的MAP-I序列是否相同,如果一致则对信令消息进行处理,如不一致,则认为该信令消息的完整性被破坏,信令消息非法,直接丢弃不作处理。2、在HSUPA中的MAC-e只处理HARQ部分,所以再将HARQ收到的封包重新排序部分就交由另外1个子协议MAC-es处理。
E3这个价都是散片价格,没盒子没原厂散热没国行质保,舍弃了核显、大都是拆机U,各种因素决定了这个价。
E3是exon至强服务器CPU,四核八线程和旗舰级I7一样,性能不会差。
I系列是面向家用平台的CPU,考虑家用情况下,一般核心数量较少,自带核显,主频高。
E系列是服务器CPU,多核心极其强大,主频一般。
玩游戏看两者真心区别不大,家用的话i5也就可以了。我用的E3 V3,用来做渲染的,四核八线程在这种情况下比四核四线程的I5来的强大。
Core i7(中文:酷睿i7,核心代号:Bloomfield)处理器是英特尔于2008年推出的64位四核心CPU,沿用x86-64指令集,并以Intel Nehalem微架构为基础,取代Intel Core 2系列处理器。
扩展资料:
缓存设计。
我们知道,Core 2 Quad系列四核处理器其实是把两个Core 2 Duo处理器封装在一起,并非原生的四核设计,通过狭窄的前端总线FSB来通信,这样的缺点是数据延迟问题比较严重,性能并不尽如人意。
Core i7则采用了原生多核心设计,采用先进的QPI(QuickPathInterconnect,下面将进行介绍)总线进行通讯,传输速度是FSB的5倍。
缓存方面也采用了三级内含式Cache设计,L1的设计和Core微架构一样;L2采用超低延迟的设计,每个内核256KB;L3采用共享式设计,被片上所有内核共享,容量为4-20MB。
QPI总线。
Core i7的Nehalem架构最大的改进在前端总线(FSB)上,传统的并行传输方式被彻底废弃,转而采用基于PCIExpress串行点对点传输技术的通用系统接口(CSI),被Intel称为QuickPath。
QuickPath的传输速率为64Gbps,这样一条32bit的QuickPath带宽就能达到256GB/sec。QuickPath的传输速率是FSB1333MHz的5倍,前者虽然数据位宽较窄,但传输带宽仍然是后者的25倍。
由于分别用于双处理器和单处理平台,Gainestown有两条QuickPath,而Bloomfield仅有一条。不难看出,在AMD推出HyperTransport高速串行总线,并逐渐在高性能运算领域建立优势之后,Intel也迎头赶上。若干年前,关于串行传输将一统天下的预言已经变成了现实,我们所要等待的是串行内存何时重返市场。
内存控制器。
内存控制器相信大家不会感到陌生,竞争对手AMD早在K8时代CPU已经集成了内存控制器,能大幅提升内存性能,而Intel方面则表示由于时机还不合适,因此没有在Core2中使用,最新的Corei7终于拥有集成内存控制器IMC(IntegratedMemoryController)。
可以支持双通道的DDR3内存,运行在DDR3-1333,内存位宽从128位提升到192位,这样总共的峰值带宽就可以达到32GB/s,达到了Core2的2-4倍。处理器采用了集成内存控制器后,它就能直接与物理存储器阵列相连接,从而极大程度上减少了内存延迟的现象。
多线程技术。
超线程技术(Hyper-Threading),最早出现在130nm的Pentium4上,超线程技术就是利用特殊的硬件指令,把两个逻辑内核模拟成两个物理芯片,让单个处理器都能使用线程级并行计算,进而兼容多线程 *** 作系统和软件,减少了CPU的闲置时间,提高的CPU的运行效率。
超线程技术使得Pentium4单核CPU也拥有较出色的多任务性能,通过改进后的超线程技术再次回归到Corei7处理器上,新命名为同步多线程技术(SimultaneousMulti-Threading,SMT)。
通常,SMT能够提升内存级并行(memorylevelparallelism,MLP),但是对于内存带宽已经成为瓶颈的系统则是个麻烦。而更有可能的原因则是SMT的设计、生效等是很麻烦的,而当初设计SMT是由INTEL的Hillsboro小组主持,而并非是Haifa小组(Core2是由这个小组负责的)。这样Core2不使用SMT就避免了冒险。
参考资料:
i系列追求的是极致性能,集成核心显卡。的高性价比核心工艺一般。桌面级
木有可比性
如果是新的CPU,一般都选i系列的,i3\i5\i7。如果是服务器的E系列U,性价比很好的,稳定,功耗低。懂电脑的人可以选,一般的就用i系列的就行
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