专业显卡和游戏显卡究竟有什么区别

专业显卡和游戏显卡究竟有什么区别,第1张

专业显卡游戏显卡用的是完全一样的chip。早期的专业显卡,主要是为了在驱动层应付各种“专业”软件里的不规范的,奇葩的,性能不友好的,甚至是彻头彻尾错误的代码。一切就是为了能让这些软件用户用起来爽,因为这些用户都是企业用户,每年都更新设备,比那些攒大半年钱才舍得换显卡的,然后一用用3年的穷孩子重要多的多。现在的专业显卡么,呵呵,当然vendor也学精了,特别是在事实上垄断了这个领域后。比如可以通芯片封装级别的屏蔽,让游戏显卡chip不能被修改。同时也严格控制板卡厂商,禁止它们生产高容量显存的游戏卡。因为“专业”领域往往需要大容量显存。还有就是和一些视频和显示硬件绑定(比如G-sync和SDI)。所以,我对个人用户的建议是,只买Geforce,土豪可以考虑quadro,作死的可以考虑AMD。-------------------------------------------------------------------------------专业显卡“硬件上”还具备的特点有:1显示输出的规格上,一般中端以上专业卡都是3个displayport12+一个dvi,也就是说理论上可以通过DP的chaining方式,最多托32+1=7台显示器。而普通游戏显卡,一般也就一个DP+若干HDMI的配置,偷工减料的话,一个DP都可以没有。理论上,游戏显卡也可以这么干,但肯定会被NV封杀;2ECC显存。不过以我的经历,用不用ECC内存对终端用户(工作站,游戏,公等,相对于大型数据库)没啥太大区别。毕竟显卡驱动翘掉导致系统重启的概率,比内存错误大若干数量级。如果真碰到内存错误,那多半是你电脑的电源有严重问题,要么就是内存真的坏了。这时,无论你的内存具备了再牛逼的校验功能也是白搭。不过你要是以ECC为你本来就很容易crash的程序找找安慰,或许骗点采购费吃吃回扣啥的,这个到是好主意;3测试严格,板卡和其他器件都用最好的。当然就算用最好的,成本最多比游戏显卡的贵50%。软件方面,要看具体的产品,两个Axxx公司的产品我稍微了解一点。其他的其他回答也有提到。需要首先指出的是:软件更新很快,而且涉及到软件和硬件厂商之间的合作,实际产品的表现往往和bentchmark区别很大,而且同一个软件不同版本,打不打补丁区别都甚大。具体一定要以你自己的测试为准,不要信广告文。2D软件方面(也就是画图和后期合成),photoshop和premier据说都有用到cuda,但别指望能有xxx倍的提升。实际能用2-3倍就相当不错了,毕竟这种软件的瓶颈很多时候不在“计算”上,而是在磁盘,内存IO,或者算法本身根本不适合port到GPU/cuda。所以实际也就出现“在专业显卡上跑的很好,在集成显卡上也不算差”的情况。而后期软件flame据说时大量用了cuda来计算合成,而且貌似是绑定quadro(非技术原因,你懂的)才能以打开的。但个人认为绑定硬件的软件产品最后都没好下场。3D软件方面,3dsMax老早就是DX为主打了,而硬件厂商的DX在windows上的驱动质量还是可疑的(特别是农企,DX尚可,OGL一坨shit),所以Max在DCC软件里就显得很“亲民”一些。早期据说NV有专门为Max开发图形模块和驱动,但现在还是忘了这回事吧。Maya和C4D等软件还是以OGL为主打,所以NV显卡为首选,这些软件都很有历史(有些代码可能还是port自其SGI版本的实现),而且这种软件经常会打开巨大的场景,这点和游戏很不一样,游戏场景是可以做到很“优化”的,而DCC软件里不行,因为要编辑。另外DCC软件在实现上,也会把很多编辑的历史纪录放到显存里,这样就普遍让游戏显卡显存吃紧了。所以,2D软件的用户,你换块SSD说不定来的更实际。重度3D软件用户,比如和特效等,还是得用quadro。轻度的(比如室内设计,建筑效果图等),高端游戏显卡绝对胜任。

图形显卡与游戏显卡的主要区别如下:1硬件不同--游戏显卡虽然支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是它更加注重于游戏方面,只要是游戏中不会使用到的功能,那么显卡就不配备此功能。而图形显卡不一样,它是专门针对图形软件而设计的,它包含了多种功能,以满足用户的各种需求。

其实,游戏显卡在性能方面并没有图形显卡好,因为在专业的图形软件中使用会用到高级场景渲染、CAD/CAM、影视三维动画等,这些场景都要采用大规模的模型和光源,所以对于显卡的要求也比较严格。

2、驱动不同--图形显卡对于专业的图形软件有优化,而游戏显卡只有OpenGL函数提供支持,所以您使用高端的游戏显卡在运行图形软件时也会出现性能不足的问题。

3、兼容性不同--图形显卡需要兼容市面上大部分图形软件,以满足使用者的需要,同时需要在图形软件中表现良好。而游戏显卡只要对游戏进行专门优化即可,以保证游戏能够稳定、流畅的运行下去。

4、硬件测试不同--图形软件最看重的是稳定性,而游戏显卡在稳定性方面没有保证,有时您在玩游戏的时候可能会出现波动情况。

1、专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。

一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。

2、专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。

对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。

3、稳定性不同。

专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多的要求。

4、销量价格的不同。

专业卡作为一种生产力工具,在软硬件生产开发、技术支持等方面需要投入比游戏卡多得多的资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,造成专业卡的售价较高。


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