
对CSGO这款游戏来说,帧数(FPS)、网络延迟(PING)及丢包等参数是否正常直接影响玩家的发挥,所以大部分玩家都会通过使用指令让以上参数显示在游戏里,一旦数值异常可以及时解决。
一、设置方法:
(1)、开启控制台,游戏开始界面——“选项”——“游戏设置”,找到“启用开发者控制台”,选择“是”。
(2)、之后,在游戏中只要按“~”按键(Esc下面)即可开启控制台。
以下是参数介绍:
1、帧数 fps:画面每秒传输帧数,数值越高游戏越流畅。
2、延迟 ping:游戏数据传输时间,数值越低越好,延迟高的话可以通过加速解决。
3、丢包 loss和choke:前者是服务器向玩家客户端发送指令,后者是玩家客户端向服务器发送指令,两者数值为0%为正常,如果数值超过0,可能会出现听不见对方开q声音、明明命中敌人却不掉血等情况,开加速可解决。
4、sv、var:代表服务器状态,数值彪红表明服务器卡顿。
/gamemode [0/1/2] 给自己生存模式/创造模式/冒险模式。/gm [0/1/2] [玩家名称] 给别人生存模式/创造模式/冒险模式。
/whitelist add [玩家名称] 给某个玩家白名单,/whitelist remove [玩家名称] 取消某个玩家的白名单,/ban [玩家名称] 封禁某个玩家,/ban [IP] 封禁某个IP地址。
/tempban [玩家名称/IP] [时间] 封禁某个玩家或IP一段时间 [时间]:s=秒,m=分钟,h=小时,d=天,w=星期,mo=月,y=年。
相关材质
默认方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。
大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、附魔台、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。
通过使用资源包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。
一般是网的问题。但是如果你是打bot跳var就是配置低,我的老笔记本打bot60fps,var经常红色跳,打官匹就是100多fps var正常。
建议你把分辨率调低试一试,老显卡显存和低内存,太高分辨率会爆显存,内存不足有无法分担压力。
var很高解决方法有两种最直接的,一是降低画质和分辨率;二是提升电脑配置。
帧数 fps:画面每秒传输帧数,数值越高游戏越流畅,延迟 ping:游戏数据传输时间,数值越低越好,延迟高的话可以通过加速解决。
丢包 loss和choke:前者是服务器向玩家客户端发送指令,后者是玩家客户端向服务器发送指令,两者数值为0%为正常。
如果数值超过0,可能会出现听不见对方开q声音、明明命中敌人却不掉血等情况,开加速可解决sv、var:代表服务器状态,数值彪红表明服务器卡顿。
自动买q之类的连续指令狂按一通就会出现csgo向服务器发送命令过多。解决方法把steam/userdata删了,或者换个键盘。CSGO《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)是一款由VALVE与HiddenPathEntertainment合作开发的第一人称射击游戏。首先了解SMTP(简单邮件传输协议),邮件传送代理程序使用SMTP协议来发送电邮到接收者的邮件服务器。SMTP协议只能用来发送邮件,不能用来接收邮件,而大多数的邮件发送服务器都是使用SMTP协议。SMTP协议的默认TCP端口号是25。本文主要介绍利用'smtplib','email'两个模块来实现邮件的发送,可以如下查看两个模块的函数和方法:
smtplib模块简介:
smtplibSMTP([host[, port[, local_hostname[, timeout]]]])
此为SMTP类构造函数,表示与SMTP服务器之间的连接,并根据这个连接向smtp服务器发送指令,执行相关 *** 作(如:登陆、发送邮件),且每个参数都是可选的。
其中最重要的参数:
host:smtp服务器主机名
port:smtp服务的端口,默认是25;
如果在创建SMTP对象的时候提供了这两个参数,在初始化的时候会自动调用connect方法去连接服务器。
smtplibSMTP还提供了如下方法:
SMTPset_debuglevel(level):设置是否为调试模式
SMTPconnect([host[, port]]):连接到指定的smtp服务器。参数分别表示 smpt主机和端口。
SMTPdocmd(cmd[, argstring]):向smtp服务器发送指令。
SMTPhelo([hostname]) :使用"helo"指令向服务器确认身份。
SMTPlogin(user, password):登陆到smtp服务器。现在几乎所有smtp服务器,都必须在验证用户信息合法之后才允许发送邮件。(重要!)
SMTPsendmail(from_addr,to_addrs,msg[,mail_options,rcpt_options]):发送邮件。这里要注意一下第三个参数,msg是字符串,表示邮件。我们知道邮件一般由标题,发信人,收件人,邮件内容,附件等构成,发送邮件的时候,要注意msg的格式。这个格式就是smtp协议中定义的格式。SMTPquit() :断开与smtp服务器的连接,相当于发送"quit"指令。(重要!)
常用的函数方法:
email模块
1class emailmessageMessage
__getitem__,__setitem__实现obj[key]形式的访问。
Msgattach(playload): 向当前Msg添加playload。
Msgset_playload(playload):
Msgadd_header(_name, _value, _params): 添加邮件头字段。
2class emailmimebaseMIMEBase(_maintype, _subtype, _params)
所有MIME类的基类,是emailmessageMessage类的子类。
3class emailmimemultipartMIMEMultipart()
在30版本的email模块 (Python 23-Python 25) 中,这个类位于emailMIMEMultipartMIMEMult ipart。这个类是MIMEBase的直接子类,用来生成包含多个部分的邮件体的MIME对象。
4class emailmimetextMIMEText(_text)
使用字符串_text来生成MIME对象的主体文本。
获得所需要使用的邮箱的host地址和port端口号,(本文使用的是163邮箱,对应的smtp服务器地址:mail163com,端口号25)
常用邮箱的smtp服务器地址和端口号如图:
编写程序如下:
#! /usr/bin/env python
import smtpli
from emailmimetext import MIMEText
mailto_list=['xxxx@xxxcom'] #收件人(列表)
mail_host="smtp163com" #使用的邮箱的smtp服务器地址
mail_user="name" #用户名
mail_pass="pwd" #密码
mail_postfix="postfix" #邮箱的后缀
def send_mail(to_list,sub,content):
me="hello"+"<"+mail_user+"@"+mail_postfix+">"
msg = MIMEText(content,_subtype='plain')
msg['Subject'] = sub
msg['From'] = me
msg['To'] = ";"join(to_list) #将收件人列表以‘;’分隔
try:
server = smtplibSMTP()
serverconnect(mail_host) #连接服务器
serverlogin(mail_user,mail_pass) #登录 *** 作
serversendmail(me, to_list, msgas_string())
serverclose()
return True
except Exception, e:
print str(e)
return False
for i in range(5): #发送五封,不过会被拦截的。。。
if send_mail(mailto_list,"hello","haha!"): #邮件主题和邮件内容
print "done!"
else:
print "failed!"
最后,可以运行编写的py文件,可以得到如图所是的结果,代表邮件发送成功。
这样,就能成功实现用Python发送邮件啦!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)