
视频网站视频站点、视频聊天、播放和下载等网站,对服务器存储空间、性能、带宽要求很高,选择租用服务器的时候尽量选择容量较大的硬盘,独立宽带等。比如租个独享带宽,1T以上的空间,带宽至少要百兆甚至千兆级别。
云服务器和服务器实体机都有人租用,具体要看公司的业务,不过有条件的话,可以租独立服务器,相对来说独立服务器比云服务器性能更强些。欢迎前往十次方商城了解独立服务器方面的信息。
A—AJAX
AJAX全称为“AsynchronousJavaScriptandXML”(异步JavaScript和XML),是一种创建交互式网页应用的网页开发技术。根据Ajax提出者JesseJamesGarrett建议,AJAX:
使用XHTML+CSS来表示信息;
使用JavaScript *** 作DOM(DocumentObjectModel)进行动态显示及交互;
使用XML和XSLT进行数据交换及相关 *** 作;
使用XMLposite)的技术正在出现,如AFLAX。
B—Browser
网页浏览器是个显示网页服务器或文件系统内的文件,并让用户与此些文件交互的一种软件。它用来显示在万维网或局域网
等内的文字、图像及其他信息。这些文字或图像,可以是连接其他网址的超连结,用户可迅速及轻易地浏览各种信息。大部分网页为HTML
格式,有些网页需特定浏览器才能正确显示。个人电脑上常见的网页浏览器按照2010年1月的市场占有率依次是微软的Internet
Explorer、Mozilla的Firefox、Google的GoogleChrome、苹果公司的Safari和
Opera软件公司的Opera。浏览器是最经常使用到的客户端程序。Web开发人员应该确保其程序在各个主流浏览器中都能正常工作。
C—CSS
层叠样式表,又称:串样式列表,英文:CascadingStyleSheets,简写为CSS,由W3C
定义和维护的标准,一种用来为结构化文档(如HTML文档或XML应用)添加样式(字体、间距和颜色等)的计算机语言。目前最新版本是
CSS21,为W3C的候选推荐标准。下一版本CSS3仍然在开发过程中。
D—DOM
文档对象模型(DocumentObjectModel,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展置标语言
的标准编程接口。DocumentObjectModel的历史可以追溯至1990年代后期微软与Netscape的“浏览器大战
”(browserwars),双方为了在JavaScript与JScript
一决生死,于是大规模的赋予浏览器强大的功能。微软在网页技术上加入了不少专属事物,计有VBScript、ActiveX、以及微软自家的DHTML
格式等,使不少网页使用非微软平台及浏览器无法正常显示。DOM即是当时蕴酿出来的杰作。
E—Events
事件是可以被控件识别的 *** 作,如按下确定按钮,选择某个单选按钮或者复选框。每一种控件有自己可以识别的事件,如窗体的加载、单击、双击等事件,编辑框(文本框)的文本改变事,等等,现代的Web应用程序很大程度上依靠事件驱动。
事件有系统事件和用户事件。系统事件由系统激发,如时间每隔24小时,银行储户的存款日期增加一天。用户事件由用户激发,如用户点击按钮,在文本框中显示特定的文本。事件驱动控件执行某项功能。触发事件的对象称为事件发送者;接收事件的对象称为事件接收者。
使用事件机制可以实现:当类对象的某个状态发生变化时,系统将会通过某种途径调用类中的有关处理这个事件的方法或者触发控件事件的对象就会调用该控件所有已注册的事件处理程序等。
F—Firebug
Firebug是网页浏览器MozillaFirefox
的一个扩展,是一个除错工具。用户可以利用它除错、编辑、甚至删改任何网站的CSS、HTML、DOM、与JavaScript
代码。Firebug也有提供其他网页开发工具,例如Yahoo!的网页速度优化建议工具YSlow。Firebug是哈维(Joe
Hewitt)撰写的。他是最初Firefox创始者之一。
G—Grid
网格,也称栅格,不过从定义上说,栅格更为准确些。网上找个一个对网页栅格系统比较恰当的定义
:以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。网页栅格系统是从平面栅格系统中发展而来。对于网页设计来说,栅格系统的使用,不仅可以让
网页的信息呈现更加美观易读,更具可用性。而且,对于前端开发来说,网页将更加的灵活与规范。如果有很多CSS框架支持栅格功能,可参考文章《
介绍27款经典的CSS框架》。
H—HTML
超文本置标语言(英文:HyperTextMarkupLanguage,HTML)是为“网页创建和其它可在网页浏览器
中看到的信息”设计的一种置标语言。HTML被用来结构化信息——例如标题、段落和列表等等,也可用来在一定程度上描述文档的外观和语义。由
蒂姆·伯纳斯-李给出原始定义,由IETF用简化的SGML(标准通用置标语言)语法进行进一步发展的HTML,后来成为国际标准,由
万维网联盟(W3C)维护。
最新版本是HTML5它是HTML下一个的主要修订版本,现在仍处于发展阶段。目标是取代1999年所定订的HTML401和
XHTML10标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、
CSS和JavaScript在内的一套技术组合。
I—IE
WindowsInternetExplorer(旧称MicrosoftInternetExplorer,简称
InternetExplorer,缩写IE),是微软公司推出的一款网页浏览器
。截至2010年9月止,统计的数据显示InternetExplorer的市场占有率
高达5965%。虽然它依然是使用最广泛的网页浏览器,但与2003年最高峰时相比,市场占有率相差超过30%。
InternetExplorer对一些标准化技术都有一定程度上的支持,但亦有很多运行上的差距和兼容性的故障
,这导致技术开发者的批评日益增加。批评增加的情况,在很大程度上是归因于Internet
Explorer的竞争对手相对地已提供完全的技术支持,标准规格(Standards-compliant)的应用亦越来越广泛起来。因为
InternetExplorer在全球广为应用,网络开发者们在寻求跨平台的代码时常常会发现Internet
Explorer的漏洞、私有的功能集合和对标准支持的不完善。
2011年3月14日发布的InternetExplorer
9浏览器大幅提高对CSS3和HTML5等W3C规范的支持程度,这个版本也是Internet
Explorer浏览器第一个采用GPU加速的版本,正式版于Acid3测试中获得95/100分,相比以往版本有很大进步。可以认为,从
InternetExplorer9开始,InternetExplorer浏览器对W3C规范的支持将不再是问题。
J—JavaScript
JavaScript是一种广泛用于客户端Web开发的脚本语言
,常用来给HTML网页添加动态功能,比如响应用户的各种 *** 作。它最初由网景公司的BrendanEich
设计,是一种动态、弱类型、基于原型的语言,内置支持类。JavaScript是Sun公司的注册商标。Ecma国际
以JavaScript为基础制定了ECMAScript
标准。JavaScript也可以用于其他场合,如服务器端编程。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,
文档对象模型,字节顺序记号。
Netscape公司在最初将其脚本语言命名为LiveScript来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。
JavaScript最初受Java
启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则
源自Self和Scheme
JavaScript与Java名称上的近似,是当时网景为了营销考虑与Sun公司达成协议的结果。为了取得技术优势,微软推出了JScript
来迎战JavaScript的脚本语言。为了互用性,Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会
)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。现在两者都属于ECMAScript的实现。尽管JavaScript作为给非程序人员的
脚本语言,而非作为给程序人员的编程语言来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。
K—KeywordOptimization
关键词优化,也叫搜索引擎优化(SearchEngineOptimization,简称SEO)是一种利用搜索引擎
的搜索规则来提高目的网站在有关搜索引擎内的排名的方式。由于不少研究发现,搜索引擎的用户往往只会留意搜索结果最前面的几个条目,所以不少网站
都希望通过各种形式来影响搜索引擎的排序。当中尤以各种依靠广告维生的网站为甚。
所谓“针对搜索引擎作优化的处理”,是指为了要让网站更容易被搜索引擎接受。搜索引擎会将网站彼此间的内容做一些相关性的数据比对,然后再由浏览器将这些内容以最快速且接近最完整的方式,体现给搜索者。
搜索引擎优化对于任何一家网站来说,要想在网站推广中取得成功,搜索引擎优化都是至为关键的一项任务。同时,随着搜索引擎不断变换它们的排名算法规
则,每次算法上的改变都会让一些排名很好的网站在一夜之间名落孙山,而失去排名的直接后果就是失去了网站固有的可观访问量。所以每次搜索引擎算法的改变都
会在网站之中引起不小的骚动和焦虑。可以说,搜索引擎优化是一个愈来愈复杂的任务。
L—Less
Less
最早是一个ruby的gem,让CSS具有动态语言的特性,这些特性包括变量, *** 作符,嵌套规则。其实Less真正的作用是将使用高级特性的CSS转换成
标准的CSS。这些都是在Web客户端发起请求时通过mandlineinterface),或者产生图形用户界面(GUI)程序。PHP最早由Rasmus
Lerdorf在1995年发明,而现在PHP的标准由PHPGroup和开放源代码社区维护。PHP以PHP
License作为许可协议,不过因为这个协议限制了PHP名称的使用,所以和开放源代码许可协议GPL不兼容。
PHP的应用范围相当广泛,尤其是在网页程序的开发上。一般来说PHP大多运行在网页服务器上,通过运行PHP代码来产生用户浏览的网页。PHP可
以在多数的服务器和 *** 作系统上运行,而且使用PHP完全是免费的。根据2007年4月的统计数据,PHP已经被安装在超过2000万个网站和100万台服
务器上。
Q—Query
查询,有很多种意思。例如查询语言用来和存储数据的扩展系统交互,一个很好的例子就是SQL用来 *** 作关系数据库。另一种意思是,一个查询字符串,作为URL的一部分用于Web应用程序中传递数据,查询字符串的格式一般是键值对形式。
R—RegularExpressions
正则表达式(英语:RegularExpression、regex或regexp,缩写为RE),也译为正规表示法、常规表示法
,在计算机科学中,是指一个用来描述或者匹配一系列符合某个句法规则的字符串的单个字符串。在很多文本编辑器
或其他工具里,正则表达式通常被用来检索和/或替换那些符合某个模式的文本内容。许多程序设计语言都支持利用正则表达式进行字符串 *** 作。例如,在
Perl中就内建了一个功能强大的正则表达式引擎。正则表达式这个概念最初是由Unix中的工具软件(例如sed和grep)普及开的。
S—SourceControl
源代码管理,也称版本控制,是一种软件工程技巧,借此能在软件开发的过程中,确保由不同人所编辑的同一程式档案都得到同步。软件设计师
常会利用版本控制来追踪、维护源码、文件以及设定档等等的更动,并且提供控制这些更动控制权的程序。在最简单的情况下,软件设计师
可以自己保留一个程式的许多不同版本,并且为它们做适当的编号。这种简单的方法已被用在很多大型的软件专案中。这是一个可以达到目的的方法,但不够有效
率。除了得同时维护很多几乎一样的程式码备份外;而且极度依赖软件设计师的自我修养与开发纪律,但这却常是导致错误发生的原因。
有时候,一个程式同时存有两个以上的版本也有其必要性,例如:在一个为了部署的版本中程式错误
已经被修正、但没有加入新功能;在另一个开发版本则有新的功能正在开发、也有新的错误待解决,这使得同时间需要不同的版本并修改。此外,为了找出只存在于
某一特定版本中的程式错误、或找出程式错误出现的版本,软件除错者也必须借由比对不同版本的程式码以找出问题的位置。
T—TDD
测试驱动开发(Test-drivendevelopment)是现代计算机软件开发方法的一种。利用测试来驱动软件
程序的设计和实现。测试驱动开始流行于20世纪90年代。测试驱动开发是极限编程
中倡导的程序开发方法,方法主要是先写测试程序,然后再编码使其通过测试。测试驱动开发的目的是取得快速反馈并使用“illustratethe
mainline”方法来构建程序。
测试驱动开发的比喻。开发可以从两个方面去看待:实现的功能和质量。测试驱动开发更像两顶帽子思考法的开发方式,先戴上实现功能的帽子,在测试的辅
助下,快速实现正确的功能;再戴上重构
的帽子,在测试的保护下,通过去除冗余和重复的代码,提高代码重用性,实现对质量的改进。可见测试在测试驱动开发中确实属于核心地位,贯穿了开发的始终。
U—UnitTesting
单元测试(又称为模块测试)是针对程序模块(软件设计的最小单位)来进行正确性检验的测试工作。程序单元是应用的最小可测试部件。在
过程化编程中,一个单元就是单个程序、函数、过程等;对于面向对象编程,最小单元就是方法,包括基类(超类)、抽象类、或者派生类(子类)中的方法。
通常来说,程序员每修改一次程序就会进行最少一次单元测试,在编写程序的过程中前后很可能要进行多次单元测试,以证实程序达到软件规格书(
en:Specification)要求的工作目标,没有臭虫;虽然单元测试不是什么必须的,但也不坏,这牵涉到项目管理的政策决定。
V—VIM
Vim是从vi发展出来的一个文本编辑器。代码补完、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中被广泛使用。和Emacs
并列成为类Unix系统用户最喜欢的编辑器。Vim的第一个版本由BramMoolenaar在1991年发布。最初的简称是Vi
IMitation,随着功能的不断增加,正式名称改成了ViIMproved。现在是在开放源代码方式下发行的自由软件。
W—WordPress
WordPress是一种使用PHP语言开发的博客平台,用户可以在支持PHP和MySQL数据库
的服务器上架设自己的网志。也可以把WordPress当作一个内容管理系统(CMS)来使用。WordPress是一个免费的开源
项目,在GNU通用公共许可证
下授权发布。目前最新版本为2011年2月24日发布的305官方简体中文版,另外还有包括英文在内的多种语言可选。
X—XSS
跨网站指令码(Cross-sitescripting,通常简称为XSS)是一种网站应用程式的安全漏洞攻击,允许恶意使用者将程式码注入到网页上,其他使用者在观看网页时就会受到影响。这类攻击通常包含了HTML以及使用者端脚本语言。
Y—YUI
Yahoo!UILibrary(YUI)是一个开放源代码的JavaScript函数库,为了能建立一个高互动的网页,它采用了AJAX,DHTML和DOM等程式码技术。它也包含了许多CSS资源。
Z—Zindex
Z-Index
是CSS属性,设置元素的堆叠顺序。拥有更高堆叠顺序的元素总是会处于堆叠顺序较低的元素的前面。该属性设置一个定位元素沿z轴的位置,z轴定义为垂直延伸到显示区的轴。如果为正数,则离用户更近,为负数则表示离用户更远。
网页开发一般都是用html ,css之类的,单纯指的是写网页\x0d\\x0d\用java是指的web开发,也可以说是做网站,web的结构是b/s结构,就是客户端/服务器 结构。\x0d\像html这些只是客户端的技术,也就是通常说的前端技术\x0d\\x0d\而服务器端肯定得有相应的程序去访问数据库, *** 作文件等等。这就需要后台开发的工具,java就是做这部分工作的,顺便说一下,其实java是做信息系统的跟网站还是有区别的\x0d\现在做网站大部分用的php,asp啥的服务器端脚本语言不用买服务器,学习做网站和买服务器没有直接关系,服务器是网站的存储服务端,如果是做个人网站或企业站都是租用空间。现在有平台很方便,等你慢慢深入学习网站就会明白这些。学习做网站,现在也不是一个人完成,都是几个人配合去做,分为前端(设计)和后端(程序),看你是学习那个方向。针对一个方向学习,其他方向只做了解就可以。企业做网站用2核4G配置够用了。
使用linux系统比较快,安全性高。
建网站的服务器选择是门学问,常用的有虚拟主机、服务器、主机、空间都是用来放网站程序的。后面三个其实是同一个东西,名字不同而已。
虚拟主机是服务器划分的一块存储空间,只能进行资源的存储和访问
云主机和服务器基本上是一样的概念,指的同一个东西。
建议用云服务器多一些,现在成本不高,1核2g内存1M带宽才一百元左右,能运行每天几千PV访问量的小型网站了,够用的。
从你的需求来看,国内选择那几个比较大的商家合适
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只能说,买个电脑做服务器。
补充:
我并不是说那玩不够,而是说不能买到真正意义上的服务器。
真正意义上的服务器基本上自已是无法组装的,就算组装也不如购整机划算(服务器配件贵得吓人)。
真正意义上的服务器(数据服务器)硬件上至少应具备下面的特点:
一、较高的多任务处理能力。
我们的个人机一般CPU用的是单块,而服务器常常是双CPU,甚至4CPU,它能处理的并发线程数是个人机的一倍至几倍。而且,服务器的CPU一般比我们普通的个人机的要好。
我们的台式机用于一个人 *** 作,上上网,玩玩游戏,打点文章,和其它。一般情况下,无论你怎么玩,同时开多少程序,同时活动的进程(电脑同时在处理的事情)不会超过二、三十个。而一台服务器当有上百、上千个人同时向服务器提出某些工作请求时,服务器就要有几百上千个线程。就网站服务器来说,如果你的网站同时访问量达到千人时,你的服务器可能产生的并发线程至少有几百,这时,如果是一般的家用台式机,基本上就慢如蜗牛(感觉象死机)。
当然,一般我们的网站能达到同时千人在线的不多,呵呵。如果你的网站能到平均二百人同时在线就非常吓人了,但是,这也不是一肌的家用电脑能受得了的(线程数在50以上)。如果你的网站只是准备玩玩,设计目标只是百人以下同时在线(这时并发线程应该在30以内),比较好的个人机还是能受得了的。
PS:对于网上一些超级大站,如中央电视台等等大网站他们是使用服务器组来对付千人以上同时在线的情况的,也就是说,用多台机采用集群等办法来对付。
二、稳定和巨量的内存。
1、服务器这东西首先必须保证的是稳定!因此最好要使用带ECC("错误检查和纠正")功能的内存。这种内存常常比我们常规内存慢,但是稳定度要高很多,也就是说,数据在内存中因硬件原因出错的可能性要小很多很多。
对于我们平常用的台式机来说,实际上在我们使用中内存很偶然地是会出错的,比如你家的机器在一个月内不明不白的死了两回机,你会根本不在意,因为偶然的死机对我们来说是司空见惯了,你也许会认为是软件的原因。我可以告诉你的是,基本上我们的普通电脑没有那台能不关机正常的使用一个月的,就算你使用的软件没有任何不应有的问题。问题在于我们的内存在一个月中亿万次的读写过程中总有几回不小心出了错。
而带有ECC功能的内存就能保证这个故障率在几个月甚至一二年中不出现一次。
当然,这是理论上的,如果你不在意你的网站偶然性的死两回,不在意用户的数据很偶尔的出点小错,用一般的内存问题也不大,呵呵。
2、内存在服务器上的原则也上越快越大越好,同时几百、上千人访问你的机器,机器为了应对他们消耗的内存当然也少不了!在当前,你至少也得二个G吧。
三、硬件冗余性。
打个比方,我们知道,我们一个人,如果左手断了,我们还可以用右手做事。我们身体上的很多部分都是这样。而我们普通的台式机就不同了,其本上稍重要一点的部件只要损坏,机器就无法开动了!
服务器则不然,部门级以上的服务器一般都拥有冗余能务,最典型的是:
1、配有多套电源供电系统,并外接两个(甚至多个)电源。也就是说,一台机器有两个电源插头,你可以将两个插头插向两个不同供电提供者的电源。当一个供电者出了问题,服务器可以正常工作。多套电源供电系统也保证了当服务器的一套电源供电部件中某个坏了,服务器还可以使用另一套正常工作。
2、配有多个CPU,其中的一个CPU坏了,多数情况下另一个还可以坚持工作。
3、硬盘镜像热备(这可能是最重要的了)。服务器上的数据对于很多应用来说,如果完蛋了损失可能是巨大的!硬盘镜像热备保证了你的服务器在某个硬盘损坏时你的数据不受任何影响,而且服务器还能正常工作。(当然,你得尽快买来新硬盘,否则,做热备的第二块也坏了那就真完完了)。
4、高速硬盘。一般服务器使用SCSI硬盘,这种硬盘的转速要几倍甚至几十倍于普通硬盘。这样才能应付快速的数据读写。而且在当前,硬盘镜像热备也一般依靠SCSI总线来完成。
四、拥有所有上面特点的服务器在当前的价位至少是2万以上(这几年便宜了很多哦,我们单位2003年购的一台这样的机器花了近7万)。具体价格很难说,一般网上查不到准确报价。如果你有兴趣,给你一个小窍门,打DELL的免费热线,就说你要买服务器,一般能搞到准确的价格(当然,你不要说实话)。
PS:在当前也有一些低档服务器根本没有上面的功能(或者只有上面的一两个),也叫服务器。那玩真不好怎么说了,呵呵。
当然了,如果你只是想玩玩,8千元买个大内存、好CPU、大硬盘的普通电脑做服务器玩,也不是不可以,不过,那只能是玩玩而已,只能叫用普通机做服务器,而不能叫买了台“服务器”(当然创业的起步也可以的)。网站服务器有虚拟主机和服务器两种,
看个人具体需求,如果是博客或者普通的企业站,选择虚拟主机就可以,价格便宜 *** 作方便;
如果是大型站点,可以考虑一下服务器,但是服务器需要你拥有运维能力才能使用。
虚拟主机服务商都为站长设置好了一切!包括网站运行环境所需要的大部分组件,比如PHP、MySQL和文件管理器等,站长只需要将域名解析到主机,上传程序即可快速建站。
而服务器不同,服务器就像一个空白的纸张,一切都需要你自己去书写内容。大部分的服务器仅提供最基本的 *** 作系统,没有任何网站运行的环境和组件,这一切都需要你自己来搞定,对于小白来说,难如登天!当然,现在有很多服务器面板程序,极大降低了服务器的使用难度,但是总的来说,服务器还是比虚拟主机使用难度大的多,需要站长有丰富的服务器运维经验!
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