
如果地图很大的话,判断和其他人的距离,只给一定距离内的人发送数据坐标,另外还可以通过改变发送频率来增强游戏性能。
如果这100人是同屏(就是任意两个人之间都要互相看到对方)的话,基本符合是你说的这样
区别在于 不是 “高频率的发送”,而是转发客户端的移动 *** 作包。
因为人物移动是客户端发包给服务器的,发的包中包含的数据无非两种,一种是发目标点,一种是发移动方向。
而服务器只是把这个包转发给其他人,即广播给另外99个人。
客户端发一个包,服务器就广播一个,客户端发100个,服务器就广播100个。
可以优化的空间在:
1、如果客户端前后两个包发的是同一个目标点,或者同样的移动方向,第二个包就可以不用再转发。
2、如果客户端发包频率超过了一个阀值,服务器可以选择性的丢弃部分包,并在广播包中带上这个人在服务器上的当前位置,由接收的客户端做插值。
1 数据库故障:游戏的数据通常保存在数据库中,如果数据库出现故障,就可能出现暂无数据的情况。
2 网络连接问题:游戏需要通过互联网连接服务器获取数据,如果网络连接不稳定或中断,就可能出现暂无数据的情况。
3 游戏程序错误:游戏程序可能存在错误,导致无法获取或显示数据。
针对这些原因,可以采取以下措施:
1 检查数据库或服务器是否正常运行,如果有故障需要及时修复。
2 检查网络连接是否稳定,尝试重新连接或更换网络。
3 尝试重新启动游戏程序或重装游戏,如果问题仍然存在,可以联系游戏开发商或客服寻求帮助。用EtherPeek NX V21rorep212-2004-06-12rar更方便比sniffer显示功能要多,占用系统资源又比它少还比他更容易上手适合初学者
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