
1、建服准备工作——获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
运行Don't Starve Together。
点击Play !。
按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。
2、建服准备工作——修改配置文件
(1)配置文件路径
如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。
(2)注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
default_server_name = 这里填服务器名。
default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填。
max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。
enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
3、ADSL拨号上网
有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。
4、开启服务器——测试是否成功运行服务器
根据以下步骤来开启服务器:
打开DST Dedicated Server。
打开Don't Starve Together。
点击Play!,稍等片刻。
Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。
若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)。
(1)开启服务器——局域网服务器
局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。
在配置文件settingsini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。
(2)开启服务器——运行多个服务器
首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。
创建新的服务器路径:在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>。
5、服务器管理——控制台指令
根据以下步骤获取管理员权限:生成令牌的用户会自动获得管理员权限。
拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。
如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。
服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。
搭建服务器的配置需求:
(1)Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
(2)独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
(3)建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
CPU:官方网站没有明确说明。
游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件
指令:c_gonext(代码),《饥荒》中玩家们可以利用控制台代码进行一些适量的作弊,很多新手玩家对于控制台使用方法不熟悉
WSAD→对应上下左右键空格→捡东西、
拿着对应的道具去做对应的事(比如拿斧子时可以砍树)F键→打怪物(朋友很郁闷的告诉我,
她玩的人物不会打,我很淡定的说,这是因为没有拿武器,斧子、镐子等等一切看上去似乎像是武器的东西都可以,包括后面做的手杖)暂停→ESC地图→Tab下面的物品栏位对应→1、2、3、4、5、6、7、8、9。代码使用说明:
1
游戏中按
“~”键
开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失
(或者这里按下ctrl+l就可以去除那些残留的字幕了)
2
如果想获取东西,在框中输入:
debugspawn"xx"——放一个xx在鼠标指针指示的地上
c_give(“xx”,数量)——直接放包里
c_spawn(“xx”,数量)——放鼠标指针指示的地上
全物品直接制造:getplayer()componentsbuilder:giveallrecipes()
饥饿值不降低:getplayer()componentshungerause(true)
精神值不降低(慎用不可取消):getplayer()componentssanity:setmax(500)
生命值不降低:getplayer()componentshealth:setmaxhealth(300)
下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:
minimap
=
thesim:findfirstentitywithtag("minimap")
minimapminimap:showarea(0,0,0,
10000)
上帝模式:getplayer()componentshealth:setinvincible(true)
材料代码:
>游戏中按~
进入控制台模式,然后输入c_give("XXX",数量)
回车,你要的东西就会进入你的包中。数量不填的话默认为1。XXX中填物品名称,具体名称可以去网上搜。赠送一条代码
c_give("krampus_sack"),个人认为是饥荒中最难得到的东西了。
另外c_spawn("XXX",数量),这个代码是把东西刷在外面你鼠标指针所在的地方,比如c_spawn("dragonfly",5),可以尝试一下哦
如果新手的话,不建议大量使用控制台,这样很难练出技术,并且降低游戏乐趣。高手或测试档随便。
《饥荒》游戏中通过使用作弊模式可以给玩家带来更好的游戏体验及顺利通关游戏。
下面是作弊模式的使用方法:
1饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。
2再按下回车就可以执行输入的指令。如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了!
作弊代码使用:
1游戏中控制台可以输入作弊码
GetPlayer()componentsbuilder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造
GetPlayer()componentshungerause(true)---------- 饥饿值不降低
GetPlayer()componentssanity:SetMax(500)----------精神值不降低(慎用不可取消)
GetPlayer()componentshealth:SetMaxHealth(300)----------最大血格
2下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimapMiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
注意事项:
游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。
这时候在电脑的(X):\DocumentsandSettings\(用户名)\My
Documents\Klei\DoNotStarve\settingsini中找到游戏的settingsini(游戏设置)文件,
用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE=false”修改为“ENABLECONSOLE=true”就可以了。
扩展资料:
饥荒联机版
饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款第三人称视角动作冒险类求生游戏,《饥荒》的背景讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在危机四伏的异世界生存。
而多人模式的传言在2014年就有所涉及。KleiEntertainment的生存类游戏《饥荒》虽说深受玩家追捧,但唯一令人感到遗憾的就是无法支持多人游戏的缺点。
喜欢单打独斗的玩家依然可以选择玩《饥荒》,但是多人模式的大门终于打开。
该独立游戏将使玩家们的广域和局域联机合作成为可能,共同在沙盒世界中求得生存。
饥荒联机将会传承饥荒的特点,并引入网络联机的能力,包括了游戏中众多可爱的道具制作和建筑系统,此外怪物们的能力提高并加入更多新道具,给了玩家更多的发挥空间,讲究协同作战的魅力。
饥荒联机是一款很不错的生存类游戏,玩家需要在白天收集食物以及材料来面对接踵而来的危险,刚开始的话确实蛮悲剧,一个人没有活着超过4天,和小伙伴一起玩也没超过6天的,在网上找了蛮久的攻略才好不容易坚持到150天各种各样离奇的死法也是让玩家欲罢不能的一点。
不过既然出了联机版,就少不了猪队友的风险,合作是少不了的啦,但是有时候6个人一起玩总是发现食物不够吃,或者是当狗来追着你跑的时候,你的队友一直卡位让你跪了,又或者单挑某个怪物的时候你的队友一溜烟跑了留下苦逼的你默默把boss磨死所以说队友其实也是这款游戏体验感的一项因素。
相对于单机版饥荒,联机版目前还少了不少东西。不过,这不代表着联机版内容就不如单机,让我们看看那些联机版特有的东西。
参考资料:
百度百科-饥荒联机
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