dnf每秒帧数优化开不开

dnf每秒帧数优化开不开,第1张

每秒帧数优化开起来,实际上就是优化了UI界面的处理,这样的话让处理器更专注于战斗画面而不是UI。

每秒帧数限制最好在显示器刷新赫兹往上浮动50帧,比如通常都是60Hz的屏幕就设置为每秒110帧。

144Hz的屏幕就设置为190帧左右。

帧数高于刷新率就没有意义,但是帧数太高浮动容易过大,这样掉帧感会强烈。

我还以为是10年前提的问题,没想到居然是今天的。
你这配置不会带不动DNF的,DNF根本不吃显卡,会卡顿的主要原因是你这服务器CPU 主频较低,也缺乏游戏指令集,DNF作为一个10多年前的老游戏,他的代码底层顶多就做到4核水平,多出来的核根据不能利用到。
别看e5 2680v2跑分很高,但他始终是个2012年上市的古董洋垃圾,玩游戏不是看跑分的,还得看优化,服务器处理器不是给你玩游戏用的。虽然DNF配置要求非常的低,但始终是个网络游戏,他的优化是真的不好。单核频率我认为至少得34GHZ以上的四核才能稳定。
因为2008年公测的时候,我用的i5一代 750 有267ghz的四核,玩这个游戏只要组队就卡。

你的电脑已经可以玩了。在正常的宽带网速都没有问题的,。主要原因是
dnf的服务器问题,这点已经令很多玩家头疼了,和以前比现在好多了。
所谓“虚拟内存”,即当物理内存不够时,系统就从硬盘拿出一部分空间来补充物理内存的不足。这时。硬盘的这一部分做为内存使用的空间,就叫做“虚拟内存”(与物理内存区别开来)。它是作为物理内存的“后备力量”而存在的,只有在物理内存已经不够使用的时候,它才会发挥作用。 *** 作系统用虚拟内存来动态管理运行时的交换文件。为了提供比实际物理内存还多的内存容量以供使用,系统占用了硬盘上的一部分空间作为虚拟内存。当cpu有要求时,首先会读取内存中的资料。当内存容量不够用时,系统就会将需要暂时储存的数据写入硬盘。所以,计算机的内存大小等于实际物理内存容量加上“分页文件”(就是交换文件)的大小。如果需要的话,“分页文件”会动用硬盘上所有可以使用的空间

尊敬的DNF用户:
为保证服务器的稳定运行,提高游戏品质,我们将于2008年12月29日(星期一)11:40~12:30对所有网通服务器停机,进行例行维护工作。为此给您带来的不便,我们深表歉意。
停机时间:12月29日(星期一)
11:40~12:30
停机范围:所有网通服务器
停机原因:例行维护
更新内容:游戏稳定性优化
※停机结束时刻有可能根据工作进度提前或者延后!


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