
1 对玩家的网络数据流量进行传输加速和智能调度,以降低游戏延迟,同时提高数据动态平衡性以保证网络稳定。
2 首先使用加速本身内置的代理服务器,将Xbox登录请求以及游戏数据流传输,通过尽可能短的路径,迅速传输到游戏服务器,达到游戏加速的目的。
3 加速还可以通过屏蔽网络上的一些日志信息和追踪数据来提高数据传输效率,进而提高网络速度。
总的来说,Xbox加速通过优化网络传输和智能调度,提高网络连接稳定性,实现游戏加速的功能。主要是应用领域不用,结构不同,总体来说,通用的CPU,性能好,但散热和稳定性问题依旧存在;嵌入式的CPU,性能更差,但是散热很低,稳定性好能耗低。
嵌入式处理器包括DSP(数字信号处理器),EMPU(嵌入式微处理器),MCU(嵌入式微控制器)。而通用CPU的体系结构随不同的公司而异。
主要有INTEL公司的奔腾系列、赛扬系列、酷睿系列、至强系列,AMD公司的毒龙系列、闪龙系列、速龙系列,还有其他公司如VIA(威盛)、中芯微等生产的产品。这两类芯片由于应用领域的不同,所以在结构、耗能、发热等方面有着相当大的差异。
一、应用领域
嵌入式处理器的应用领域通常是较专一的。DSP主要用于数字信号的采集、变换、滤波、压缩、识别等处理。强大的处理能力使它广泛应用于视频编解码领域,我们日常所用到的MP3、MP4、手机、DVD等数码产品都是以它为核心的。
而MCU。主要用于工业控制领域,俗称为单片机,它的处理能力通常较差,但可靠性较高。而EM-PU则是在提供一定通用性的情况下追求比MCU更好的性能。
与嵌入式处理器不同,通用CPU则是要求能从事很多任务,比如电脑可以用来看、打游戏、上网等,而且要能使用不同的 *** 作系统和硬件外设等,这就对CPU的处理能力和兼容性提出了很高的要求。什么都能做,必然什么都不精。看它不如DVD,打游戏它不如PS2。当然随着电脑性能不断的提高,这些情况会改善。但是噪音和发热量大这两个弊端估计在近期不会有大的改善。
二、处理器硬件结构
由于应用领域的不同,这两种处理器的结构也不同。作为嵌入式处理器的代表,DSP主要采用了改进的哈佛结构(指令和数据分开存储,独立编址,独立访问)。多总线结构(如TI的TMS320C54×内部有8条总线、四条地址、三条数据、一条程序),多级流水线技术(如TI的TMS320C54x有2~6级不等的流水线。可以加快处理速度),专用硬件乘法器,特殊的DSP指令等。底层指令分为采用精简指令集(CISC)和复杂指令集(RISC)两类,前者使用了X86架构,后者则有如ARM(ADVANCERISCMA
CHINES),MIPS,POWERPC等多种架构。
通用CPU沿用了X86架构,除早期产品外也采用了哈佛结构,当然也有多级流水(P4的流水线达到了惊人的3l级,理论上流水线越多主频越容易提高。但它所带来的性能提升远不如发热和耗能大得多。所以现在INTEL放弃了这个被称为NETBURST的架构。而是在P-M架构的基础上改进产生了酷睿微架构。流水线减少为15级,主频和功耗下降了。但性能却提高了),还有很多特性如HT超线程、硬件防毒、SSE指令集、L1和L2两级缓存等,但没有专用的硬件乘法器使它在做FF'r等特殊运算时要比DSP慢得多,当然通用CPU能支持更多的指令集,但它毕竟是通用的,所以效率一定比专用DSP差很多。最近INTEL和AMD都推出了双核处理器。即将两个处理器内核封装在一片硅片上,现又推出四核的,提升了处理器性能。而嵌入式处理器则更容易多核集成,甚至可以将十多个完成不同功能的内核集成在一起。
三、实际使用
在实际使用方面,嵌入式处理器要求:
1更低的功耗。你肯定无法想象如果MP4依靠电池只能工作很短时间,这产品是否还有存在价值。
2严格控制发热量,否则它无法应用于手持设备。这直接影响用户的使用体验。
3强大的安全性和可靠性。特别是工业控制领域,如果你的处理器出现死机的话,会造成多大损失。
4低成本。
5低空间占有。
6电磁兼容性好。
而通用CPU则更重视强大的运算能力。对不同软硬件的兼容性、可扩展性、任务的并行处理能力、可升级空间等,当然对功耗、发热也不是没要求,只是相对于嵌入式处理器要小些。但是在能源紧缺的今天,通用CPU也更加重视功耗和发热,比如INTEL公司最新发布的酷睿双核桌面处理器功耗为同主频奔腾D双核处理器的60%。
但处理能力却为它的15倍。移动版的处理器功耗更低。所以现在有一些对性能要求较高的手持设备(如掌上电脑)采用了INTEL的超低电压版处理器,并搭载微软的WINDOWS *** 作系统。
当然DSP在这方面也毫不示弱,目前最新的ARMllMPCore处理器的主频已超过300MHz
但功耗却只有600mW,显然它更适合一些小型以视频播放为主的手持设备。
在行业的准则内,通用与效率总是一对矛盾。显然,DSP等嵌入式处理器走的是专一高效路线,而通用CPU走的是多用途多功能路线。他们的并存使我们的生活变得多姿多彩。使生产的自动化进程越来越快。#1:什么是RTA
一句话:RTA 即Realtime API的简称。DSP(见: 程序化广告中的名词及来源(一) )在定向环节中将用户身份的识别的请求发送给广告主,进行用户的筛选,用于满足广告主实时个性化的投放需求。
#2:为什么会有RTA
视角回到想要买量的广告主和帮助广告主投放的DSP平台。
按道理来说,广告主跟DSP讲他需要投哪些客户,DSP平台去找到投放就行。
但实际情况是:DSP虽然有很多用户数据,但是不一定是广告主想要的。
比如广告主想要做拉新,DSP未必知道哪些用户人群是广告主的新客。
这个时候,有两种解决办法:
一、DSP在投放前,提前跟广告主问一下,「这是不是你要的人呀?」,如果广告主说「是的!」,那DSP就去投了。
二、DSP训练预估模型,模拟找广告主新客,广告主只需要反馈哪些找对了,哪些找错了,模型会根据这些数据进行学习,来提高精准度。
第一种办法是RTA,第二种办法是oCPX。
RTA的本质是 DSP和广告主共同构建一个人群筛选机制,来提高广告主的投放收益。
#3:有什么缺点
门槛高。没有大量数据的广告主做这个意义不大。
成本高。媒体流量很大,每次都要对广告主请求RTA的话,广告主的服务器容易崩掉。
#4:未来的发展方向
随着数据量级积累越来越多,其实广告平台其实就能掌握更多的广告主用户侧的数据特征,从而减少RTA的次数。
而且随着oCPX方式被广泛应用,RTA会用的越来越少。xkdsp打不开:1)系统的问题,重新安装系统就可以;2)服务器没有正确启用SSL/TLS功能;3)服务器开启了防火墙软件;4)当前不可被打开访问,或者响应太慢。重新检测>不一定非要先学51
但如果你有了某种单片机的基础,再学DSP就容易理解而已。因为DSP其实就是一种特殊的单片机——加了
数字信号处理
功能的单片机。
但学
DSP芯片
的应用前,一定要学数字信号分析。否则你就不能理解里面的
快速傅里叶变换
。所以学DSP,要有数学功底。
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