
1,TAQ,BWL,NAXX 相当于当年开荒MC时的三大副本,继续打25人大副本的工作装备收集处。。但是TBC即使开了,这3个副本也是40人副本,相对难度降低了很多很多,据可靠消息,NAXX被一个70级的40人团,3个半小时打通。
2,赞达拉声望可以不再刷,但是赞达拉声望的FM物品,药品也是有用的
赛纳里奥声望完全没必要刷了,TBC基本上用不到塞纳里奥声望
青铜龙声望要刷,因为时光之穴副本需要青铜龙声望。
3,安琪拉开门任务完全形同摆设。可以放弃
FB,声望确实目的是装备,但是好装备需要声望高才能进的去英雄模式的副本撒,T3装,在70级的时候,淘汰下来的有是有,但是还是有些换不下来的,所以T3有必要去搞
2019年开启的魔兽世界经典旧世服务器,宣布了魔兽怀旧系列的开启,经过2年的运营,如今经典旧世怀旧服已经来到了第六阶段,随着越来越多的玩家击败克尔苏加德,通关曾经遥不可及的纳克萨玛斯,对于怀旧服今后走向的猜测也越来越多,对于更多怀旧 游戏 内容的需求也越来越迫切。
在今早召开的暴雪嘉年华上,官方终于公布了魔兽世界燃烧的远征(以下简称“TBC”)将再度开启,玩家们有机会再一次重返外域,回顾那段传奇般的冒险历程。
在开幕式之后的访谈上,官方透露了以下几个重要信息:
第一,角色转移
燃烧的远征与经典旧世怀旧服将平行共存,在进入黑暗之门前,玩家将有机会选择让自己现有的《魔兽世界》经典怀旧服角色与同一服务器中部落和联盟的英雄一起进入“燃烧的远征”,或是在“燃烧的远征”上线后进入全新的“旧世经典”服务器,继续在原版的《魔兽世界》经典怀旧服内容中冒险。希望两边同时体验的玩家可以选择通过付费服务“复制”《魔兽世界》经典怀旧服角色,让本体前往外域继续冒险,而他们的复制体将在旧世经典服务器中继续原版的冒险。
同时,暴雪也为新玩家在新版本更新前提供可选的58级角色直升。为了保护老玩家们在《魔兽世界》经典怀旧服中的努力和成就,该角色直升无法在旧世经典服务器中使用,也无法对新增的血精灵或德莱尼种族使用;此外,玩家的每个《魔兽世界》账号仅能直升一个角色。更多信息诸如定价和购买方式尚未公开。
第二,阵营平衡
通过怀旧服的运营经验,官方决定对在接下来的燃烧的远征怀旧服中进行一些平衡性改版,具体哪些设定保留哪些设定更改主要还是取决于接下来BETA测试中玩家的反馈,目前已知的仅有:在不久的将来,无论是联盟还是部落圣骑士都可以学习曾经作为阵营特色而独享的复仇圣印和鲜血圣印了。
第三, 游戏 内容
燃烧的远征怀旧服也将跟经典旧世一样分批次开放 游戏 内容。
目前暂定为五个阶段:
第一阶段:卡拉赞,格鲁尔的巢穴,玛瑟里顿的巢穴;
第二阶段:风暴要塞,毒蛇神殿以及PVP第一赛季;
第三阶段:黑暗神庙,海加尔山以及PVP第二赛季;
第四阶段:祖阿曼,PVP第三赛季;
第五阶段:决战太阳之井,PVP第四赛季。
而对于副本难度,相较于经典旧世不同,设计师打算逐步开启更新,也就是说如果该副本在之后版本进行了削弱的话那么随着补丁也会被削弱,而在补丁出来之前它们依旧保持着高难度。
以太阳井著名的BOSS穆鲁为例,在TBC后期他经历了两次削弱,分别是减少了其血量以及取消了他的施法击退效果。针对这两点,官方表示可能会保留其削弱前的血量已保证副本有足够的挑战性,并在之后的更新中削弱血量以还原最初的 游戏 体验过程,但是施法击退的设定被认为是不成熟的设计将直接取消不予保留。
第四,其他
曾经的一些经典BUG,比如馆长,阿克蒙德,菲米斯等的恶性BUG将被修复;
会考虑增加一些办法以消耗玩家手上的大量金币;
TBC将会继续沿用位面系统;
目前并没有计划推出类似正式服的角色定制服务,尤其是转阵营;
并不会针对PVP做出额外的职业平衡调整,尽可能还原当时的 游戏 体验;
以及最重要的,
经典旧世的所有更新内容已经全部放出了,接下来的主要任务就是迎战TBC了,经典旧世将不会再有版本更新。
总结:
通过此次嘉年华上放出的相关信息,我们可以清楚的感受到暴雪对于重现经典魔兽世界荣光的信心,也可以预见项目组通过对社区信息的收集,讨论所总结出的丰富经验对今后怀旧服运营的巨大帮助。
力求副本难度的真实还原,明显是借鉴了经典旧世的运营经验,在经典旧世P1,P2阶段饱受诟病的团本难度,引发了老玩家和新玩家的激烈争论。诸如“MC门神灭团”“小红龙卡散公会”等玩梗层出不穷,究竟是老玩家们集体记忆错乱,还是真的时代变了,现在已无从考证。不过从一些 历史 遗留视频和照片中,我们还是能够得证,112作为起点的经典旧世怀旧服一方面通过对玩家天赋进行了完善和加强,一方面也确实直接实装了针对NAXX之前诸多副本的削弱,造成了许多经典BOSS出道即刷爆,也减少了很多挑战的乐趣。
始终以原汁原味作为核心理念的怀旧服,如果能在TBC还原BOSS的真实难度,那一定会为拥抱回忆的老玩家们带来感动,也能帮助第一次接触TBC的新玩家去更深刻的理解魔兽世界的进化历程。
此外, 游戏 内容的分批开放已经在经典旧世怀旧服中被证实是成功的,不过值得注意的是此次燃烧的远征PVP赛季和PVE的开放时间是错位开放的,PVP第一赛季将在第二阶段也就是T5本开放时才同步开启,这意味着PVP装备对PVE的冲击将被降低到最低。PVP作为TBC 游戏 内容里非常重要的一环,丰厚的奖励也是玩家一直以来不断追逐的目标,通过竞技场获得的装备虽然更适用于PVP战斗,但是以其高装等和稳定获取的优势对PVE有着相当大的助力,如果不加以限制势必会对PVE造成非常大的影响,这种影响不只是容易滋生一些以功利为目标的不正当PVP获取手段,也包括大大降低了PVE玩家的副本热情和挑战难度。
因此,错位开放,既能让PVP玩家加入到PVE活动中来以提升自己的硬件实力,也能让PVP装备成为进行下一阶段PVE开荒的补充,增加PVE玩家的PVP兴趣,从这点来看,这个改动无疑是值得称赞的。
虽然大家最为关心的具体开放时间到最后也只有笼统的一句2021年内开放,但是通过释放出的信息以及官方热情呼吁玩家积极加入BETA测试反馈的行为来看,我们有理由相信燃烧的远征怀旧服并不遥远,并且会在经典旧世的基础上再一次飞跃,为玩家们带来更加优质的 游戏 体验。
此时突然想起了伊利丹•怒风那一句经典台词:“你们还没准备好!”
“不,这一次,我们都准备好了!”
本文作者:蜗牛
如果不购买资料片,你将无法前往外域,等级也将固定在60级,无法学习镶嵌宝石技能。你可以看到德莱尼人和血精灵,可以购买打孔装备和镶嵌宝石,旧世界将会出现任务给予者提供关于外域发生事件的任务和线索。部分细节:
各种族的建筑与各种族是相适应的,比如非常自负、颓废和浮华的血精灵的建筑就非常浮华。
德莱尼人能增加命中率的种族特性目前不能叠加,但暴雪内部还存在争议。
卡拉赞是采用团队副本时间保存系统的10人副本,利于休闲玩家继续,因为卡拉赞比黑石塔下层和黑石深渊加起来还大。
资料片没有类似T05的Raid套装升级。
暴雪对目前的荣誉系统不满意,认为其非游戏技巧的竞争,而更多的是大量时间和同阵营玩家间的竞争,与设计意图相差甚远,因此在资料片中进行修正,包括竞技场系统和重新制作的荣誉系统。
竞技场系统将是基于技巧的对战排名竞赛。1-69级的玩家将参加非竞赛的练习赛季,而70级的玩家将为Raid物品水平的装备而竞争。你可以为战队取名。战队排名将用来配对对战队伍,排名系统类似国际象棋的ELO积分系统,除了玩家每星期参加的比赛必须达到规定的最少数量。
用来购买装备的荣誉点不会随时间减少。荣誉点可通过参加战场和户外PvP获得。
资料片:新种族坐骑和飞行坐骑公布
继1UP网站发布魔兽世界资料片:燃烧远征的最新消息后,GameSpy和GameSpot也都发布了类似消息,相信这是暴雪组织的对外公布资料片消息的行动。
除了已经报道过的资料片中副本人数上限减少为25人;副本难度可调整;所有副本都是分支结构;现有荣誉和排名系统取消,获得的荣誉点数用来购买物品;竞技u场系统;户外PvP改善;圣骑士将得到群嘲技能,萨满将得到嗜血技能等内容之外,还公布了新种族坐骑和飞行坐骑,以及其它相关细节。
德莱尼人的坐骑是Elekk,有着獠牙和长角;血精灵的坐骑是Cockatrices,原意是鸡头蛇身怪兽。部落的飞行坐骑是铁甲双足飞龙,联盟的飞行坐骑是铁甲狮鹫,分为普通和精英种类,普通种类比现有的史诗坐骑要便宜很多。特殊的飞行坐骑如虚空幼龙将通过其它方式获得。
珠宝镶嵌系统中,有一种可镶嵌在头盔孔洞中的“变异宝石”[meta gems],可赋予某类宝石以附加属性,例如某变异宝石可给所有镶嵌的蓝色宝石以+4敏捷属性等。
德莱尼人的主城是Exodar,血精灵的主城是银月城[Silvermoon],暴雪称这两个城市将代替奥格瑞玛和铁炉堡成为首位聚集地,每个城市中将有两个银行和拍卖所。
竞技场和战队系统:通过荣誉点购买的物品将不如通过Raid获得的物品强力,但通过竞技场系统可获得比美最好PVE装备的装备。通过竞技场系统,玩家组队进行2v2,3v3,5v5竞赛,战队的功能类似公会,但是人数上限是竞赛类型的2倍,例如2v2战队可以最多有4人。每周统计战绩进行战队排名,排名影响配对战斗的队伍。每周队员根据排名获得点数,可购买竞技场装备。整个系统每三个月重新开始。此外,竞技场战斗是不关阵营的,如联盟战队可和联盟战队对战。
类似112补丁引入的户外PvP目标,资料片中的七大新区域都将有PvP目标。例如新区域Nagrand中央有一中立城镇,联盟和部落都可占领,占领一方可获得许多利益,包括任务给予者、商人、训练师等。而另一方将无法获得这些利益。而获得控制的方式是聚集在城镇中心旗帜旁的哪方玩家数量多寡。此外,进攻方可在城镇周围设置狮鹫哨塔,然后玩家可跳上狮鹫去对城镇进行地毯式轰炸!自然防守方可以取消哨塔。新区域Terokkar的PvP目标类似112版,玩家可占领区域中的数个战略点获得增益效果。
部分新地下城细节: 地狱火堡垒[Hellfire Citadel]由卡加斯领导的野蛮堕落兽人占据,其中两个分支包括适合6X低级的地狱火城墙,适合70级的地狱火军营,均是5人地下城。Raid分支是击败深渊领主麦格瑟里登的25人团队副本。
盘牙湖泊有2个高级5人分支和1个25人Raid副本组成,目标是击败法斯琪女士。
奥金顿[Auchindoun]是适合6X中级的副本,这里曾是德莱尼人的墓地,一群背叛的兽人试图在此召唤恶魔,其后果是该地几乎被夷平。
泰匹斯特要塞[Tempest keep]的2个分支适合70级,最后是25人团队副本,目标是凯尔萨斯·逐日者王子。要塞需要飞行坐骑才能到达。
卡拉赞[Karazhan]是10人70级团队副本,没有分支,大概有10个boss,最终需要击败Malchazzar王子。
资料片:采访Jeff Kaplan
UGO,Games Radar,Jopystiq等网站也都报道了魔兽世界资料片:燃烧远征的最新消息,感兴趣的可点击文章下方的连接察看。Jopystiq网站对Jeff Kaplan的采访文章中部分内容翻译整理如下:
暴雪将血精灵加入部落的原因就是用外貌吸引玩家去玩部落。部落增加圣骑士和联盟增加萨满的原因是暴雪已对圣骑士和萨满的职业平衡不堪重负,最终不惜调整历史背景,同时可腾出时间调整职业符合最初定位:圣骑士更趋向坦克;萨满更趋向伤害输出和多用途。
暴雪对PvP荣誉系统的设计初衷并不是需要花费大量时间,现有系统与设计理念相反,故重新设计新的PvP系统。新的PvP系统包括三个核心内容:竞技场对战系统,世界PvP,重新设计的荣誉系统。
竞技场系统是两队对战,包括2v2,3v3,5v5。对战有两种模式:练习模式和竞赛系统,练习模式用来锻炼技能,竞赛系统仅对70级玩家开放。竞技场是否开放观战还在争论之中,因为受跨服务器竞技场的存在产生的技术问题影响。通过竞技场系统可获得与当前团队副本掉落水平媲美的奖励,每个季度系统会重置,并带来新的奖励。需要的对战场次最小数量会在10场左右。竞技场系统包括联盟对部落或联盟对联盟或部落对部落,以及跨服务器。竞技场可从世界各地进入,但会位于数个特定的地点,类似目前的战场系统。
重新设计的荣誉系统中,荣誉点不再随时间消失,用来购买装备。暴雪称已经采取了不少措施减少玩家采用非荣誉手段击杀低等级玩家,但是不会设置过多的规则。(说白了,就是对于非荣誉击杀没什么改变。)
暴雪讨论过游戏内置语音聊天,但是由于技术和法律问题,资料片中可能不会加入。
暴雪已经在最新补丁中优化了代码以避免拥挤区域如铁炉堡的断线问题,在设计资料片新城市时设计人员吸取了教训,例如银月城中有两个分离的区域分别有自己的银行、拍卖所和旅店。
队伍队长可选择地下城的两种难度:容易和困难。例如一个60至62级的地下城在困难模式下将成为70级地下城,奖励也相应是70级的。一个70级的地下城在困难模式下怪物会更为危险但奖励也更好。
暴雪在内部争论新种族时考虑过熊猫人和地精,但是随着资料片的开发,外域成为重头戏,最终血精灵和德莱尼人更符合历史背景和逻辑,而且部落要增加一个美形种族。
Jeff认为资料片中重新制作的PvP系统、Raid人数上限变化、地下城难度选择,以及开放70级和新区域等诸多特性将会吸引已退出的玩家回归。
Jeff认为魔兽世界成功的主要原因是游戏的重点在乐趣。玩家坐下来玩魔兽世界的时候,暴雪提供的是娱乐一晚,而不是惩罚玩家或者让玩家感到是在工作。此外,魔兽世界同时提供了适合休闲玩家和狂热玩家的内容,这正符合暴雪“易于上手,难于精通”的理念。如果没有适合狂热玩家的内容,就无法吸引休闲玩家。
副本大变化:40人副本消失,高端副本的人数为25或10人,并意欲增加混合职业的作用。副本难度可变化,掉落物品随之变化。
PvP新特性:增加竞技场PvP。取消现有荣誉和排名系统。
瞩目新技能:萨满70级将获得嗜血[Bloodlust],团队增益效果,短时间内增加近战攻击速度和减少施法速度。圣骑士将获得转移仇恨技能,类似群体嘲讽,但属于施放在队友身上的增益效果,正攻击队友的位于效果范围内的怪物将转而攻击圣骑士。
职业新定位:圣骑士从单纯的治疗职业转变为第二坦克和治疗者,萨满将是伤害输出和治疗混合职业。混合职业应是真正的混合职业。
注:原用标题暴雪惊天第四击(好吧,我算上了德莱尼人背景资料,血精灵没有战士,部落圣骑士和联盟萨满职业),新特性将对各职业、公会、Raid、PvP、以及游戏本身产生什么重大影响,参加论坛正火热的讨论吧。
资料片:不会出现的内容
Ten Ton Hammer 网站发表了一篇就魔兽世界资料片:燃烧远征对魔兽世界设计师Jeff Kaplan的专访,下面列出翻译整理的部分内容,不包括已经报道的消息:
不会出现在资料片中的内容:
资料片运行时阻止暗黑之门打开的世界事件。113补丁将会提示玩家将会发生何事,但是不会再如安其拉开门那样搜集布匹等资源。资料片发行当日黑暗之门会打开。
更好的公会管理。暴雪意图在资料片后的补丁中增加公会银行,但是资料片只有更完善的寻求组队功能。
外域城市Shatrath中的拍卖所。为分流密集人口,中立Shatrath城中将会设置通往旧世界主城的传送门,但是外域的枢纽城市没有拍卖所。
英雄职业。暴雪虽未放弃英雄职业设想,但是如何完善设计出来是另一回事。
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