现在游戏服务器容量有5万以上的吗

现在游戏服务器容量有5万以上的吗,第1张

有的。5万是小树木。基本上页游都的破服务器都能带起5万用户同时在线。
端游大部分采用的是集群服务器。使用网络负载均衡共同分担同一个Ip的数据连接。从而减轻服务器压力。端游的数据运算也由原来的服务器计算改为了客户端运算。客户端只要和服务器交换关键数据就可以了。一般端游的服务器只要设置得当。都能带起40万左右的用户群。

征途怀旧版齐心协力队长退队伍了队伍会解散。队长退队伍会马上解散,如果掉线后马上上线队伍会自动恢复,如果是掉线时间超过3分钟上线后队伍就要重新组了。《征途》是由上海巨人网络科技有限公司自主研发,大型多人在线角色扮演类免费的网络游戏。游戏开发团队为原盛大《英雄年代》开发成员。在服务器端,游戏采用领先的服务器技术,可以满足同时万人在线游戏,4万人在同一服务器里游戏。

这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。

理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。


玩多了网络游戏的同学会发现,2D游戏和3D游戏的服务器承载能力是不一样的,而同样身为3D游戏的两款不同的游戏服务器的承载量又是不一样的。例如,开房竞技类的3D游戏和全景式大地图的3D游戏服务器的卡顿情况和承载能力会有很大不同。

这是因为3D全景大地图的游戏中,玩家与玩家,玩家与NPC,玩家与副本之间发生的交互信息庞大,计算机在计算这些庞大的数值信息的时候会有所不同,相对来说,3D全景交互的MMORPG游戏应该是最考验服务器承载能力的游戏类型。

基本上网络游戏运营商在解决这个问题的时候都会采取比较类似的方法,就是分流。所谓分流,就是将大地图分割成很多张小地图,并且会将小地图进行分线处理,即主线、分线,这样子。跨服战场、帮派竞技这些都会独立出一个单独的场景来处理等等。

通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。

不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~

征途怀旧版在设置里面绑定非绑马蹄铁。
《征途》是由上海巨人网络科技有限公司(原上海征途网络科技有限公司)自主研发,大型多人在线角色扮演类免费的网络游戏。游戏开发团队为原盛大《英雄年代》开发成员。在服务器端,游戏采用领先的服务器技术,可以满足同时万人在线游戏,4万人在同一服务器里游戏。
《征途怀旧版》于2008年月27日公测,预计火爆程度将不亚于《征途》当年”。巨人网络董事长史玉柱介绍,《征途怀旧版》内测一个半月来,已有超过50万玩家回归,每天活跃玩家接近30万人,仍在稳定持续增长。史玉柱介绍,《征途》于2005年底内测,5个月后最高同时在线人数达到15万人。《征途怀旧版》内测至今一个半月,玩家人数已经超过当时的《征途》。“说明很多老玩家对《征途》有感情,现在《征途怀旧版》里到处是‘找老朋友’的玩家,找到的喜气洋洋,还没找到的四处打听,人气非常火爆”。史玉柱预计,《征途怀旧版》公测期间,最高同时在线人数有望达到30万人。“如果实现预期,表明《征途怀旧版》取得成功,同时,这也是网络游戏行业第一个成功的‘怀旧版’模式”。

英雄联盟一个服务器可以容纳5万人左右。不可能有非常明确的人数,只能大概说明一下,国服服务器较多,每个服务器的优化都不一样。电信一区艾欧尼亚的服务器是国服最好的服务器,容纳人最高在五万七千人左右,由于服务器优化的好,暂时没出过问题。而其他服务器经常会出现崩溃,游戏进不去,超时等现象。


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