
端游大部分采用的是集群服务器。使用网络负载均衡共同分担同一个Ip的数据连接。从而减轻服务器压力。端游的数据运算也由原来的服务器计算改为了客户端运算。客户端只要和服务器交换关键数据就可以了。一般端游的服务器只要设置得当。都能带起40万左右的用户群。标准运行是5000人,这个指的是5000人占用的系统资源定值。打个比方一个人游戏占1M内存,然后一个服务器分配5G的内存,就能容纳5000人。但是事实并非如此,使用外挂等程序会占用多余的资源,所以就不到5000人就会排队了,第3方插件也应该占有一定的资源,所以服务器不会到5000人的。拿盛大传世来说~~
一般来说 游戏服务器由多个单个服务器组成,或有才用4个或8个cpu 的服务器~~一般的区一般的服务器能容纳的应该为3000人-8000人同时在线,我玩传世,当然这不是官服说的,是自己的观察,制约条件是:服务器主机运做的承受能力和带宽的影响
人多会占用带宽,造成带宽不够,会发生我们所说的卡
服务器主机自身的运做承受能力受到自身的存储大小的影响
但是特殊的 比如88区和合并的服务器采用性能更优越的服务器和更大的带宽来承受更多的人,可能魔兽采用光钎传输这东西没有一定之规。
首先就分同步和异步,MMORPG一般是同步,社交游戏大多是异步。按同时在线算,异步的基本没闲置。
就算说同步的吧,有些游戏对服务器要求比较低,一台服务器上跑几个虚拟应用就行,有些游戏对服务器要求比较高,得几台甚至十几台服务器组才行。
所以同时在线的人数也不一样,惨的有1500人的,多的如EVE,全球都能扔到一组服务器里。一般来说在游戏制作或代理的时候会估算一下成本,通过同时在线估算活跃用户和付费用户,然后再算算服务器/带宽的成本,看看是否能够接受。
您说的那些游戏的同时在线人数,网上都能查到。
作者:cOMMANDO
链接:>理论上没上限,只不过从游戏设定,服务器成本等角度考虑是否合适而已。
首先就分同步和异步,MMORPG一般是同步,社交游戏大多是异步。按同时在线算,异步的基本没闲置。 就算说同步的吧,有些2D游戏对服务器的要求就比较低,一台服务器上跑几个虚拟应用都行,有些3D、4D游戏对服务器要求比较高,得几台甚至十几台服务器组才行。4000个
3000负载高
3500负载满
4000开始排队
其实标准的魔兽世界专用服务器的人数上线是6000人,至于国服的这个人数,每个区都不一样,因为服务器质量不一样,为了游戏稳定设定的人数上限也不一样,2000—4000不等
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