如何评价目前的VR行业,并预测未来VR的发展趋势

如何评价目前的VR行业,并预测未来VR的发展趋势,第1张

在过去的几年里,如果大家留意到虚拟现实产业的增长轨迹,很明显现在已经到了最伟大的时刻。首先在2014年,大约只有20万的VR活跃用户。这一数字到2017年已经增加到了9000万,到2018年预计会大幅增加到17亿用户,几乎是2017年的两倍。而2019年虚拟现实行业发展趋势也不容小觑,主要有五大趋势:
一、出现更多VR全景内容
根据Omnivirt研究报告显示,VR全景内容在去年的参与度高于普通内容。这一数据是基于对1000多个活动视频完成、点击和整体参与的分析。除此之外,Omnivirt的研究还发现,使用VR全景内容除了在所有垂直领域传播外,内容和质量也都在逐年提升。而现在使用虚拟现实和VR全景的公司也越来越多,展望未来,我们可以看到VR全景虚拟现实内容在更大范围内普及。
二、广告领域将出现更多增强现实应用实例
早在去年业内人士就预测虚拟现实技术将会朝着主流应用的方向发展,而这也是推动虚拟现实技术发展的动力之一,现在广告业就是最有可能率先推广虚拟现实技术的行业。虽然现在只有少数VR虚拟现实营销的例子,但是可以期待2020年我们看到更多的虚拟现实广告,这些广告也会进一步推动VR虚拟现实产业的发展。
三、虚拟现实开发者崛起
任何行业的增长都与该行业人才的能力相互匹配。尽管VR虚拟现实行业已经做好准备实现更大的指数级增长,但是只有人才的数量和能力符合条件才能实现增长的目标。虽然VR虚拟现实游戏开发一直未停止,但是未来虚拟现实技术开发者数量需求还会不断增加。实际上,现在已经有不少科技巨头都已经开始采取了各种措施来鼓励VR虚拟现实内容开发。
四、更身临其境的沉浸式体验
对于虚拟现实而言,更重要的事情就是如何做到更加逼真。换言之,我们可以期待虚拟现实未来的发展可以呈现更加身临其境的体验。八面球体的全方位立体声麦克风捕捉360度音频,这样可以为用户带来更加身临其境的音频体验。这种创新在VR虚拟现实技术发展的基础上将发挥更大的作用。有预测称,与现实相比,虚拟现实设备能让我们鼻子的嗅觉和触觉更接近真实的体验。我们在2020年或以后更加期待进一步的沉浸式体验。
五、虚拟现实产品成本下降、可用性提高

文/韩滢

编辑/李信

眼下,元宇宙成为了炙手可热的关键词,似乎和元宇宙沾边的行业都有可能成为风口上的“猪”。

曾经短暂火热过的VR便再次赶上了风口。

近期,据投资界报道,北京当红齐天国际文化发展有限公司(下称当红齐天)发生工商变更,新增股东包括小米关联公司瀚星创业投资有限公司,以及其他智能 科技 公司。

值得一提的是,据当红齐天官网显示,知名导演张艺谋为联合创始人兼艺术总监,更是公司第六大股东,持股比例为584%。除此之外,据官网介绍,当红齐天是一家集“XR内容制作+载具研发+数字运营整体解决方案及产品落地”于一体的文化 科技 公司。


不难看出,这是一家和VR技术息息相关的公司。 众所周知,VR作为在前几年爆火的概念经历了企业入局、高潮、倒闭后,陷入了行业的低谷期。而元宇宙概念的爆火,又让VR行业看到了“生”的希望。毕竟在行业人士看来,VR技术是让元宇宙成为现实的最重要技术之一。

依靠VR技术,当红齐天从吸引张艺谋的加入,到获得小米的投资,也给市场释放出一个信号:在沉寂了七年后,VR或许出现了重生的机会。

疫情“黑天鹅”事件后,行业正经历漫长的寒冬期,市场更关心的是此次重生的VR能否落地,又能否给行业带来新的机会?

元宇宙效应下,VR撕开了“重生”的口子。

近期,小米投资了一家名为当红齐天的公司,搅动了沉寂已久的VR市场。

据连线Insight查阅发现,从2015年成立至今,当红齐天共获得了六轮融资,且背后的投资团队堪称豪华。 除了此次入局的小米,英特尔亚太、建银国际、联想创投均在其投资团队之列。 而事实上,此次已经是小米继今年10月份后,第二次投资当红齐天。

当红齐天能够吸引众多资本入局,得益于背后的创始团队。 连线Insight查阅资料发现,当红齐天的多位创始人都有、晚会等相关从业经验。除了知名导演张艺谋担任当红齐天的联合创始人和艺术总监外,从当红齐天官网可以看到,其创始人齐笑曾担任过2008年北京奥运会开幕式《画卷》的制作人,联合创始人王磊担任过《鬼吹灯-寻龙诀》《龙门飞甲》等的视觉特效监制。

在VR相关业务上,当红齐天也有很多次尝试。成立的第二年,当红齐天发布了VR品牌SoReal,并宣布推出VR线下体验产品,这也成为当红齐天在VR产业的最大布局。

当红齐天创始人齐笑曾向36氪表示,“SoReal焕真”想要打造“VR 版环球影城”。每个场馆会以一部为主题,融合VR 游戏 、互动艺术展、 科技 舞台秀、机器人咖啡等元素,形成综合性 科技 娱乐 体验馆。

前不久,当红齐天还与蓝色光标合作,用5G+XR技术重建了北京石景山首钢园,这被看作是当红齐天进入元宇宙的首次尝试。 据当红齐天官网介绍,该项目建成后将成为华北最大虚拟现实体验中心。


截止目前,上海迪士尼小镇SoReal 5G XR超体空间、北京首钢“1号高炉”SoReal 5G XR超体空间、广西柳州祥云SoReal 5G XR螺乐园等项目,都是当红齐天落地或在规划中的项目。

不仅是当红齐天,据天眼查显示,和VR有关的企业达到了344家,大众制片厂、暴风影音旗下VR头显魔镜等企业都有入局。

此外,制作过国内首档8K大型人文纪录片《丝路中国行》的未来媒体,也是一家VR内容开发商,在成立之初便获得百度投资。更早之前,黑蚂蚁推出的VR网剧《色狼别闹》,累计点击量超过2000万,随后制作方黑蚂蚁获得华安资本千万级融资,首轮融资估值过亿元。

元宇宙的风口无疑重燃了VR的热情。

事实上,业界普遍认为VR/AR是进入元宇宙的切口,以VR技术为基础、脑机接口建立虚拟世界的连接已经初具雏形。这也意味着,VR技术将重新回到大众的视野,而随着VR技术火起来的VR也将出现新的商机。

所谓VR,就是虚拟现实技术,即用计算机仿真的技术模拟或重现生活中的场景。

而VR正是和VR技术相伴而生的。2018年,贾樟柯、张艺谋已经介入到VR的内容制作中。彼时,《烈山氏》等三部国产VR影像成品入围了当年的威尼斯国际节。

按着目前VR的划分来看,可以分为交互式VR和非交互式VR。 所谓非交互式的VR,指的主要是提前由全景摄像机拍摄好的影片,观众坐着通过VR头显便可以直接观看。而交互式的VR,观众需要在观看时站起来,在一个空间里走动,扮演中的角色,与其他人互动,沉浸感更强。

“这类VR影片,既像影片,又像,它比多了 游戏 元素,比 游戏 多了场景。”VR 游戏 研发公司基因互动CEO谢飞在接受VR价值论采访时表示。

但当交互式兴起后,关于 游戏 和VR的界定变得愈发模糊。 眼下,在VR中,没有交互,就是纯影视;而交互过多,就变成了 游戏 。如何平衡作品的交互性几乎是所有创作者都在考虑的问题。

当VR与 游戏 的界定模糊时,VR与VR沉浸式 娱乐 馆的区分也不明显。“第一代VR导演”邵晴曾向36氪坦言,“很多人把 VR 当成一种类似游乐园里的体验,把一种高纬度的、未来的、次世代的东西变low了。”

从这点看,VR对消费者心智的培养也成为VR难成为现实的重要原因。

在这个不成熟的市场中,用不成熟的VR设备制作VR更是是难上加难。毫无疑问,VR若想成为现实,技术是必须要迈过的门槛。

以当红齐天为例,其在VR技术上有过很多尝试。 当红齐天与北京移动成立了5G实验室;此外,还与英特尔联合研发定制化VR边缘计算渲染服务器,将计算效率提升了120%,能耗降低了40%,成本降低了45%,以满足VR 游戏 所需的高强度计算负载需求。

据了解,当红齐天集团还与中国科学学院中科 科技 培训中心达成战略合作,成立XR学院。同时,齐笑在接受36氪采访时表示,VR 作为光学动捕技术已经被应用到行业中,所以当红齐天请来了科幻《阿凡达》视效总监等,用了一年进行技术研发。

更重要的是,盈利是VR的终极目的。如果最终无法实现盈利,那VR注定无法成为现实。 众所周知,影视行业商业化有所谓的“二八定律”,即20%是靠商业化和衍生,80%靠版权。

但这似乎并不适用于VR。邵晴曾向36氪坦言,2017年时,他规划的盈利模式是,让VR像传统那样登陆影院,进行票房分成。具体而言,观众买票去VR影院,就像领取3D眼镜那样领取VR头显,然后在体验结束后归还设备。也就是说“以短期租赁的途径获得观影体验”。但事实可能是,VR微薄的票房分成覆盖不了投入成本。

总体来看,消费者心智尚未形成、技术设备处于初级阶段、商业化模式难寻等问题都阻挡着VR的落地之路。

不可否认,当红齐天、黑蚂蚁等公司已经表明VR在技术层面的可能性。在今年9月份举办的第78届威尼斯节上,有来自21个国家的37部VR叙事作品入围VR单元。

值得一提的是,元宇宙的风口或许也会给VR带来新机会。

首先来看,元宇宙想要落地,VR技术是重要的突破口。 而随着大量资金、人才涌入元宇宙,VR技术的提升也是必然趋势,在技术的提升下,VR可以顺势降低制作成本,并提高内容质量。

另一方面,元宇宙的出现也为VR开辟了更大的市场。 而更广阔的市场意味着广阔的受众,进而将带来盈利能力的提升,这也是VR实现长期盈利并成为现实的重要原因。同时,资本的进入也将为VR成为现实提供真金白银的支持。

如今,在元宇宙的风口下,资本与政策加持,以及观众日益增加的视听交互需求等因素的共同作用下,VR或许会迎来新机遇。

VR的此次“回潮”,恰逢行业的寒冬降临。

疫情之下,在多次反复的歇业、重启中,行业经历了前所未有的危机。在很多重要的档期中,行业整体表现都不及从前。

据灯塔专业版数据显示,今年年端午档总票房超46亿元,远不如2019年的785亿元。而总票房达4387亿元的国庆档中,虽然超过去年同期的3967亿元,但也不及2019年同期的4466亿元,仍有不少人担心这是疫情之下的“昙花一现”。

自救、调整成为疫情之下行业的关键词。如今,业需要新的商业模式来进行“自救”。 VR借着元宇宙的势头,或许会成为业发力的重点。

具体来看,如果VR成功落地,观众便可以通过穿戴设备,居家观看VR。这样以来,既减少了疫情交叉感染的风险,同时又为业带来盈利收入。

但需要注意的是,这个模式下,VR很依赖于整个市场消费习惯的养成。当很多观众还分不清 游戏 、沉浸式 娱乐 馆等形式与VR的区别时,想要让观众像看传统一样观看VR,并不容易。

与此同时,市场上的VR设备鱼龙混杂,也容易影响到消费者对VR的印象,进而影响对VR产业的消费。而连线Insight在北京的多家院看到,一些院仅在影院大厅设置了VR自助站,多以VR 游戏 体验为主。邵晴也曾向36氪指出,即便是北上广这样的一线城市,合格的VR影院数量非常少。

将行业延伸到长视频领域,一些玩家也试图通过VR来拯救长期亏损的现状,爱奇艺则是最具代表性的一个。

从2016年布局VR业务开始,爱奇艺不仅将VR技术融入内容制作中,还推出VR硬件设备。综艺衍生内容《偶像练习生之VR恋之物语》、VR影片《神探蒲松龄VR》都是爱奇艺在VR领域的尝试。除此之外,腾讯2015年腾讯投资数字 娱乐 公司原力动画后,开始开发与Oculus Rift搭配使用的虚拟现实。另一家流媒体平台优酷推出了VR版平台,及适配VR眼镜。


现实情况是,如今VR、VR 游戏 等并没有在这些长视频平台掀起太大的水花,更谈不上拯救亏损的长视频平台。

与此同时,VR能否被观众长期买账也是一个未知数。 这一点,可以在3D的发展轨迹上略窥一二。

2010年,《阿凡达》在内地狂揽13亿票房后,中国行业迎来了3D的“春天”。一时间,《少年派的奇幻漂流》、《霍比特人》等3D给观众带来了身临其境的体验感。但在十几年后的今天,今年10月份上映的《沙丘》3D版本却遭受了观众的抵制。“2D的创作语言不适合3D”“156分钟超长待机眩晕感引不适”等负面评论层出不穷。

强烈的对比下,可以明显看出由于技术、设备、时长等问题,3D已经从井喷式爆发走向了观众不买账的怪圈。

需要明白的是,3D的发展瓶颈也是VR今后需要注意的问题。首先从硬件上看,头显硬件方面,在目前的技术里,VR呈现的画面解析度、分辨率等都影响着观众的体验,VR眼睛戴久后,难免会出现眩晕等反应。其次,在VR本身的制作上,内容画质粗糙、剧情过于简单,或许也很难给观众带来更好的体验。

换句话说,从目前的技术上看,VR想给观众带来稳定、长期的沉浸感体验,还有很长的一段路要走。

VR或许会成为未来产业的重要分支,如何活下去是VR行业发展的关键,而所有的问题最终都指向商业化。

在当前硬件设备价格高昂,优秀的内容过于稀少的情况下,VR硬件的用户数量与内容带来的流量,都不足以让内容生产者 探索 出明晰的盈利模式。

高昂的技术投入和设备成本、盈利困难、VR还未有代表作出现……种种因素加在一起,VR未有起色并不难理解。

关于VR的概念,目前市场上并没有统一,大批内容创作者尚处于盲人摸象的阶段。或许直到一部有影响力的作品出现,VR才会被明确定义。

1,VR技术。VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,早期译为“灵境技术”。虚拟现实是多媒体技术的终极应用形式,它是计算机软硬件技术、传感技术、机器人技术、人工智能及行为心理学等科学领域飞速发展的结晶。

2,成交量变异率。成交量变异率(VR)是成交量的强弱指标,主要的作用在于以成交量的角度测量股价的热度,不同于AR指标、BR指标、CR指标的价格角度,但是却同样基于“反市场 *** 作”的原理为出发点。运用在过热市场及低迷盘局中,对辨别头部及底部的形成有很重要的作用。

3,VR眼镜。虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。

4,VR视频。VR是Virtual Reality的英文缩写,中文意为虚拟实境。VR视频又名全景视频,是指能工巧匠用专业的VR摄影功能将现场环境真实地记录下来,再通过计算机进行后期处理,所形成的可以实现三维的空间展示功能的视频。

5,VR镜头。VR镜头是与佳能的IS镜头防抖系统类似,实例说明是表示采用内对焦设计。

vr眼镜怎么连接电脑(vr眼镜怎么连接电脑屏幕)
1 vr眼镜怎么连接电脑屏幕
VR虚拟现实设备分为VR头盔、VR一体机和VR盒子眼镜。 VR头盔是在电脑上使用的,但是对电脑的配置要求很高,也可以在电脑上看到你在虚拟世界中看到的画面。 VR盒子眼镜是搭配智能手机使用的,不能在电脑上看!
2 VR眼镜怎么连接电脑
PS VR还没有发布,理论上所有具有HDMI接口的设备(头盔)都可以使用,但是,头盔显示需要高帧率和高刷新率,所以即便可以玩,你也会玩吐的,建议等PS VR,或者你要求不高,也可以使用市面上1000多带HDMI的头盔显示器PS4是PS系列主机的最新一代,之前系列则是PS1~PS3,都不支持VR,PS4又分为PS4原版和PS4PRO,后者比前者性能更强且都支持VR。
另外VR需要摄像头,部分游戏需要MOVE手柄支持才能玩,而现在PSVR下的游戏并不多,作为一个买了全套设备的人建议观望下。
3 VR眼镜连接电脑
1 首先要确定局域网内的计算机可以互相访问,设置一台计算机为服务器,联机渲染文件的贴图路径,光子保存路径,全部指认到该服务器。
2 选择你要渲染的机器,打开VR 联机渲染,选择注册渲染,成功后,机器为联机渲染的待机状态,记下这台机器的IP地址,如果你需要多台计算机参与渲染,重复以上动作,记下所有机器的IP地址
3 在其中一台机器打开你渲染的文件,选择VR渲染器,在system选项种选择distributed rending,勾选,setting,在d出的对话框中,选择Add server,把联机渲染的IP地址,输入进去,点击确认!
4 设置完毕后,开始渲
5 如果出现后期光子图有灰色色块,这就是联网的计算机不能准确的识别主机的贴图文件或者广域网文件,这时候需要在联机的计算机上面也建立相同的路径,复制相同的文件亦可解决,当然还有一个办法,就是把max文件打成压缩包的形式,把联机的机器设置成主机,把建模所用电脑作为辅机(由于这台上面肯定有用的贴图和广域网文件,而且路径也对),就不会出现灰色块的问题,也省的建文件路径复制文件的麻烦了。
4 vr眼镜可以连接电脑屏幕吗
目前世面上有两种VR设备,一种是自带显示屏的,我们叫做VR头盔,另一种是仅提供一个架设与镜片,要放手机上去观看的,我们叫做VR眼镜。VR眼镜,只需要在你的手机上下载VR软件,例如,飞屏,将手机置入眼镜内,通过USB连接线投影游戏或视频,营造沉浸感。VR头盔,我们以OculusRift为例,但是这款vr头盔不支持苹果电脑,需要下载相应头盔的驱动,装好相应的驱动后就可以用了,电脑配置要求如下。
5 vr眼镜怎样连接电脑玩
首先要先激活无人机飞行眼镜。可以用电脑通过官网下载飞行眼镜对应软件,软件安装后根据提示进行下一步(同时眼镜和电脑连接);或者通过APP进行开启遥控器、飞行器(确保两者间已正确对频)登录APP开启飞行眼镜根据提示进行下一步(选择移动设备激活)-飞行机身上点击对频键,提示对频成功后会d出激活页面-根据提示进行下一步APP自动完成余下激活流程。无人机型号不同飞行眼镜和飞行器之间会分为有线连接和无线连接,更多的相关信息可以参考相关信息
6 vr眼镜怎么连接到电脑
一种是自带显示屏的,我们叫做VR头盔;另一种是仅提供一个架设与镜片,要放手机上去观看的,我们叫做VR眼镜。 VR眼镜:只需要在你的手机上下载VR软件(例如“飞屏”),将手机置入眼镜内,通过USB 连接线投影游戏或视频,营造沉浸感。
VR头盔:我们以OculusRift为例(但是这款vr头盔不支持苹果电脑),需要下载相应头盔的驱动,装好相应的驱动后就可以用了。电脑配置要求如下: 处理器:Inteli5-4590或更高, 内存:8GB, 显卡:NVIDIAGTX970/AMD290或更高其他 兼容HDMI13视频输出,两个USB30端口。
7 vr眼镜怎么连接电脑屏幕显示
目前世面上有两种VR设备:一种是自带显示屏的,我们叫做VR头盔;另一种是仅提供一个架设与镜片,要放手机上去观看的,我们叫做VR眼镜。
VR眼镜:只需要在你的手机上下载VR软件(例如“飞屏”),将手机置入眼镜内,通过USB
连接线投影游戏或视频,营造沉浸感。
VR头盔:我们以Oculus Rift为例(但是这款vr头盔不支持苹果电脑),需要下载相应头盔的驱动,装好相应的驱动后就可以用了。电脑配置要求如下:
处理器:Intel i5-4590 或更高,
内存:8GB,
显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高其他
兼容HDMI 13视频输出,两个USB30端口。
8 vr眼睛怎么连接电脑
可以看的,我看vr视频从不用眼镜,首先,你要先练一下斗鸡眼,然后,放松眼球,使眼前形成两个画面,调节人脸与屏幕的距离,在某一距离就可以达到用vr眼镜看vr视频的效果。
9 vr眼镜能连接电脑吗
现在世面上有两种vr设备,一种是自带显示屏的,我们叫做vr头盔,另外一种是仅提供一个架设与镜片,要放手机上去观看的,我们叫做vr眼镜。其实两种都可以连接电脑玩游戏,vr头盔是直接可以连接电脑的比较出名的像是oculus,而vr眼镜则是通过软件(比如“飞屏”这个软件),将游戏通过usb线投影到手机上,来营造沉浸感。


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