
前期运营跟本不需要,随便弄个云服务器就可以,,但如果你的访问量真心大,那当服务器随之升级,,做APP我觉得你多找几家,APP现在让商家给弄的神乎其神了,动不动做一个就要几万,十几万,甚至几十万。。漫天要价,实在是见钱眼开啊。
这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。
理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。
玩多了网络游戏的同学会发现,2D游戏和3D游戏的服务器承载能力是不一样的,而同样身为3D游戏的两款不同的游戏服务器的承载量又是不一样的。例如,开房竞技类的3D游戏和全景式大地图的3D游戏服务器的卡顿情况和承载能力会有很大不同。
这是因为3D全景大地图的游戏中,玩家与玩家,玩家与NPC,玩家与副本之间发生的交互信息庞大,计算机在计算这些庞大的数值信息的时候会有所不同,相对来说,3D全景交互的MMORPG游戏应该是最考验服务器承载能力的游戏类型。
基本上网络游戏运营商在解决这个问题的时候都会采取比较类似的方法,就是分流。所谓分流,就是将大地图分割成很多张小地图,并且会将小地图进行分线处理,即主线、分线,这样子。跨服战场、帮派竞技这些都会独立出一个单独的场景来处理等等。
通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。
不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~
开发APP需要服务器吗?这个答案当然是一定的。那么像APP服务器需要什么配置比较好呢?哪一家的服务器租用比较可靠呢?
一般来说,新开发的APP服务器不需要太高的配置,前期只需要用来测试即可。但如果说我们本身就对这个app很熟悉,未来是靠这个来赚钱的话,我们应该一开始就选择品牌云服务器如阿里云,给用户以更好的体验,留住大部分用户;而且云服务器租用也不是说没有区分,也是随着价格的不同而不同,一般来说普通配置的服务器是双核2G服务器,中等配置的服务器是四核4G,高端服务器的配置的话是八核8G,这个租用什么配置的话还是要看使用我们app的人数,使用人数越多,同时在线人数越多,对服务器的配置要求也越高。
App服务器租用的带宽也是跟使用人数有关系,前期的话建议5M独享的带宽,等到后期如果用户数足够大的话可以选择10M独享或是100M独享等等,反正一切是以用户体验良好为前提。
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服务器能做的应用很多,比如做网站、app、数据库、下载站、采集站等等。做app的话就叫app服务器,做网站就叫网站服务器。每个人的应用都是不一样的,对服务器配置需求还看自己的具体情况,具体要多大带宽没人能够说得清楚。建议前期选择基础的配置,包括cpu、内存、硬盘、带宽等,这些都是可以随时补差价升级的,后期不够用再根据实际情况升级就好了。
耀磊数据为您解答很对不起 单台服务器10万用户同时在线 是很难的 。那估计要百万级以上的服务器才做的到,还有一点就是 10用户 时不时都在读写数据库 那么数据库服务器至少需要10台4CPU、16G内存的机器;如果有CORBA,那至少再准备10台4CPU、16G内存的机器; 带宽方面一条百兆独享 根本撑不住。你要是买个大型服务器,里面装有200个CPU、256G的内存,千兆光纤带宽,就算是10万个并发用户,那速度,也绝对是嗖嗖的。用户的数量只是体现了你网站数据量的多少租用服务器主要是考虑的你网站每天访问量的大小
配置方面:一般情况下日访问IP不超过2万的情况下租用一个至强XEON四核以上处理器4G以上内存500G以上硬盘的就足够用了
带宽方面:需要结合你的网站情况来判断如果只是浏览为主的网站用默认的共享带宽即可若是有下载建议用独享带宽带宽越大越有利于下载
根据你所选择机房线路的不同这样一台服务器按年租用的话一般是四五千到近万元不等如果你的网站是面向全国各地用户的话推荐你选择中原地区BGP机房中原占据先天的地理位置优势而且机房是多线接入 在全国各地访问的速度与稳定性非常好
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