
渲染软件比较多,目前重点介绍3D渲染软件:
Autodesk 的 3D 渲染软件提供着色、阴影、纹理映射、运动模糊、反射和其他视觉效果选项,以便您可以设计可视化、模拟器、、视频游戏等。
它提供软件渲染、硬件渲染、云渲染和矢量渲染。Autodesk 为您提供了许多渲染软件,例如 Arnold、3DS MAX、Maya、Revit、Vred、Autodesk 渲染、Alias 等。您选择的每种渲染软件都可以免费试用,以便在选择正确的软件时清楚地了解其工作原理并更好地理解。
2 Chaos 的3D渲染软件大礼包Chaos 的3D渲染软件大礼包——V-Ray Collection提供无限的可能性,让您拥有完全的创意灵活性和自由,只需一个许可证即可立即访问 15 种 Chaos 产品。它让您可以在不同的 3D 应用程序、流体模拟、实时场景探索和逼真渲染之间自由工作。
您可以轻松地共享您的设计并与他人合作,使用先进技术并快速访问新版本。无需过期日期或版本即可轻松设置。
该套件包括适用于 Maya、3ds Max、Revit、Rhino、Modo、Blender、Nuke、Houdini、Unreal 和 Cinema 4D 等各种设计应用程序的 V-Ray。使用 Phoenix 创建具有火焰、液体、烟雾、海洋、薄雾等效果的流体模拟,可用于 Maya 和 3ds Max。
此外,您可以使用 Vantage 实时准备您的场景。该套件中的其他产品包括可将 3D 内容添加到项目中的 Chaos Cosmos、使用金属、皮革、塑料等复杂材料的选项,以及用于一键式云渲染的 Chaos Cloud。
V-Ray 用于不同的领域,如广告、建筑、汽车、游戏或电视 VFX。Elastic 使用 V-Ray for Maya 来渲染《权力的游戏》片头动画。
03 ArnoldArnold 主要用于许多,例如 Cloudy with a Chance of Meatballs、Gravity、Pacific Rim 和 Monster House。它适用于 Windows、Mac OS X 和 Linux,并支持 3ds Max、Houdini、Cinema 4D、Katana 和 Maya 的插件。
它为您提供令人惊叹的图像质量,并且易于根据当今的生产需求进行设置。如果您是开发人员,请直接使用它或获取API 。它可以帮助专业人士使用较少的用户界面元素获得简单的动画和 VFX 管道。
Arnold 提供诸如毛发和头发、运动模糊、次表面散射、体积、灵活性、可扩展性、可扩展性、实例、内存效率、置换和细分、延迟几何加载、AOV 和独立命令行渲染器等功能。
获取开源 3D 创作套件 – 免费支持整个 3D 管道的Blender,例如装配、建模、动画、渲染、模拟、运动跟踪和合成。它提供了一个 Cycles 渲染引擎来获得超逼真的渲染。
您将获得实时视口预览、GPU和 CPU 渲染、HDR 照明和 PBR 着色器支持以及VR渲染支持。它的建模工具可以让您更轻松地创建、转换和编辑模型。
其他选项包括边缘滑动、网格、插图、桥填充、高级雕刻画笔和工具、动态和多分辨率细分、自定义工具的Python 脚本 ,以及使用蒙版和纹理画笔的 3D 绘画。
Blender 包括对象跟踪和可用于生产的摄像机,可让您跟踪素材、导入素材、遮罩区域并实时检查摄像机移动。
从手动和自动跟踪、强大的相机重建、三脚架解算器和平面跟踪、实时素材预览和 3D 场景中进行选择。使用高质量的动画和绑定工具,您可以拍摄短片、故事片、电视剧和广告。
使用 B 样条插值骨骼、自定义骨骼形状、声音同步、曲线编辑器、包络、自动和骨骼蒙皮等选项。此外,获得完整的动画支持以及洋葱皮,在视口中结合 3D 和 2D,并使用颜色和图层进行填充和描边。
05 EnscapeEnscape是一个可以生成实时渲染的 3D 渲染引擎,与所有渲染引擎一样,Enscape 可以从您的 3D 模型中创建令人惊叹的图像。但是还有另一个亮点,可以帮助您的公司。Enscape 可用于来自SketchUp、Rhino或 Revit 等 3D 应用程序的文件,并将它们导出为独立的可执行文件。这是通过演练向您的客户展示您的工作以更好地了解成品的优势。
Escape 提供了最快速、最简单的方法来将您的模型转换为令人惊叹的 3D 体验。它还提供了材质库、材质编辑器大修等功能,这些功能在渲染时是必需的。
您可以使用 NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)实现超品质渲染,使用图库制作更好的演示文稿等等。根据您的设计需要,设置的氛围允许风的流动和场景的体验。
获取协作注释(正交视图、自定义资产、BIM 信息、材料等)、资产库(植被、家具、车辆、健身器材、照明、建筑物等)和路线图等工作流工具。
06 Keyshot如果您想拥有可以更灵活地使用而没有任何复杂性的渲染软件,KeyShot就是答案。它是一种必不可少的渲染软件,用于产品开发以获得逼真的结果。它为您提供实时 3D 渲染体验,可提供即时结果并减少您创建产品视觉效果的时间。
这个独立的渲染软件速度很快,并提供了一个简单的工作流程,由于其导入管道,几乎可以导入任何文件格式,并且可以将来自许多 3D 应用程序的数据直接传输到 Keyshot。
Keyshot 的重点之一也是提供科学准确的材料。这意味着正在反映所显示材料的物理精确表示。Keyshot 允许用户在更新的版本中立即看到更改。这不仅有助于评估更改是否正确,而且还可以节省过程中的时间。
07 LuxCoreRenderLuxCoreRender是一个无偏且基于物理的渲染引擎。它可以根据物理方程基于最先进的算法模拟光的流动,从而产生看起来真实的照片质量图像。
光的传输可帮助您在不做太多事情的情况下捕捉逼真的图像。LuxCoreRender 使用 CUDA 和/或 OpenCL 运行多个可用的 GPU 和/或 CPU,以便您在渲染时体验出色的性能。
它提供纹理和材质、灯光组、照明、相机、实例、运动模糊、镜头效果、景深、色调映射、跨平台等。LuxCoreRender 是一款免费软件,可用于商业和私人用途。
08 Lumion拥有Lumion软件,为渲染注入活力。通过从 CAD 软件导入您的模型并为其添加视觉效果,将您最初的想法转化为大型演示文稿。
从库中的 1250 种材料和 6300 件物品中进行选择,为外部、景观、城市项目和室内设计赋予生命。您还可以添加效果,60 种表达模型情感和美感的大气效果。
在建筑行业中,渲染变得越来越重要,该渲染软件专为建筑师设计。Lumion试图通过提供详细的渲染并不仅高效而且快速地创建它们来支持他们的工作任务。Lumion 以其庞大的内容库令人印象深刻,其中包括 6,900 多个对象和 1,350 多种材料。这使用户可以创建具有大量细节的精美图像和视频。
Lumion 消除了您的思维与复杂结构之间的障碍。借助免费的渲染软件,您可以捕捉逼真的图像,并使您的建筑项目成为一个独特而美丽的项目。
09、渲云渲染插件3D项目渲染慢、渲染卡顿、渲染崩溃,本地硬件配置不够,想要加速渲染,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,最好的解决方式是使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。
渲云支持的软件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred等,基本涵盖业内CG人会使用到的各类常规软件,目前还在不断增加,满足不同用户的软件差异性需求。
还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。
通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步
通过云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 ->渲染 -> 合成呈现全流程环节。
实现异地协同制作,同时提供安全的存储服务,有效的报障数据 的高速传输,并避免数据泄露
2021年maya云渲染自荐渲云-云渲染,原因如下:
1、智能渲染:d性扩容,批量拖拽提交,实时预警等多种智能服务
2、极速传输:超带宽传输引擎,超大文件秒速远距上传
3、数据安全:过ISO27017/IOS027018认证 美国协会MPA
4、专业技术服务:724h专属TD团队为项目保驾护航
5、云端存储最大5T容量,渲染结果云盘备份,云端协作多人办公
6、服务器主机性能、稳定性
7、支持软件全面:支持maya、3ds max 、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等等。
在数字渲染、动画和 3D 建模的世界中,有许多竞争者都在争夺“最佳软件”的位置。但是,每个程序都有许多独特的用途,由用户决定哪组工具最适合手头的应用程序。主要竞争对手是3Ds Max 和 Blender等程序,它们都是功能强大的程序,具有多种用途和工具集,吸引了各种用户。在今天的文章中,我们将探讨如何将 3Ds Max 模型导入 Blender。
3Ds Max是建筑师和游戏开发人员广泛用于 3D 建模、动画甚至照片级渲染的程序。使用此工具,您可以对角色、场景甚至大陆进行建模!为它们添加纹理、颜色和透明度,并添加一些聚光灯并调整环境光。可以从现实世界中再现几乎所有内容,Autodesk 甚至提供免费的样本纹理来帮助您入门。您还将找到脚本、插件和着色器来充分利用您的渲染。您知道《权力的游戏》中的序列是使用该程序制作的吗?侏罗纪世界进化的预告片和奥维尔的大规模动画太空战也可以作为该程序能够创造的东西的例子。
Blender不仅仅是另一个开源软件。Blender是一款出色的 3D 建模、动画和雕刻程序,因此如果您也在寻找 ZBrush 的替代品,这是最好的程序之一。Blender 是一个成熟的开源 3D 图形套件,被广泛的行业用于动画、建模、雕刻和模拟。它的免费可用性和广泛的功能集吸引了各种各样的用户加入其不断增长和活跃的社区。Blender是一款高级软件。总结起来,Blender是一个完全免费的 3D 软件包,据社区称,它是 3D 动画和视觉效果的最佳程序之一。
对位置 #1 的争夺一直在激烈进行
如果您正在寻找新的挑战,Maya可能是您想到的第一个程序。它是 Autodesk 生态系统的一部分,因此几乎可以保证产品之间的可移植性。然而,即使大型制作工作室使用它,为较小的公司或个人使用支付许可证在经济上可能没有意义。这就是Blender 的用武之地。
转移到新程序似乎是一项艰巨的任务,尤其是当您已经在项目中投入大量工作,或者已经花时间调整和测试场景时。但是,Blender是3Ds Max的绝佳替代品,因为它可以打开易于编辑的 FBX 文件格式,并保存您所有的原始调整和配置。如果您的项目有多个对象、摄像机和光源,请不要担心,因为所有内容都将使用原始设置导入。Blender 也可以打开 STL 和 OBJ 文件,就像大多数其他 CAD 程序一样,但每个人都知道编辑这些类型的对象是多么痛苦。
3ds Max 中的导出选项
首先,您需要打开3Ds Max并选择要导出的项目。例如:项目作者 Henrique Silva Carvalho 将导出的示例包含许多重要元素:空白场景、直接和间接照明,以及在他的案例中,理发椅。如果它有更多元素,它们都将被导出(可见和不可见),因此在导出之前仔细检查您的项目以避免不必要的元素。
第一步,您需要单击 3ds Max 徽标并选择“导出 > 导出(从当前 3ds Max 场景导出非本机文件格式)”。
设置您的保存位置和项目名称
如上所述,FBX 文件扩展名是在Blender 中导入的最佳解决方案。通常,FBX 是“另存为”列表中的第一个文件类型,这样可以节省时间,因为您不需要搜索正确的扩展名。如果有疑问,请选择显示Autodesk的 FBX 类型。默认情况下,导出的文件将保存到文档中的 3ds Max 文件夹中。如果您要导出多个项目,我们建议将它们保存在另一个文件夹中,以便于查找和分组。在让您保存文件之前,3Ds Max可能会给您一个警告d出窗口。要继续,只需单击“确定”选项。
在 Blender 中导入
下一步是启动Blender并打开一个新的通用项目。此选项为您提供了编辑场景、应用纹理并最终渲染它所需的所有选项卡。现在,要导入您的3Ds Max项目,请导航到“文件 > 导入”并从文件类型列表中选择“FBX”。搜索您的文件,但暂时不要导入它!
您会注意到一个“添加书签”选项,该选项允许您创建指向您喜欢的目录的快捷方式。如果您认为您会经常从 3ds Max 转换到Blender,那么值得为您的导出位置添加书签以便于访问。找到并选择您的项目文件后,单击“导入 FBX”并等待几秒钟让Blender加载。
只要Blender处理文件,你就可以看到所有已导入在屏幕的右侧的对象。您可以通过单击来选择每个导入的元素,并且您应该能够随意移动它们并编辑内容。应该注意的是,如果需要,可以使用相同的一般过程将您的项目从 Blender 转换回 3Ds Max。现在您的项目已导入 Blender,您将能够使用 Blender 的动画、纹理、绑定和编辑引擎的全部功能。
用于3Ds Max 和 Blender的云渲染---渲云渲染
特殊时期渲云不受限,仍然提供高效稳定的云渲染服务,更无需排队。电脑配置不足,渲染卡顿,那么渲染可以交给渲云渲染,不用本地渲染,本地渲染占用电脑,而且对于电脑配置,显卡,内存都要求较高。
渲云渲染可以解放本地电脑,且把渲染速度交给到自己手上,根据项目的时间进度,选择不同的渲染模式,做到既能不耽误项目进展,提高效率,还可以不用考虑更换新的电脑设备。
渲云打破用户衔接上“云”的壁垒,以强大公有云实力技术打造聚合创新生态产业链,面向建筑设计、VR/AR、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作者提供更智能地极速云端渲染服务,实现用户与“云”的完美衔接。
渲云作为Paas+SaaS服务平台、Unity官方唯一合法授权的云渲染服务平台,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,并为超过400000家客户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的渲染服务。
更多资讯继续关注我吧,渲云,百万设计师首选的云渲染平台。
很多用户在第一次使用炫云云渲染时,可能不知道怎么使用,其实一点都不复杂,非常的简单下面以炫云云渲染平台为例:
客户端下载:
用户可以去炫云官网或者其他软件下载平台下载炫云客户端,炫云客户端下载后,双击安装程序,按照如下步骤安装炫云客户端即可。建议安装过程中都使用默认参数。
1在如下图所示的“Installer
Language”对话框中,从“Please select a
language”下拉列表框中选择安装语言,建议使用默认语言,然后单击“OK”按钮。
2在如下图所示的“炫云客户端 安装”对话框中,单击“我接受”按钮。
3在如下图所示的“炫云客户端 安装”对话框中,单击“浏览”按钮选择软件安装路径,建议使用默认路经,单击“安装”按钮。
4等待安装完成。安装完成后,在如下图所示的“炫云客户端 安装”对话框中,单击“关闭”按钮。
登陆炫云客户端:
1 双击桌面“炫云客户端”快捷方式;或者单击“开始”菜单 -> “所有程序”-> “炫我”->“炫云客户端”->“炫云客户端”。
2
如果您没有炫云账户,在如下图所示的登陆界面单击“注册账号”按钮,继续执行第3步;如果您已经有炫云帐户,在登陆界面输入正确的用户名和密码,单击“登陆”按钮,继续执行第4步。
3注册成功后继续执行第2步。
4首次成功登陆后,出现如下图所示的“提示”对话框,单击“OK”按钮,进入炫云插件安装过程,具体安装步骤参考下一节内容。
安装炫云插件:
“安装插件”界面如下图所示:
安装插件的步骤如下:
1在“请选择插件类型”下拉列表框中选择软件类型,例如“3ds Max”。
2在“请选择插件版本”下拉列表框中选择软件版本,例如“2009”。
3在“请选择插件语言”下拉列表框中选择插件语言,例如“简体中文”。
4单击“浏览”按钮,在出现的对话框中选择“3ds Max 2009”的安装文件夹,单击“选择文件夹”按钮。
如果选择的不是正确目录,则会出现如下图所示的“提示”错误窗口,单击“OK”按钮后,重新执行此步。
5在如下图所示的“提示”对话框中,单击“OK”按钮。
6在d出的“炫云插件使用方法”窗口中,循环播放“3ds Max”炫云插件的使用方法。按ESC键或者单击窗口“关闭”按钮退出演示视频。
提交3dsMax任务:
提交3dsMax任务的步骤如下:
1运行3dsMax软件,例如Max 2009。
2单击“文件”菜单 -> “打开”菜单项,打开待渲染的Max场景文件。
3单击“渲染”菜单 ->
“渲染设置”菜单项出现如下图所示的“渲染设置”窗口,单击“渲染输出”->“文件”按钮,设置渲染结果保存路径。随后关闭该窗口。
4单击“渲染”菜单 -> “炫云”菜单项,出现如下图所示的“炫云”对话框,单击“提交”按钮。
5如果出现如下图所示的对话框,单击“是”按钮后继续执行下一步,单击“否”取消提交任务。如果未出现此对话框,则直接跳过此步骤,执行第6步。
6在如下图所示的“提示”对话框,显示了总贴图数、丢失贴图数、任务名称、帧序列、摄像机和输出文件等信息,单击“是(Y)”按钮。
7在如下图所示的“提示”对话框中,显示任务“提交成功”,单击“确定”按钮,自动重新加载场景。
查看结果:
任务监控界面如图所示:
在此界面,“状态”一列显示任务当前状态,例如“渲染中”表示正在云端渲染。对于“渲染中”的效果图任务,在“渲染进度(帧)”一栏里,单击“查看进度”按钮,d出“查看截图”窗口,此截图为云端渲染过程的截屏,按ESC键或者单击窗口“关闭”按钮退出“查看截图”窗口。
查看渲染结果的步骤如下:
选中已经有渲染结果(“下载进度”大于0%)的任务,双击“输出路径”一列,在“资源管理器”窗口中,双击结果文件。如下图所示。
最后等任务渲染完成直接拿结果就可以了。
blender渲染想要速度快,当然要高的配置电脑越好的,那么本地电脑配置受限时候,使用云桌面享受高端的CPU和GPU,工作效率一下子上来了。
1、提升blender动画渲染度方法一:优化场景
使用最新版Blender:越新的版本效率越高。
使用其他 *** 作系统:目前已知Linux系统的Blender比Windows版本快一些。但是使用不熟悉的 *** 作系统可能会降低使用者效率。
使用最新版Blender:越新的版本效率越高。
开启GPU渲染
使用渲染速度快的渲染软件:blender渲染器有哪些?哪个好?
使用Portals:适用于有窗户的室内场景,并且使用面积光源作为天光照明。
减少 Light bounces:减少灯光反d次数Bounces,大部分场景反d3次就够了,反d8次已经很好了,先设置小的值,再根据情况增加。
改变Tile Size:CPU渲染建议值 16x16 GPU渲染建议值 512X512
使用Clamp:Paste_Imagepng:使用Clamp减少噪点,使画面更干净,缺点是会降低亮度关闭散焦Caustics:在不需要散焦的场景关闭。
使用Object Instancing:充分利用缓存,降低内存使用率,当有大量相同物体时,使用ALT + D复制,而不是Shift + D
使用Adaptive Subdivision:当使用Subdivion Surface修改器时,开启Adaptive选项。
慎用Alpha Transparency
减少Strand Count:减少粒子、毛发系统数量。
慎用体积光Volumetrics:后期合成代替。
慎用次表面散射SSS
使用MIS
2、提升blender动画渲染度方法二:Blender通过RTX GPU 支持AI加速渲染
作为一款开源免费的多平台全能三维动画制作软件,Blender因其免费、工作效率高、使用范围广等特点受到众多设计师的青睐。
并在Blender 最新版本中,支持AI降噪技术,让创作者进行设计时,快速获得渲染生成的最终效果,实现实时交互式创作。
在最新的Blender 版本中实现了AI降噪功能,带来全新的渲染方式,助力全球数百万的内容创作者加速工作流程。
好的渲染软件推荐:
Octane Render 是一个功能强大的渲染引擎,具有大量可使用的功能。它是世界上第一个也是最快的无偏、光谱正确的 GPU 渲染引擎,可提供质量和无与伦比的速度。
该软件具有突破性的机器学习技术、核心几何支持以及场景图中 10-100 倍的巨大速度增益。其强大的工具集和大量的材质和纹理使得 Octane Render 成为市场上最好的渲染软件之一。
2、BlenderBlender不仅是目前最强大的渲染工具之一,而且可以免费使用。它配备了强大的无偏见渲染引擎,可提供令人惊叹的超逼真渲染效果。它还具有一系列功能,可为您提供足够多的工具来设计任何类型的所需结构。如果您在使用该软件时遇到问题,Blender 有一个非常活跃且资源丰富的在线社区,可以为您提供所需的帮助。
3、Corona RendererCorona Renderer 是一款高性能、无偏见的真实感渲染器,可用于 Autodesk 3ds Max、MAXON Cinema 4D 和作为独立应用程序。它让用户可以完全自由地使用复杂的3D 模型,而无需担心兼容性和复杂性问题。Corona Renderer 是最快的渲染软件之一,其干净的动画和出色的灯光效果使其与众不同。
4、EnscapeEnscape 是一个实时 3D 渲染软件,一切都在原始程序中准备好。它与 Revit、SketchUp、Rhino 和 ArchiCAD 一起运行,并通过实时渲染反映您建筑中的所有变化。您将能够创建可与客户或同事共享的沉浸式 360 全景图和演练。Enscape 使用户能够立即检查和评估所做的任何更改。它还包括各种风格化模式,例如草图、纸张和聚苯乙烯模型。
5、渲云渲染插件渲云渲染插件根据项目需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,速度更快,效率更高,节省硬件成本,将更多的时间花在创作和创意上面。
目前 Blender 能支持的渲染器有如下几个,至于它们之间的对比,可以看具体测评。 最新版的 Blender 内置以下两种渲染器:
Blender 内部引擎
默认内置的渲染引擎,简称 BI(Blender Internal)。使用 CPU 进行渲染计算,能渲染毛发,支持自由式(Freestyle)卡通描边等,达到一些 Cycles 无法渲染的效果,材质支持完善,支持贴图烘焙。
该引擎的缺点:
自发光 Emit:不支持贴图颜色,只支持强度。自发光颜色只能获取自漫反射,间接照明甚至无法识别通过材质节点混合后的自发光颜色(此 BUG 直到 272 时才被修正)。所以你无法使用彩色贴图,定义发光颜色,另外一个内置渲染引擎 Cycles 则无此问题。
凹凸 Bump:不支持节点系统,例如:将一张 位图 + 噪波(用节点正片叠底混合),或者 程序贴图-砖墙(颜色输入一张位图)。甚至只是单纯开启节点功能,并只输出一张位图或棋盘格(程序贴图),然后同时用于凹凸和漫反射,漫反射能正常显示,但凹凸无法正常工作,原因在于,纹理一旦通过节点合成后,凹凸贴图的映射方法,将只支持“原始”(其他项都无效),所以无法达到直接使用位图(映射方法为最高质量)的效果。
虽然还未完善,但这个引擎不会再更新了,官方将全部精力用于开发替代品,即 Cycles 渲染器。
Cycles
默认自带的渲染引擎,简称 CY。2011 年发布 260 版时新加入的渲染引擎,能使用 CPU 或 GPU 进行渲染计算,并且支持 OSL(CPU 模式)。使用显卡渲染和较弱的 CPU 相比,能大大减少渲染时间。
刚发布时 GPU 渲染对 CUDA 的最低要求是 SM_13(低于此版本的可通过加入额外的 LIB 库文件获得支持。例如 SM_10 的 9800GT,此方法仅对 261 有效),但 267 及以上版本 GPU 只能使用 CUDA 20 以上 (NVIDIA 需要 4xx 系列及以上)和 OpenCL(ATI 需要 7xxx 系列及以上)的显卡进行。相对来说 GPU 渲染 CUDA 支持更好些,OpenCL 有部分材质尚未支持。
使用的光线算法为路径追踪(Path tracing),该算法的优点是设置参数简单,结果准确。但缺点是噪点多,且容易产生萤火虫(白色光点)。成倍提高参数或消减射线数量能消除,但渲染时间会大大增加或导致渲染结果失真。
该引擎的缺点:
没有内置渲染器的灯光组功能。
能渲染的材质和对象有限制。在很长的一段时间内,只能渲染网格物体。一直到 2013 年才刚刚开始逐步完善支持,毛发 Hair(266 版),次表面散射 SSS(267 版),体积 Volume(270 版),烟雾 Smoke 与火焰 Fire(271 版),但都只能使用 CPU 模式。而贴图烘焙是 271 版、卡通描边则在 272 版才得以支持。可以说这些限制在 272 版时均已消除(CPU 渲染)。而 CUDA 的 GPU 渲染则在 2016 年发布的 277 版才完成对所有材质类型的支持。 但 OpenCL 的 GPU 渲染依然只实现了部分功能。
置换细分(Displacement / Subdivision)功能属于试验特性,并未正式支持。
程序纹理支持不全,数量不如内置渲染器多,而且除了棋盘格和砖墙外,颜色没有输入端口。
总的来说,这是一个还在完善中的半成品。 Blender 官方推荐的(开源免费)第三方渲染器有以下几种:
LuxRender
一款基于物理渲染引擎、真实的开源渲染器。根据渲染方程来模拟光的传输,生成物理真实的图像。它是一个基于 PBRT 项目,但不同之处在于它关注的是产品渲染和艺术效果,而非学术和科学目的。
它同时支持无偏差(MLT/[双向] 路径追踪)和偏差技术(直接照明,光子映射),物理正确光源,高级程序纹理、光谱灯光运算、动态模糊、灯光组混合。自 08 版本开始还提供 OpenCL 加速渲染功能。
LuxRender 基于 GPL 许可证发布。对多种主流 3D 软件提供了支持插件,其中就包括 Blender。
YafaRay
一个免费开源的光线追踪引擎,追求高品质、照片级真实感的渲染。
Cycles 出现以前 Blender 自带的渲染引擎,使用的光线算法为光子映射(Photon Mapping)、最终聚集(Final Gather)。和其他的相比,特点在于玻璃材质设置简单,有默认的模板可以选择,并且能够直接支持使用 IES 光域网文件,适合做一些室内场景,非常简单方便。但不支持渲染 Blender 融球物体。
Blender 是 Yafaray 主要依托的 3D 软件,基于 LGPL 21 许可证发布。
Mitsuba
一个学术项目,主要用途是作为测试平台,用于计算机图形学的算法开发。
相较于其它的开源渲染器,带有很多实验性的渲染算法。支持的光线追踪算法更多,这意味着您可以创建场景和渲染不同的方法,看看哪种适合最好。渲染器的图形 UI 支持交互方式,能实时反馈查看渲染过程。Mitsuba 的代码使用了可移植的 C++,实现了无偏差和偏差技术,并且有针对性的对 CPU 架构重优化。可以运行在 Linux,MacOS X 和 Windows,以及使用 SSE2 优化的 x86 和 x86_64 平台。
基于 GNU 通用公共许可证(GPL 第3版)发布。
POV-Ray
全名 Persistence of Vision Raytracer,发展始于 80 年代,是一个历史悠久的自由开源渲染引擎。
它使用基础文本(POV 脚本语言)描述场景生成图像,POV 脚本具备图灵完备性,可以编写宏以及循环程序。支持次表面散射(SSS)和透明度、大气影响,如大雾和媒介(烟,云)、光子映射、暂停和渲染后重启或关机、实时渲染模式等。
从 37 版本开始,POV-Ray 基于 AGPL3(或更高版本)的许可证发布。
Aqsis
一个符合 RenderMan 规范的跨平台 3D 渲染引擎,注重稳定性和生产使用。
功能包括:构造实体几何(Constructive solid geometry 缩写:CSG)、景深(三维深度场)、可扩展着色引擎(DSOs)、实例化、细节层次(Level-of-detail 缩写:LOD)、运动模糊、NURBS 曲面、程序插件、可编程着色、细分曲面、子像素置换等等。 第三方商业渲染器官方正式支持的如下:
Vray
VRay 是由 chaosgroup 和 asgvis 公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay 是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有 VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino 等诸多版本,为不同领域的优秀 3D 建模软件提供了高质量的和动画渲染,方便使用者渲染各种。
Octane
Octane 是世界上第一个真正意义上的完全基于 GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?只使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统的基于 CPU 渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。
然而,其它软件就不能像 Octane 这样做到。你可以仅凭借一块当下的 GPU,就可以期待相比传统的基于 CPU 渲染,达到 10 到 50 倍的速度提升。
Octane 不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。Octane 让渲染再次变成了一件有趣的事情。
Octane 是开发 Cycles 的开发人员开发的商业版本渲染器,所以两者十分类似。这也是第一款支持 Blender 的商业化渲染器。
Renderman
RenderMan 是一个计算机图像渲染体系,准确地说是一套基于著名的 REYES 渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为 RenderMan 兼容渲染器。这其中最著名的有 3delight 和 Pixar 公司的 PhotorealisticRenderMan,同时在业界还有一些其它的免费版开源的 RenderMan 兼容渲染器。
皮克斯的著名渲染工具 Renderman 从 2014 年开始向用户免费提供非商业版本 ,而用户对 Renderman 的一个请求是支持开源 3D 图形编辑和渲染软件 Blender。皮克斯满足了这一要求,Renderman 20 加入了对 Blender 的支持。PRMan for Blender 扩展由 Brian Savery 领导的一个团队开发,当前还是 Alpha 版本,源代码托管在 Gtihub 上。
Maxwell Render
Maxwell 是一款可以不依附其他三维软件可以独立运行的渲染软件,它是基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术,使结果更逼真。Maxwell 中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以记录场景内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。
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