unity5本地文件assetbundle怎么加载

unity5本地文件assetbundle怎么加载,第1张

Resources是动态内部调用,Resources在编辑环境下是project窗口的一个文件夹,调用里面的资源,可以用Resources类,比如ResourcesLoad,打包后这个文件夹是不存在的,会统一生成assets资源,AssetBundle 是外部调用,要用AssetBundle 首先要先把资源打包为assetbundle文件,再动态的去加载这个文件,本地或者网络服务器都可以。
简单说,Resources资源的加载是动态加载内部的,AssetBundle 是动态加载外部的

1、右下角点击“开始”菜单,打开设置,选择“网络和Internet”。
2、在网络与Internet页面,点击“网络和共享中心”。
3、查看基本网络信息,点击所连接的网络。
4、得到此界面,点击详细信息即可。

unity3d应该在客户端运行吧,如果要多人从服务器端使用,一种解决方案是把unity3d运行在flash里面,客户端直接通过浏览器运行flash,然后在flash里面通过>是的。远程仓库内通常将只会保持只有一个项目,所以unity一个远程仓库只能用一次。Unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台。远程仓库是指托管在网络上的项目仓库,会有好多个,其中有些你只能读,另外有些可以写。


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