内存条的基础知识

内存条的基础知识,第1张

接口类型,是根据内存金手指上导电触片的数量来划分的。金手指上的导电触片,也习惯称为针脚数(Pin)。因为不同的内存采用的接口类型各不相同,而每种接口类型所采用的针脚数各不相同。下面就让我带你去看看关于内存条的基础知识吧,希望能帮助到大家!

内存知识 详解:接口类型

1、金手指

金手指(connecting finger)是内存条上与内存插槽之间的连接部件,所有的信号都是通过金手指进行传送的。金手指由众多金的导电触片组成,因其表面镀金而且导电触片排列如手指状,所以称为“金手指”。金手指实际上是在覆铜板上通过特殊工艺再覆上一层金,因为金的抗氧化性极强,而且传导性也很强。不过,因为金昂贵的价格,目前较多的内存都采用镀锡来代替。从上个世纪 90 年代开始,锡材料就开始普及,目前主板、内存和显卡等设备的“金手指”,几乎都是采用的锡材料,只有部分高性能服务器/工作站的配件接触点,才会继续采用镀金的做法,价格自然不菲。

内存的金手指

内存处理单元的所有数据流、电子流,正是通过金手指与内存插槽的接触与 PC 系统进行交换,是内存的输出输入端口。因此,其制作工艺,对于内存连接显得相当重要。

2、内存插槽

最初的计算机系统,通过单独的芯片安装内存,那时内存芯片都采用 DIP(Dual ln-line Package,双列直插式封装)封装,DIP 芯片是通过安装在插在总线插槽里的内存卡与系统连接,此时还没有正式的内存插槽。DIP 芯片有个最大的问题,就在于安装起来很麻烦,而且随着时间的增加,由于系统温度的反复变化,它会逐渐从插槽里偏移出来。随着每日频繁的计算机启动和关闭,芯片不断被加热和冷却,慢慢地芯片会偏离出插槽。最终导致接触不好,产生内存错误。

内存插槽

早期还有另外一种 方法 ,是把内存芯片直接焊接在主板或扩展卡里,这样有效避免了 DIP 芯片偏离的问题,但无法再对内存容量进行扩展,而且如果一个芯片发生损坏,整个系统都将不能使用,只能重新焊接一个芯片或更换包含坏芯片的主板。此种方法付出的代价较大,也极为不便。

对于内存存储器,大多数现代的系统,都已采用单列直插内存模块(Single Inline Memory Module,SIMM)或双列直插内存模块(Dual Inline Memory Module,DIMM)来替代单个内存芯片。这些小板卡插入到主板或内存卡上的特殊连接器里。

3、内存模块

1) SIMM

SIMM(Single Inline Memory Module,单列直插内存模块)。内存条通过金手指与主板连接,内存条正反两面都带有金手指。金手指可以在两面提供不同的信号,也可以提供相同的信号。SIMM 就是一种两侧金手指都提供相同信号的内存结构,它多用于早期的 FPM 和 EDD DRAM,最初一次只能传输 8bif 数据,后来逐渐发展出 16bit、32bit 的 SIMM 模组。其中,8bit 和 16bit SIMM 使用 30pin 接口,32bit 的则使用72pin 接口。在内存发展进入 SDRAM 时代后,SIMM 逐渐被 DIMM 技术取代。

2) DIMM

DIMM(Dual Inline Memory Module,双列直插内存模块)。与 SIMM 相当类似,不同的只是 DIMM 的金手指两端,不像 SIMM 那样是互通的,它们各自独立传输信号。因此,可以满足更多数据信号的传送需要。同样采用 DIMM,SDRAM 的接口与 DDR 内存的接口也略有不同,SDRAMDIMM 为 168Pin DIMM 结构,金手指每面为 84Pin,金手指上有两个卡口,用来避免插入插槽时,错误将内存反向插入而导致烧毁;

DDR DIMM则采用 184Pin DIMM 结构,金手指每面有 92Pin,金手指上只有一个卡口。卡口数量的不同,是二者最为明显的区别。DDR2 DIMM 为240pinDIMM 结构,金手指每面有 120Pin,与 DDR DIMM 一样金手指一样,也只有一个卡口,但是卡口的位置与 DDR DIMM 稍微有一些不同。因此,DDR 内存是插不进 DDR2 DIMM 的,同理 DDR2 内存也是插不进 DDR DIMM 的。因此,在一些同时具有 DDR DIMM 和 DDR2 DIMM 的主板上,不会出现将内存插错插槽的问题。

不同针脚 DIMM 接口对比。为了满足 笔记本 电脑对内存尺寸的要求,SO-DIMM(Small Outline DIMM Module)也开发了出来,它的尺寸比标准的 DIMM 要小很多,而且引脚数也不相同。同样 SO-DIMM 也根据 SDRAM 和 DDR 内存规格不同而不同。SDRAM 的 SO-DIMM 只有 144pin引脚,而DDR 的 SO-DIMM 拥有 200pin 引脚。此外,笔记本内存还有 MicroDIMM 和 Mini Registered DIMM 两种接口。MicroDIMM 接口的DDR 为 172pin,DDR2 为 214pin;Mini Registered DIMM 接口为 244pin,主要用于 DDR2 内存。

3) RIMM

RIMM(Rambus Inline Memory Module)是 Rambus 公司生产的 RDRAM 内存所采用的接口类型。RIMM 内存与 DIMM 的外型尺寸差不多,金手指同样也是双面的。RIMM 有也 184 Pin 的针脚,在金手指的中间部分有两个靠的很近的卡口。RIMM 非 ECC 版有 16 位数据宽度,ECC 版则都是 18 位宽。由于 RDRAM 内存较高的价格,此类内存在 DIY 市场很少见到,RIMM 接口也就难得一见了。

基础知识(入门篇)

关于01

我们初学编程时,只知道编写代码,运行程序,却不知道程序是在什么的基础上运行的。只知道声明变量,给变量赋值,数据存储在变量中,却不知道变量是以什么形式存在。

《内存》可以参考《计算机组成原理》和《微机原理》书籍,而作为信息学奥赛的同学们,只需了解《内存》的一些基础知识即可,不必深究。

关于《计算机组成原理》,可参考 文章 :

计算机组成原理(入门篇)

目录02

1、内存的内部结构

2、数据是如何存储在内存中

3、数据在内存中的表现形式

4、存储单元的大小

5、如何从内存中寻找指定的数据(内存地址)

概要03

本篇主要讲解有关《内存》的基础知识,有助于自己在编程上的进一步提升。

为什么学习《内存》的知识可以提升自己对编程进一步的认识呢

其实,我们学习信奥(C/C++)时,一般只是学习C/C++的相关语法。当我们练习多了,可以熟练地运用各种语法。我们也知道如何将1+1赋给一个int类型变量,也知道不能把整数1赋给string类型变量(对象)。但是1+1赋值 *** 作在内存中是如何实现的呢为什么浮点型存在误差为什么int类型与string类型不能直接赋值 *** 作

我们只知道编写的程序在内存中运行,却不知道数据在内存中是如何存储的。就好比只看到书籍的封面,但不知道书中的内容。

要求04

在学习《内存》之前,我们只需掌握C/C++一些基础知识,可以独立解决一些简单的问题即可。

内存的内部结构

对于信息学奥赛的同学们来说,《内存》这一概念比较抽象。不过,经过阅读文章《计算机组成原理(入门篇)》后,相信同学们对内存的概念清晰了不少,至少知道内存是用来存储程序运行的相关数据。

常用数据一般存储在硬盘中,如果对这些数据进行处理(例如使用Word写一篇文章),并不是CPU直接对硬盘的文件进行 *** 作,而是从硬盘相对应的位置把该文件的数据读取到内存中,CPU再对内存中的数据进行处理。简单地说,《内存》是CPU与硬盘进行沟通的“桥梁”。当然,并不一定是硬盘,平时存储数据的设备还有U盘等,统称为外存。

《内存》内部由数以亿计的纳米级电子元件构成。

如上图,内存条由存储芯片、金手指、电路组成。

存储芯片:黑色的方块。每个方块由很多的晶体管组成,可以理解为数据就存储在晶体管中。

金手指:底部的金色金属片。内存条插在主板的内存条插槽中,实际上与插槽接触的部位就是金手指。如此一来,CPU就可以通过主板与内存进行通信。

电路:绿色面板。面板中有许多细微的线路和电阻等电子元件,用于数据的传输。

数据是如何存储在内存中

家里控制电灯的开关,电脑的开关。存储芯片中的晶体管也是如此。程序运行的数据存储在晶体管中。

如上图,每个方格代表一个晶体管。

如下图,每个晶体管都有独立的开关,通电时开,断电时关。此处用白色表示开,黑色表示关。

一个数值并不是只存储在一个晶体管中,是多个晶体管。而多个晶体管构成一个存储单元。

存储单元的大小

存储单元有大小,而一个存储单元的大小是8位(bit)。

内存中常用的存储单位是:位(bit)、字节(Byte)。

1字节=8位

那么一个存储单元也是1字节。

关于《存储单位》的相关知识,会以一篇独立的文章详细讲解。

数据在内存中的表现形式

数据在内存中是以二进制的形式存储。

十进制是由0~9组成,而二进制是由0和1组成。

如上图,这是一个存储单元(8bit),有8个格子,一个格子表示1bit。而每一个格子的值要么0,要么为1。其中,白色表示开,黑色表示关,一般用1和0分别表示开和关。那么用二进制表示是01101001,转换为十进制的值是105,所以该存储单元存储的值就是105。

关于《进制》的相关知识,会以一篇独立的文章详细讲解。

此处只讲解数字数据,其他数据的表现形式很复杂。

如何从内存中寻找指定的数据(内存地址)

先举个例子:

如上图,有几栋楼房,我们都知道,每一栋楼都有一个具体的地址,而一栋楼的每家每户都有各自的房号,从而组成一个完整的地址。而我们的个人居民身份z就有一个详细地址。

居民身份z除了有地址外,还有身份z号码,每一个号码都是唯一。

如何从内存中寻找指定的数据

内存中的存储单元就像人一样,都有着独一无二的“身份z号码”,就是地址。比如警察叔叔根据身份z号码就能查到对应的个人信息。

再举个例子:

如上图,这是一个书柜,又分成若干个小柜子,现对每个小柜子进行分类放置书籍并设置标签。我们要寻找某一本书时,根据标签就可以轻松找到。程序运行时也是一样,知道要在什么地址进行数据的读写 *** 作。

其他疑问

为什么要分十进制而二进制

简单说,十进制是给人用的,而二进制是给机器用的。

数据有数字、字母、符号、声音、图像等等。数据是以二进制的形式存储在内存中。

内存数据输出到 显示器 时,为什么可以显示我们人类能看懂的信息

内存中的数据是经过转换处理后,我们才能看懂。我们所看到的数据(例如一篇文章、一张照片、一部),它们的本质还是二进制。

你不知道的内存知识

一、CPU与内存

先铺垫几个概念,以免后面混乱:

Socket或Processor: 指一个物理CPU芯片,盒装还是散装的。上面有很多针脚,直接安装在主板上。

Core : 指在Processor里封装一个CPU核心,每个Core都是完全独立的计算单元,我们平时说的4核心CPU,指的就是Processor里面封装了4个Core。

HT超线程:目前Intel与AMD的Processor大多支持在一个Core里并行执行两个线程,此时从 *** 作系统 看就相当于两个逻辑CPU(Logical Processor)。大多数情况下,我们程序里提到的CPU概念就是指的这个Logical Processor。

咱们先来看几个问题:

1、CPU可以直接 *** 作内存吗

可能一大部分老铁肯定会说:肯定的啊,不能 *** 作内存怎么读取数据呢。

其实如果我们用这聪明的大脑想一想,咱们的台式主机大家肯定都玩过。上面CPU和内存条是两个完全独立的硬件啊,而且CPU也没有任何直接插槽用于挂载内存条的。

也就是说,CPU和内存条是物理隔离的,CPU并不能直接的访问内存条,而是需要借助主板上的其他硬件间接的来实现访问。

2、CPU的运算速度和内存条的访问速度差距有多大

呵呵呵,这么说吧,就是一个鸿沟啊,CPU的运算速度与内存访问速度之间的差距是100倍。

而由于CPU与内存之间的速度差存在N个数量级的巨大鸿沟,于是CPU最亲密的小伙伴Cache 闪亮登场了。与DRAM 家族的内存(Memory)不同,Cache来自SRAM家族。

而DRAM与SRAM的最简单区别就是后者特别快,容量特别小,电路结构非常复杂,造价特别高。

而Cache与主内存之间的巨大性能差距主要还是工作原理与结构不同:

DRAM存储一位数据只需要一个电容加一个晶体管,SRAM则需要6个晶体管。

由于DRAM的数据其实是被保存在电容里的,所以每次读写过程中的充放电环节也导致了DRAM读写数据有一个延时的问题,这个延时通常为十几到几十ns。

内存可以被看作一个二维数组,每个存储单元都有其行地址和列地址。

由于SRAM的容量很小,所以存储单元的地址(行与列)比较短,可以被一次性传输到SRAM中。DRAM则需要分别传送行与列的地址。

SRAM的频率基本与CPU的频率保持一致,而DRAM的频率直到DDR4以后才开始接近CPU的频率。

3、Cache 是怎么使用的

其实Cache 是被集成到CPU内部的一个存储单元(平时也被我们称为高速缓存),由于其造价昂贵,并且存储容量远远不能满足CPU大量、高速存取的需求。

所以出于对成本的控制,在现实中往往采用金字塔形的多级Cache体系来实现最佳缓存效果。

于是出现了,一级Cache(L1 Cache)、二级Cache(L2 Cache)及三级Cache(L3 Cache)。每一级都牺牲了部分性能指标来换取更大的容量,目的也是存储更多的 热点 数据。

以Intel家族Intel SandyBridge架构的CPU为例:

L1 Cache容量为64KB,访问速度为1ns左右

L2Cache容量扩大4倍,达到256KB,访问速度则降低到3ns左右

L3 Cache的容量则扩大512倍,达到32MB,访问速度也下降到12ns左右(也比访问主存的105ns(40ns+65ns)快一个数量级)

L3 Cache是被一个Socket上的所有CPU Core共享的,其实最早的L3 Cache被应用在AMD发布的K6-III处理器上,当时的L3 Cache受限于制造工艺,并没有被集成到CPU内部,而是被集成在主板上,如图:

从上图我们也能看出来,CPU如果要访问内存中的数据,则需要经过L1、L2、L3三道关卡,就是这三个Cache中都没有需要的数据,才会从主内存中直接进行读取。

最后我们来看下Intel Sandy Bridge CPU的架构图:

二、多核CPU与内存共享的问题

问题:Cache一致性问题

多核CPU共享内存的问题也被称为Cache一致性问题。

其实就是多个CPU核心看到的Cache数据应该是一致的,在某个数据被某个CPU写入自己的Cache(L1 Cache)以后,其他CPU都应该能看到相同的Cache数据。

如果在自己的Cache中有旧数据,则抛弃旧数据。

考虑到每个CPU都有自己内部独占的Cache,所以这个问题与分布式Cache保持同步的问题是同一类问题

目前业界公认的解决一致性问题的最佳方案就是Intel 的MESI协议了,大多数SMP架构都采用了这一方案。

解决方案:MESI

不知道大家还记得Cache Line 吗,就是我们常说的高速缓存中缓存条目里面的那个缓存行。

其实仔细想想,在进行I/O *** 作从来不以字节为单位,而是以块为单位,有两个原因:

I/O *** 作比较慢,所以读一个字节与读连续N个字节的花费时间基本相同

数据访问一般都具有空间连续的特征

所以CPU针对Memory的读写也采用了类似于I/O块的方式

实际上,CPU Cache(高速缓存)里最小的存储单元就是Cache line(缓存行),Intel CPU 的一个Cache Line存储64个字节。

每一级Cache都被划分为很多组Cache Line,典型的情况就是4条Cache Line为一组。

当Cache从Memory中加载数据时,一次加载一条Cache Line的数据

如图我们可以看到,每个Cache Line 头部都有两个Bit来标识自身状态,总共四种:

M(Modified):修改状态,在其他CPU上没有数据的副本,并且在本CPU上被修改过,与存储器中的数据不一致,最终必然会引发系统总线的写指令,将Cache Line中的数据写回Memory中。

E(E__clusive):独占状态,表示当前Cache Line中的数据与Memory中的数据一致,此外,在其他CPU上没有数据的副本。

S(Shared):共享状态,表示Cache Line中的数据与Memory中的数据一致,而且当前CPU至少在其他某个CPU中有副本。

I(Invalid):无效状态,在当前Cache Line中没有有效数据或者该Cache Line数据已经失效,不能再用;当Cache要加载新数据时,优先选择此状态的Cache Line,此外,Cache Line的初始状态也是I状态

在对Cache(高速缓存)的读写 *** 作引发了Cache Line(缓存行)的状态变化,因而可以将其理解为一种状态机模型。

但MESI的复杂和独特之处在于状态有两种视角:

一种是当前读写 *** 作(Local Read/Write)所在CPU看到的自身的Cache Line状态及其他CPU上对应的Cache Line状态

另一种是一个CPU上的Cache Line状态的变迁会导致其他CPU上对应的Cache Line状态变迁。

如下所示为MESI协议的状态转换图:

具体MESI的实现过程可以看我另一篇文章:看懂这篇,才能说了解并发底层技术

深入理解不一致性内存

MESI协议解决了多核CPU下的Cache一致性问题,因而成为SMP架构的唯一选择,而SMP架构近几年迅速在PC领域(__86)发展。

SMP架构是一种平行的架构,所有CPU Core都被连接到一个内存总线上,它们平等访问内存,同时整个内存是统一结构、统一寻址的。

如下所示给出了SMP架构的示意图:

随着CPU核心数量的不断增加,SMP架构也暴露出天生的短板,其根本瓶颈是共享内存总线的带宽无法满足CPU数量的增加,同时,在一条“马路”上通行的“车”多了,难免会陷入“拥堵模式”。

不知道你是否听说过总线风暴,可以看下:总线风暴

在这种情况下,分布式解决方案应运而生,系统的内存与CPU进行分割并捆绑在一起,形成多个独立的子系统,这些子系统之间高速互联,这就是NUMA(None Uniform Memory Architecture)架构,如下图所示。

可以看出,NUMA架构中的内存被分割为独立的几块,被不同CPU私有化了。

因此在CPU访问自家内存的时候会非常快,在访问其他CPU控制的内存数据时,则需要通过内部互联通道访问。

NUMA架构的优点就是其伸缩性,就算扩展到几百个CPU也不会导致性严重的下降。

NUMA技术的特点

在NUMA架构中引入了一个重要的新名词——Node

一个Node由一个或者多个Socket Socket组成,即物理上的一个或多个CPU芯片组成一个逻辑上的Node

我们来看一个Dell PowerEdge系列服务器的NUMA的架构图:

从上图可以看出其特点:

4个处理器形成4个独立的NUMA Node由于每个Node都为8 Core,支持双线程

每个Node里的Logic CPU数量都为16个,占每个Node分配系统总内存的1/4

每个Node之间都通过Intel QPI(QuickPath Interconnect)技术形成了点到点的全互联处理器系统

NUMA这种基于点到点的全互联处理器系统与传统的基于共享总线的处理器系统的SMP还是有巨大差异的。

在这种情况下无法通过嗅探总线的方式来实现Cache一致性,因此为了实现NUMA架构下的Cache一致性,Intel引入了MESI协议的一个扩展协议——MESIF

针对NUMA的支持

NUMA架构打破了传统的“全局内存”概念,目前还没有任意一种编程语言从内存模型上支持它,当前也很难开发适应NUMA的软件。

Java在支持NUMA的系统里,可以开启基于NUMA的内存分配方案,使得当前线程所需的内存从对应的Node上分配,从而大大加快对象的创建过程

在大数据领域,NUMA系统正发挥着越来越强大的作用,SAP的高端大数据系统HANA被SGI在其UV NUMA Systems上实现了良好的水平扩展

在云计算与虚拟化方面,OpenStack与VMware已经支持基于NUMA技术的虚机分配能力,使得不同的虚机运行在不同的Core上,同时虚机的内存不会跨越多个NUMA Node

分布式和集群其实就好像权限或者表的水平切割和垂直切割,集群是一种水平切割来分担压力的形式,分布式就好像一个垂直切割来分担压力一样。分布式必定包含集群。
一、为什么要集群?
1JavaEE项目,如果部署在一台Tomcat上,所有的请求,都由这一台服务器处理,存在很大风险:
A:并发处理能力有限
(一般单台服务器处理的并发量为250左右,超过250,可能会出现数据丢失,链接不稳定的情况)。因为单服务器的性能有限制。所以单台Tomcat的最大连接数有限制,
B:容错率低,一旦服务器故障,整个服务就无法访问了。
eBay于 1999年6月停机22小时的事故,中断了约230万的拍卖,使eBay的股票下降了92个百分点。
C:单台服务器计算能力低,无法完成复杂的海量数据计算。
提高CPU主频和总线带宽是最初提供计算机性能的主要手段。但是这一手段对系统性能的提供是有限的。接着人们通过增加CPU个数和内存容量来提高性能,于是出现了向量机,对称多处理机(SMP)等。但是当CPU的个数超过某一阈值,这些多处理机系统的可扩展性就变的极差。主要瓶颈在于CPU访问内存的带宽并不能随着CPU个数的增加而有效增长。与SMP相反,集群系统的性能随着CPU个数的增加几乎是线性变化的。
使用集群架构完成工作主要有以下几点决定:
1、高性能计算
一些国家重要的计算密集型应用(如天气预报,核试验模拟等),需要计算机有很强的运算处理能力⌄以全世界现有的技术,即使是大型机器,其计算能力也是有限的,很难单独完成此任务。因为计算时间可能会相当长,也许几天,甚至几年或更久。因此,对于这类复杂的计算业务,便使用了计算机集群技术,集中几十上百台,甚至成千上万台计算机进行计算。
2、价格有效性
早期的淘宝,支付宝的数据库等核心系统就是使用上百万元的小型机服务器。后因使用维护成本太高以及扩展设备费用成几何级数翻倍,甚至成为扩展瓶颈,人员维护也十分困难,最终使用PC服务器集群替换之,比如,把数据库系统从小机结合Oracle数据库迁移到MySQL开源数据库结合PC服务器上来。不但成本下降了,扩展和维护也更容易了。
3、可伸缩性
当服务负载,压力增长时,针对集群系统进行较简单的扩展即可满足需求,且不会降低服务质量。
通常情况下,硬件设备若想扩展性能,不得不增加新的CPU和存储器设备,如果加不上去了,就不得不购买更高性能的服务器,就拿我们现在的服务器来讲,可以增加的设备总是有限的。如果采用集群技术,则只需要将新的单个服务器加入现有集群架构中即可,从访问的客户角度来看,系统服务无论是连续性还是性能上都几乎没有变化,系统在不知不觉中完成了升级,加大了访问能力,轻松地实现了扩展。集群系统中的节点数目可以增长到几千乃至上万个,其伸缩性远超过单台超级计算机。
4、高可用性
单一的计算机系统总会面临设备损毁的问题,如CPU,内存,主板,电源,硬盘等,只要一个部件坏掉,这个计算机系统就可能会宕机,无法正常提供服务。在集群系统中,尽管部分硬件和软件还是会发生故障,但整个系统的服务可以是724小时可用的。
集群架构技术可以使得系统在若干硬件设备故障发生时仍可以继续工作,这样就将系统的停机时间减少到了最小。集群系统在提高系统可靠性的同时,也大大减小了系统故障带来的业务损失,目前几乎100%的互联网网站都要求724小时提供服务。
5、透明性
多个独立计算机组成的松耦合集群系统构成一个虚拟服务器。用户或客户端程序访问集群系统时,就像访问一台高性能,高可用的服务器一样,集群中一部分服务器的上线,下线不会中断整个系统服务,这对用户也是透明的。
6、可管理性
整个系统可能在物理上很大,但其实容易管理,就像管理一个单一映像系统一样。在理想状况下,软硬件模块的插入能做到即插即用。
7、可编程性
在集群系统上,容易开发及修改各类应用程序。
蓝海大脑水冷工作站超融合架构承担着计算资源池和分布式存储资源池的作用,极大地简化了数据中心的基础架构,通过软件定义的计算资源虚拟化和分布式存储架构实现无单点故障、无单点瓶颈、d性扩展、性能线性增长等能力。通过简单方便的统一管理界面,实现对数据中心计算、存储、网络、虚拟化等资源的统一监控、管理和运维。
型号 蓝海大脑水冷服务器
英特尔
处理器 Intel Xeon Gold 6240R 24C/48T,24GHz,3575MB,DDR4 2933,Turbo,HT,165W1TB
Intel Xeon Gold 6258R 28C/56T,27GHz,3855MB,DDR4 2933,Turbo,HT,205W1TB
Intel Xeon W-3265 24C/48T 27GHz 33MB 205W DDR4 2933 1TB
Intel Xeon Platinum 8280 28C/56T 27GHz 385MB,DDR4 2933,Turbo,HT 205W 1TB
Intel Xeon Platinum 9242 48C/96T 38GHz 715MB L2,DDR4 3200,HT 350W 1TB
Intel Xeon Platinum 9282 56C/112T 38GHz 715MB L2,DDR4 3200,HT 400W 1TB
AMD
处理器 AMD锐龙Threadripper Pro 3945WX 40GHz/12核/64M/3200/280W
AMD锐龙Threadripper Pro 3955WX 39GHz/16核/64M/3200/280W
AMD锐龙Threadripper Pro 3975WX 35GHz/32核/128M/3200/280W
AMD锐龙Threadripper Pro 3995WX 27GHz/64核/256M/3200/280W
AMD锐龙Threadripper Pro 5945WX 41G 12核/64M/3200/280W
AMD锐龙Threadripper Pro 5955WX 40G 16核/64M/3200/280W
AMD锐龙Threadripper Pro 5965WX 38G 24核/128M/3200/280W
AMD锐龙Threadripper Pro 5975WX 36G 32核/128M/3200/280W
AMD锐龙Threadripper Pro 5995WX 27G 64核/256M/3200/280W
显卡 NVIDIA A100×4, NVIDIA GV100×4
NVIDIA RTX 3090×4, NVIDIA RTX 3090TI×4,
NVIDIA RTX 8000×4, NVIDIA RTX A6000×4,
NVIDIA Quadro P2000×4,NVIDIA Quadro P2200×4
硬盘 NVMe2 SSD: 512GB,1TB; M2 PCIe - Solid State Drive (SSD),
SATA SSD: 1024TB, 2048TB, 5120TB
SAS:10000rpm&15000rpm,600GB,12TGB,18TB
HDD : 1TB,2TB,4TB,6TB,10TB
外形规格 立式机箱
210尺寸mm(高深宽) : 726 x 616 x 266
210A尺寸mm(高深宽) : 666 x 626 x 290
210B尺寸mm(高深宽) : 697 x 692 x 306
声卡:71通道田声卡
机柜安装 : 前置机柜面板或倒轨(可选)
电源 功率 : 1300W×2; 2000W×1
软件环境 可预装 CUDA、Driver、Cudnn、NCCL、TensorRT、Python、Opencv 等底层加速库、选装 Tensorflow、Caffe、Pytorch、MXnet 等深度学习框架。
前置接口 USB32 GEN2 Type-C×4
指承灯电和硬盘LED
灵动扩展区 : 29合1读卡器,eSATA,1394,PCIe接口(可选)
读卡器 : 9合1SD读卡器(可选)
模拟音频 : 立体声、麦克风
后置接口 PS2接口 : 可选
串行接口 : 可选
USB32 GEN2 Type-C×2
网络接口 : 双万兆 (RJ45)
IEEE 1394 : 扩展卡口
模拟音频 : 集成声卡 3口
连接线 专用屏蔽电缆(信号电缆和电源电缆)
资料袋 使用手册、光盘1张、机械键盘、鼠标、装箱单、产品合格证等


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