
2、其次,你可以通过联机服务器的管理员或者管理组来获取高级扮演权限。一般情况下,你可以通过联机服务器上的某个管理组来申请高级扮演权限,或者你也可以直接联系服务器的管理员,申请高级扮演权限。
3、最后,你需要在游戏中输入一些特定的指令来获取高级扮演权限,这些指令一般是由服务器管理员或者管理组提供的。修改数据方法为——打开data文件夹下的handlingcfg文件(用记事本格式打开),按车名找到你要修改的车辆,然后按最上端A、B、C、D等字母对齐粘贴下面的数据,最后保存即可。
14000 28000 20 00 -02 -024 70 075 086 048 5 4200 520 50 4 P 80 052 0 300 10 020 00 025 -010 05 03 040 054 105000 40002004 208000 0 0 1
(MAJESTIC这辆车的原始数据!漂移一流!)
ZR350 16000 41664 20 00 00 -02 70 057 098 054 5 2500 500 20 4 P 817 052 1 520 12 015 00 030 -010 045 025 03 052 19000 40000000 4 0 0 0
ZR350 22000 35000 22 00 03 -015 75 065 090 05 5 3900 350 50 4 P 80 05 0 350 10 020 00 025 -008 05 03 025 060 35000 40002804 1 1 1 1
FLASH 12000 29983 20 00 01 -03 75 080 085 047 5 2800 300 50 4 P 80 045 0 250 13 015 00 028 -005 05 03 025 010 35000 110000 C00001 0 2 0
86飘移参数(请覆盖游戏DATA文件夹下“ZR350”打头的一行):
ZR350 1400 40000 25 00 005 -02 75 065 085 057 5 2000 260 150 4 P 111 052 0 350 15 010 50 035 -018 04 00 024 060 45000 0 C00000 1 1 0
参数特点:符合86的性能,实测极速177左右,加速不快,悬挂较硬,过弯时很容易控制,手刹加踩死油门,适当的反打就行,缺点是速度比较慢,过弯道快(较低的推进力使得转向过度的问题比较不容易出现),但直路不快,而且可能大家开起来觉得不“痛快”:),但是飘移的感觉绝对牛:)。
AE86黑盖
22000 25500 22 00 03 -015 75 065 090 05 5 3900 350 50 4 P 80 05 0 350 10 020 00 025 -008 05 03 025 060 35000 40002804 1 1 1 1
AE86
14000 49990 25 00 005 -02 75 065 085 057 5 2000 260 150 4 P 111 052 0 350 15 010 00 035 -018 04 00 024 060 45000 0 C00000 1 1 0
极品飞车10
AE86
1550 2999 2 0 -015 -02 70 065 07 054 5 190 48 20 4 P 10 058 0 30 1 013 5 025 -01 045 03 037 0 105000 c0002004 204000 0 0 1
16000 35000 20 00 03 -01 75 075 085 052 5 2800 400 100 4 P 100 053 0 350 09 008 00 028 -017 055 00 02 024 250000 40000000 10200008 0 1 0
9500 39862 25 00 005 -02 75 068 085 057 5 2600 320 150 4 P 111 052 0 350 15 010 50 035 -018 040 00 024 060 45000 0 C00000 1 1 0
是AE86的数据,被我改过的,很好漂,悬挂偏软,能做惯性漂移
22000 35000 22 00 03 -015 75 065 090 05 5 3900 350 50 4 P 80 05 0 350 10 020 00 025 -008 05
03 025 060 35000 40002804 1 1 1 1
是R34的数据,被我改过,漂移有点麻烦,要刹车和手刹同时按,还可以抓地过弯
12000 29983 20 00 01 -03 75 080 085 047 5 2800 300 50 4 P 80 045 0 250 13 015 00 028 -005 050 03 025 010 35000 110000 C00001 0 2 0
是EVO8的数据,不太好漂,在城市的L弯勉强玩玩
14000 29000 24 00 00 00 70 070 08 050 5 2500 350 100 4 P 110 051 1 300 12 019 00 025 -010 050 04 030 070 35000 0 10000D 2 2 0
是EVO6的数据,很好漂,但容易翻车
11800 39862 25 00 005 -02 75 068 085 057 5 2800 350 150 4 P 111 052 0 350 15 010 50 035 -009 040 00 024 060 45000 0 C00000 1 1 0
是S13的数据,基于AE86的数据改的,很好漂
11800 39862 25 00 005 -02 75 068 085 057 5 3000 380 150 4 P 111 052 0 350 15 010 50 035 -009 040 00 024 060 45000 0 C00000 1 1 0
是RX-7的数据,基于AE86的数据改的,比较好漂
16000 55000 20 00 00 -03 70 075 080 052 5 2400 290 110 4 P 50 052 0 300 12 010 00 020 -005 0504 024 037 95000 20 0 1 1 0
是EG6的数据,这台车是boy转的,比较好漂,很稳
希望能有高手提出意见和建议~更希望高手中我这抛砖引玉之计,帖出自己的老本数据~:call:
差点忘记了,再顺便给大家一个车辆数据的自定义修改文件参考参考
侠盗飞车更改车辆属性的方法
用记事本打开这个HANDLING文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。
我们举个例子:
SABRETUR 53000 15 40 21 00 02 -080 70 135 084 052 4 3500 450 4 P 61 052 0 330 13 008 03 -055 145000 030 -023 05 04080031 1
其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)
后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。
第一项是车身重量。
第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。
第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。
第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。
第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。
第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,
第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是05以上,越大,车甩尾越厉害,05以下,越小,越不容易甩尾。
第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。
第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)
第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。
第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。
第十七、十八是刹车,
第十九项是ABS,(0=没有、1=有)
第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,
第二十一、二十二是减震力度。
第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。
第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)
第二十五是车的价格,
第二十六是悬挂系统的上限
第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到05,
再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。
以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译,毕竟哥们英语水平也有限。
虽可能有些不准确的地方,却是在下倾心之做。
望各位看客口下留德,不要把在下归类为“垃圾”之流。
车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。
只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。
改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。
用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下然后再自己动手。
圣安地列斯改车辆性能的方法
进入游戏目录,进入DATA文件夹,用记事本打开HANDLINGCFG
可以看见里面有很多很多的E文,不用担心,点上面的格式,去掉"自动换行"这样能整齐一点
然后往下翻,会看到密密麻麻的数据,再第1行上面有一排字母,下面手动的把每个字母分别对准下面的一个数据,名字也算一个挨个对上以后,就看下面
A是车的系统名称,改了可是会坏掉的!
B是重量,哈哈!只要改大的话你就连大飞机都可以一撞就撞飞了!
C还是不太清楚,但是好像是和漂移有关系,数值越大越容易控制,大概是这样的
D不清楚是啥,数据太多了不可能都试过,哈哈!
E_G一般没什么用,F是中心偏移,X轴上的(前后)G是Y轴中心偏移(左右)
H是Z轴重心!!!!只要改成很小的话(要负的!)就可以永远不翻车,但是很容易乱翻跟头
I不清楚是什么
J好像是摩擦力,调大的话(2左右就差不多了)就可以增加磨擦力,不易打滑
K和L没有意义
M是档数,最多是5,最少是1,如果调成6会开不了
N是极速,调很高一般没啥关系的,最快的车是220,你可以调成300以上!
O是加速度!车调成40就比较高了,船调成200都可以飞出来!!!
P不清楚是什么
Q是驱动类型,只有3个选择"R"后轮驱动"F"前轮驱动"4"四轮驱动
R没什么用,"P"汽油"D"柴油"E"电力
S是刹车速度,1-10左右,自己调吧
T不知道
U是ABS,"1"是有,"0"是没有
V是前轮转向角度,改了没太大意义,90度是直角
小写A是悬挂软硬度
小写B好像是向内倾斜度
小写C是d性,据说调成200以上会d飞起来,我没试过
小写D是悬挂最高上限
小写E是最低限制
小写F是前够高度差别
小写G不明
AA最好不要改,会有显示错误
AB是无敌!!!!!!!仔细看清楚了!!!如果改成0就是不受伤!如果改成负的就是越打血越多!都是无敌!
AC是价值,打爆以后在你的总摧毁价值里面加的数字
AF千万别乱改!
AG是这样的,分6位数字组成
将第5位改成2的话就表示一开始就装有跳舞装置,改成8的话表示一开始有NOS
第6位改成1或者2可以增加不同的越野性能
还是小心再小心,AG改坏了可是会开不了的!
注意:修改之前请把这个文件备份一下,再进行修改。
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