c++服务器开发和引擎开发的区别

c++服务器开发和引擎开发的区别,第1张

引擎开发如果是指游戏,那主要接触的是图形,二维三维的各种 *** 作,需要有一定的数学功底,最好还有点艺术细胞。
服务器开发就是网络通讯,这块主要是对计算机本身软硬件包括 *** 作系统,CPU,各种网络协议的了解。
前者对你本身的素质要求较高,后者主要是经验的积累。见过二十出头甚至十几岁就能写引擎的,但是没见过这么年轻就能胜任服务器开发的,因为前者自己可以搞定一切,后者需要环境和经验,比如你开发一个几百人用的服务器程序跟开发几百万几千万用户的服务器应用肯定是不一样的,后者首先你得有那个环境,模拟出来的的跟真实环境还是有很大区别的。

你的意思是想把A引擎换成B引擎
还是 A引擎更新

1A引擎换成B引擎 是一个很麻烦的事情 首先 删除服务端中都所有 exe文件
然后下载需要的引擎 替换上(一般点击 一键自动更新 就可以直接替换) 替换完成后 架设
到M2server 启动后 会进行报错
根据报错的内容进行相应的修改 一般都是替换 命令格式!!
还有DB的数据 有的也需要 更换!!
2 A引擎更新
就直接下载 最新的引擎包 点击一键自动更新 就可以了!!然后使用新版本的登录器即可!

它不是整个服务端哦,它只是服务端的一部分,也就是服务端的主要程序(相当于人的心脏), 没有它,你这个服务端也就没用。它的作用就是负责启动游戏数据,比如刷新怪物啊 启动传奇的装备 人物 技能数据库啊 很多很多的


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