
1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。
如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。
2、FIFA。世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。
很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军佛祖哭了。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。打造材料带五行时可提升极品爆率,用五行打造材料打造武器时防御更高。
成品等级(不适用于打造鱼杆等杂物):打造材料都 打造术等级时成品等级=打造术等级,除用9级材料打造出9级成品的情况外打造材料都>打造术等级且打造材料等级相同时2个打造材料(如2个6级材料)可打造出高一级成品(7级成品),3个及以上同级材料打造出的成品等级=打造材料的平均等级。打造材料都>打造术等级且打造材料等级不一致时成品等级=打造材料的平均等级(算出的平均等级按四舍五入取整)。计算公式:成品等级 = 打造术等级 + 修正等级。当打造材料为纯木石时修正等级的情况:若材料平均等级 8时为3,若材料平均等级 5时为2。若材料平均等级 3时为1,若材料平均等级<3时为0。加入骨皮筋后计算成品等级较复杂,可认为修正等级是材料的加权平均,木石的权重值较大。
成品属性:成品会强化主材属性,主材带属性时成品只保留主材属性,主材不带属性其他材料带属性时成品保留其他材料属性。装备想要什么属性就把带这些属性的材料作为主材放到亮格子里打造装备,打造出来的装备防具上只保留与防御有关的属性包括命中,武器上只保留与攻击有关的属性。打造装备时会随机爆出额外属性,获得好材料后反复打造可得极品装备。
打造详解(打造装备只有一个镶嵌孔)
游侠长刀=1木2矿(主材为矿)
游侠长剑=2木1矿(主材为木)
游侠短戈=1木1矿(主材为木)
游侠盾=1木1矿2皮(主材为皮)
力士长戈=3木1矿(主材为木)
力士q矛=2木3矿(主材为矿)
力士斧钺(yue)=2木2矿(主材为矿)
力士短斧=1木1矿(主材为矿)
力士短棒=2木1骨(主材为木)
力士短锤=2矿(主材为矿)
刺客弓=2木1矿1筋(主材为木)
刺客弩=1木3矿1筋(主材为矿)
刺客短刀=1木1矿(主材为矿)
刺客短剑=2木1矿(主材为木)
术巫长杖=1木2矿1骨(主材为木)
巫师法杖=2木2骨(主材为骨)
术士权杖=3木1骨(主材为骨)
术巫法冠=2木1骨1皮(主材为皮)
术巫法袍=2木1骨2皮(主材为皮)
通用头盔=2矿2皮(主材为皮)
通用甲=2矿3皮(主材为皮)
通用靴子=2矿1皮2筋(主材为筋)
通用项链=1矿2骨1筋(主材为筋)
通用戒指=1矿1骨(主材为矿)
通用护腕=1矿1皮1筋(主材为筋)
通用腰带=1木1矿1皮1筋(主材为皮)
木剑=1木皮筋
木偶=2木1骨皮筋(砀dang山任务物品)
皮大衣=3皮2筋(咸阳任务物品)
铁锹(泰山帮吴心引水+刷8级材料任务物品)=2木2矿1骨
马鞍=1木1矿2皮2筋(彭城任务物品)
捕bu兽夹=2矿1骨1皮2筋(汉中郡任务物品)
钩索(鹰喙hui岭换术巫神器长棍奇碧)=1矿1皮3筋
鱼杆(栎li或yue县换刺客神器流星弩)=1木1筋骨皮打造术里面每一个放材料的地方都有序号,标有1号的方框放的材料决定了你要打造的装备种类(比如你要打虎蛟的法杖,标1的框就要放虎蛟牙),然后其他的方框进量放虎蛟牙,但是如果其他方框方的材料属性需求(材料最后两行写有属性需求和等级需求)大于方框1里的材料的话,很有可能会改变种类(如虎蛟牙属性需求18,但你放了一个需求23的矿石,那么装备很有肯变成矿石的)。所以尽量用属性低于方框1中的材料就可以了,防具和首饰亦是如此,这样就可以打出套装了。\x0d\\x0d\至于打造方法,除了八卦以外,其他的都会有箭头,这就要关系到五行相生的道理了(木生火、火生土、土生金、金生水、水生木),如方框3出箭头指向方框2,方框3放的是虎蛟皮(木),那么方框2就应该放豹皮(火),此时箭头就会变成白色,表示你按照五行相生放对了,这样装备属性就自然会高,所以一定要这样放材料。为了减小误差,箭头指向的方框最好放你要打造的装备种类相应的材料(但方框1必须是那种材料,即材料不够)\x0d\如果打造套装尽量不要放其他一样的材料(如打造狐狸衣服,就不要放两张豹皮,狐狸皮越多越好),材料尽量不一样。\x0d\但是其中五行打造术师一圈的箭头,不可能每一个都是符合的,所以用五行打造术有一个箭头可以忽略。\x0d\\x0d\一句话概况,打造套装最重要的是方框1里的材料,其次是箭头是否符合(关系装备附属性好坏)和材料的种类(关系到打造的误差)。\x0d\\x0d\我可是纯粹手打,第一次打那么多,因为很喜欢这游戏,偶玩了近10遍了,还有什疑问,欢迎追问。分类: 游戏 >> 单机游戏
问题描述:
秦殇的秘笈 作弊码
解析:
秦殇-秘籍
中期赚钱的快速方法:
得到无限金钱的办法:
在沛县,刘邦的儿子会让你给他买一把木剑。将身上的钱全丢掉,不过最好去狂买东东:)。然后和那个小贩讲价,最后他会卖给你,然后你的金钱变成了-80,点金钱,然后会d出丢-80的栏,将80改成,就变成了丢-的钱,你就可以得到的钱了。不为钱发愁的日子真爽。(在正常情况下,自己是不可能丢负的金钱的。)
游戏到了第三章后,就可以去合江村了,到了那里后,找到昆蒲并和他一起去解除村里的黑巫术,然后邀请他加入,和他一起去其师弟宗妲的屋子里解除稻草人的魔咒,出门后去宗妲房子下面的那所屋子里,一个老妇人就会感谢你救了她的儿子给你二百文钱,你不停的和她说话她就不停的给:)
===================
超级秘籍
1超级战友:如果已经有了队友,不妨试一下,遣散他们,再邀请他们加入,注意他们遣散前的各项数值,再重复N次,再看看他们的能力,哇噻!帅呆了的能力值!!哈哈……别高兴的太早!因为这种状态只在本场景发生作用!!切换大场景时,很有可能会自动退出游戏!如果升的太变态,就连小场景切换(如出入房屋,洞穴)都会中断!注意切换场景之前先保存!注意记录无法保存变化后的数值,载入后会恢复原来的数值!!
2无头术士:队伍中必须有术士(本人只试过廖异,其他术士是否适用,各玩家自行尝试),按无敌的方法重复几次(一般3-4次),然后切换小场景(出入房屋、洞穴),切换前记得save!以防不测!切换时可能会有无法载入动画的提示,不要管他按确定,等切换好,哈哈!没头的术士满场跑!!
3场景资源恢复:游戏前期材料(矿石、木材)有限,探索过的场景将永远无法再有材料出现,现在有办法让场景恢复到初始状态!方法很简单!DEL或MOVE游戏目录下systemgame的所有文件!!再运行游戏,探索过的场景又重新被黑雾笼罩(赵村又重建了!哈哈!如果队伍中已有赵茜,那场景中还会再出现一个)场景中所有的物品重归原位!(包括箱橱中的物品又都能重拿一次!)打开日志肯定吓一跳!不要担心!虽然上面一片空白!但已接的任务还在!完成的任务就无法再去完成了!
建议不到万不得已或想看全部结局不要用无敌的方法去玩,因为那样就无法完全体会游戏的真正乐趣!
《秦殇》从未发现的秘密
--------------------------------------------------------------------------------
2003-09-13 10:46:08 新浪游戏
在从北地郡到咸阳北郊时,从酒楼下方鼠标指针提示“咸阳北郊”的地方(不要靠近画面尽头,再刚好有提示的地方)进入。
接着会进入“荒野”,里边会随机出现各种动物,最主要的是左边和右上方有两块矿石。
拿到后你从四周任一地方出去会进入“咸阳北郊”,然后再回到北地郡,再进入“荒野”,你会发现仍可以拿矿石,可惜不能拿木材,否则可无限炼制,不过可赚大钱。
物品的复制,清除与传送大法:
近来在新浪论坛上有不少玩家问及游戏中物品的复制问题,现将本人在论坛上关于物品复制和传送的方法重新整理和优化一下,写成秘笈形式供大家参考。
秦殇的进度存档分为两个部分,分别存在游戏的system\\game目录和system\\user目录下,game目录下的文件比较多,是关于地图以及任务记载的(包括地上的物品,宝箱等等);user目录下的文件只有1个,是player_use。里面是关于目前队员的具体参数,道具栏和储物箱中的物品以及任务的接受和完成情况,目标这么做可能是考虑多人及网络版的结果。
这两部分存档是相互独立的,换句话说,任意一个地图文件和另一个队员文件都可以组成一个新存档。这一点为物品的复制,清除和传送提供了可能
A. 物品的复制和清除
如果使用进度1(快速存档)和进度2来进行物品的复制,可以先在游戏的system\\user目录下
先编辑一个批处理文件changenamebat(用记事本编辑就可以了)如下
rename player_01use player_01bak
rename player_02use player_01use
rename player_01bak player_02use
批处理文件执行的结果是交换player_01use和player_02use的文件名,相当于交换进度1和进度2的队员文档。
有上述准备工作后就可以开始复制工作了。
第一步是备份快速存档和存档2,(如果有用的话),分别读取这两个进度,把他们存到另一个进度就可以了。
第二步,读取待复制(或清除)物品的存档,把需要复制的物品捡起来放在物品栏里,按F9键快速存档,然后把需要复制的物品扔到地上,再存档到进度2。
第三步,切换到windows下,在在游戏的system\\user目录下双击批处理文件changenamebat,交换队员存档
第四步,回到游戏,你可以看到进度2中队员物品栏和地上都有一份需要复制的物品,而快速存档中的物品不见了。
进度2就是物品的复制存档,快速存档就是物品的物品清除存档。
B. 进度间物品的交换
类似于物品的复制和清除,进度间物品的交换也可以用类似方法进行。
1.备份快速存档和存档2至其他存档,打待传送物品的存档(源存档)存为快速存档,传送的目的存档存为进度2。
2.将两个进度中的队员调动到地图的同一个地方,存档。
3.打开快速存档(源存档),将待传送物品扔到地上,按F9键快速存档
4.切换到windows下双击批处理文件changenamebat,(如果没有可以先编辑一个,或者直接在我的电脑上改文件名。)
5.回游戏,按F12键快速取档,捡起地上的物品,按F9快速存档
6.再次切换到windows下双击批处理文件changenamebat,交换文件名
7.回游戏,读取进度1,你会发现里面多了一些你想要的物品,传送成功!!!
上述方法适用于单机版的任意存档
本人对复制和传送的应用持保留态度,因为过度的使用可能会失去游戏中一些本来应有的乐趣。当然适当使用也许会有另外一种全新的感觉。
最后感谢阿布先生为本秘笈的题名,同时也祝各位秦殇迷们玩的开心,玩出新境界。
秦殇最新秘籍
无限增加[魅力]方法
在进行到长沙时,在山洞中找到贼,先与他对话表示可以理解,增加2点魅力值。然后,出山洞,再进入又与他对话,……以此类推,魅力值可以无限增加,觉得可以了之后再杀了他,这样既可以完成任务,又能增加经验值了!
=================================================================
1
在食人怪那里,你可以先回答他前几个问题,在最后一个问题时,按战斗,于是,你就可以得到20000多点经验。
2
在任何一个城池,比如,咸阳的赵高府,你用力士和游侠的武功,可以轻轻松松地跳进去。(切忌,从围墙的下方往上跳)
=========
游戏中五行的作用
《秦殇》中引入了五行相生相克的设定,五行对玩家的攻、防、道具都会有影响,所以如果熟练掌握五行的相生相克关系,那么即使是在hard难度中,也会游刃有余。
在游戏中经常会得到具有“未激活属性(暗属性)”的装备,随着道具等级的提高,暗属性的级别也会相应提高,尤其是一些高级装备,如果不将暗属性激活,甚至还不如一件普通道具。在激活暗属性时,需要用到五行相生系统。
五行的相生关系如下:
金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。
装备的相生关系如下:项链相生头盔,腰带相生盔甲,同侧戒指相生同侧兵器兵器。建议玩家在游戏中将各种五行属性的戒指、腰带和项链至少各准备一件以备不时之需。
五行相克主要体现在战斗方面。游戏中出现的敌人会带有随机的五行属性,遇到这种敌人时,如果采用与之相克的技能或武器攻击,会得到更佳的攻击效果。
五行的相克关系如下:
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
当鼠标指向敌人时,屏幕上方会出现此人的名字、血槽以及五行属性,此时可以根据此人的五行属性来更换与之相克的技能和装备。在与BOSS作战时,采用相克的技能和装备显得尤为重要,如果使用的是与之相生的技能,甚至会出现几乎打不动BOSS的情况,一旦换上相克的武器和技能,就会明显地感到战斗变得轻松很多。
同样,具有五行属性敌人的攻击也会附加有特殊的攻击效果,五行附加的攻击效果如下:
金系攻击:眩晕
木系攻击:中毒
水系攻击:冰冻
火系攻击:溃散
土系攻击:石化
例如,如果本身的水系防御力很低,在遇到水系敌人时受到的伤害会更严重,而且被冰冻的几率也大大增加,此时需要佩带可以增加水系防御力的防具。需要注意的时,由于五行相克的原理,水属性的防具实际提高的是火系防御力,只有佩带土属性防具才会提高水属性防御力。
五行的引入极大的丰富了《秦殇》的装备系统,可以给游戏带来无穷的变化。使游戏变的更有趣味性。增加了玩家选择装备的可能,扩展了游戏的策略性。加强了装备设计的灵活度,加大游戏中各种装备的区别,使它们更有“个性”,极大的增加了游戏的可玩性。排除其他原因,很有可能是游戏没有针对 双核以上的cpu进行优化。
记住,对于老游戏来说,不是最新的配置最好。我当初只有 p3 667,256m 内存,TNT2 16 m的显卡,玩起来都不卡,因为这是当初的主流配置了。
像 风雷时代 的《圣女之歌》的最初版本,在双核以上的cpu上是无法运行的,必须要屏蔽一个核心才可以。
游戏后期比较卡是正常的,因为游戏的纸娃娃换装系统等很多数据,都需要从硬盘读入内存,但这是针对当初的电脑配置来说,如果单纯的从配置来说,那么这点数据量,是不可能卡的。
再者,使用的 *** 作系统也是一方面,对于最新的 *** 作系统,老游戏难免会有些不兼容。
复活 使用的 GFX-3D 引擎,主要面对的是 win98,win2000,winXP,这几个 *** 作系统。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)