
import javaioBufferedReader;
import javaioIOException;
import javaioInputStreamReader;
import javaioPrintStream;
import javanetServerSocket;
import javanetSocket;
/
Socket通讯服务器端
@author 米强
/
public class ServerMain {
public ServerMain() {
try {
// 构造服务器ServerSocket对象,参数为服务器端开放的端口号
ServerSocket ss = new ServerSocket(30102);
Systemoutprintln("服务器准备就绪!");
// 死循环可以使服务器持续处于接收客户端状态
while(true){
// 该方法使程序阻塞,等待客户端的链接,当监听到客户端的链接,创建一个Socket对象与客户端单独会话
Socket s = ssaccept();
// 为了不影响服务器监听其它客户端,这里开启了一个线程,由线程处理与这个客户端的会话
new ServerThread(s)start();
}
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new ServerMain();
}
}
/
服务器端与客户端会话的线程
/
class ServerThread extends Thread {
private Socket s = null;
private BufferedReader read = null;
private PrintStream print = null;
public ServerThread(Socket s) {
thiss = s;
try {
// 从Socket中获取输入流和输出流,由于我们只做一个简单的字符串通讯,所以采用BufferedRead和PrintStream来封装输入、输出流
read = new BufferedReader(new InputStreamReader(sgetInputStream()));
print = new PrintStream(sgetOutputStream());
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}
}
/
线程的运行run方法
/
public void run() {
try {
String message = null;
// 这里循环可以使服务器持续的接收客户端信息。readreadLine()通过输入流读取一段字符串,赋值给message变量,如果message字符串不为“exit”则循环,否则结束循环
while (!(message = readreadLine())equals("exit")){
// 将字符串前面添加“返回:”,再发回客户端
printprintln("返回:" + message);
}
} catch (IOException e) {
} finally {
// 在 finally 代码块中无论如何都会执行下面代码:
try {
// 如果没有关闭Socket
if(!sisClosed()){
// 关闭Socket链接
sclose();
}
} catch (IOException e1) {
e1printStackTrace();
}
}
}
}
客户端代码:
import javaioBufferedReader;
import javaioIOException;
import javaioInputStreamReader;
import javaioPrintStream;
import javanetSocket;
import javanetUnknownHostException;
import javautilScanner;
/
Socket通讯客户端
@author 米强
/
public class ClientMain {
public ClientMain() {
try {
// 构造与服务器通讯的Socket对象,参数为服务器IP地址(String)和端口号(int),端口号需要和服务器端开放的端口号对应
Socket s = new Socket("1921681100", 30102);
// 启动一个线程与服务器通讯,并把链接服务器的Socket对象传递过去
new LinkThread(s)start();
} catch (UnknownHostException e) {
eprintStackTrace();
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new ClientMain();
}
}
/
与服务器通讯的线程
/
class LinkThread extends Thread {
private Socket s = null;
// 输出流
private PrintStream out = null;
// 缓冲输入流
private BufferedReader in = null;
// 录入文字的Scanner对象
private Scanner scanner = null;
public LinkThread(Socket s) {
// 将Socket对象实例保存在全局变量中,因为run方法中我们还要用它断开链接
thiss = s;
try {
// 从Socket中获取输入流和输出流,由于我们只做一个简单的字符串通讯,所以采用BufferedRead和PrintStream来封装输入、输出流
out = new PrintStream(sgetOutputStream());
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(sgetInputStream()));
} catch (UnknownHostException e) {
eprintStackTrace();
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}
}
/
线程的运行run方法
/
public void run() {
// 构造Scanner对象
scanner = new Scanner(Systemin);
Systemoutprintln("提示:如果要结束本次会话,请输入“exit”指令!");
try {
// 死循环可以使客户端不断的向服务器发送信息,不用担心循环无法结束,后面的return语句可以结束整个线程。
while(true){
// 提示用户输入文字
Systemoutprint("请输入:");
// 将用户输入的字符串保存在message变量中
String message = scannernextLine();
// 通过输出流发送字符串
outprintln(message);
// 清空缓冲,强制输出
outflush();
// 获取服务器返回的字符串
String str = inreadLine();
// 如果返回的字符串存在
if(str != null){
// 显示在控制台
Systemoutprintln(str);
}else{
// 提示会话结束,并结束线程
Systemoutprintln("本次会话结束!");
return;
}
}
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
} finally {
// 在 finally 代码块中无论如何都会执行下面代码:
try {
// 如果没有关闭Socket
if(!sisClosed()){
// 关闭Socket链接
sclose();
}
} catch (IOException e1) {
e1printStackTrace();
}
}
}
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)