如何用unity3d实现pokerman go

如何用unity3d实现pokerman go,第1张

以下采用c#代码,可能有大小写或者单词拼写的问题,但是功能不会错。
将该脚本附加到怪物上,怪物将笔直的按照你给定的速度超目标移动。
注意,在编辑器中一定要设置PlayerGo和Speed这2个属性
public class AI:monobehivour
{
public GameObject PlayerGo;//追击的目标
public float Speed;//移动速度
internal void Update()
{
var dir=(PlayerGotransformpostion-transformposition)normalize;//追击方向
transformtranslate(dirSpeedTimedeltaTime);//不停地移动
}
}

看你爱好了,客户端和unity引擎关系密切,是制作游戏效果和玩家面对面的最直接窗口,重点是熟悉unity引擎
服务端的话,如果是mmo网游,其实和unity关系不大了,一般做服务器都是其它的语音和工具,要是局域网游戏的服务端,倒是可以在unity里面写,不过局域网游戏,客户端又是免不了的
要说前途的话,都有前途,都有需求
个人更喜欢客户端,显得不枯燥,还能天天玩游戏


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