
/difficulty调整难度(0:和平1:简单2:普通3:困难)
/effect获得效果(1速度2缓慢3急迫4挖掘疲劳5力量6瞬间治疗7瞬间伤害8跳跃提升9反胃10生命恢复11抗性提升12防火13水下呼吸14隐身15失明16夜视17饥饿18虚弱19中毒)/enchant手中的装备会被附魔(目前不清楚附魔ID)
/gamemode (0:生存1:创造2:冒险)/gamerule (后面加什么请去参考帖子)
/give <玩家名> <物品id> <数量> (这是给东西的指令)
/me命令台会跟你卖萌
/playsound <文件名> <玩家名> <坐标(x,y,z)> <音量>
/say <文本信息>会让命令台发送广播消息我提醒:如果用在命令方块上就把<玩家名>改成@p,@a
物品的附魔最高只能是999999级物品代码是: /give @p minecraft:diamond_ sword 1 0 {ench:[{id:1 6,Ivl:9999999}],Unbreakable:1b}更多的附魔属性id: 装备:
0-保护,protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1-火焰保护,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 -摔落保护,Feather Falling (鞋子)
3 -爆炸保护,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4-d射物保护,projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5-水下呼吸,Respiration (头盔)6-水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 -荆棘,Thorns(头盔,装甲,鞋子,裤子)
8-深海 探索 者,Depth Strider(鞋子)武器(剑):
16 -锋利,Sharpness (剑)17 -亡灵杀手,Smite (剑)
18 -节肢杀手, Bane Of Arthropods (剑)
19 -击退,Knock Back (剑)
20-火焰附加,Fire Aspect (剑)
21 -抢夺,Looting (剑)工具:
32 -效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 -精准采集,SilkTouch (稿子,斧子,铲子)
34-耐久,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 -时运,Fortune (稿子,斧子,铲子)
61-海之眷顾,Luck of the sea (钓鱼竿)
62 -诱饵,Lure (钓鱼竿)武器(弓):
48 -力量,power (弓)
49-冲击,punch (弓)
50-火矢,Flame (弓)
51 -无限,Infinity (弓)
/achievement获得/移除玩家的成就。
/ban添加一个玩家到黑名单中。
/ban-ip添加一个IP地址到黑名单中。
/banlist显示黑名单。
/blockdata修改一个方块的数据标签。
/clear <玩家名> 清除玩家的物品栏。
/clone将方块从一个位置克隆到另一个位置 。
/debug开始或终止一个debugging session。
/defaultgamemode设定默认的 游戏 模式。
/deop撤销一位玩家的管理员身份。
/difficulty <难度>设定难度。
/effect添加或移除状态效果。
/enchant <玩家名> <附魔id> <等级> 附魔玩家手上的物品。
/entitydata修改实体的数据标签。
/execute代表一个或多个实体执行另一条命令 。
/fill <起始x,y,z> <终点x,y,z> <方块名> 用一种特定方块填充块区域。
/gamemode <玩家名> 设定一位玩家的 游戏 模式。
/gamerule <规则>设定或查询一个 游戏 规则值。
/give <玩家名> <物品> <数量> 给予一位玩家一个物品。
/help <页码> 查看命令。
/kick <玩家名> 将一位玩家踢出服务器。
/kill <实体名,玩家名> 清除实体(玩家、生物、物品等)。
/list列出在服务器上的玩家。
/me显示一条关于你自己的信息。
/op <玩家名> 给予一位玩家管理员权限。
/deop <玩家名> 撤销一位玩家的管理员权限。
/pardon从黑名单移除项目。
/particle <x,y,z> <粒子效果名> 制造颗粒效果。
/playsound <声音名> <玩家> <音量> 向玩家播放音效。
/publish对局域网开放单人世界。
/replaceitem替换物品栏中的物品。
/saveall将服务器保存至硬盘中。
/save-off禁用服务器自动保存。
/save-on启用服务器自动保存。
/say向多名玩家显示条信息。
/scoreboard管理对象、玩家和队伍。
/seed显示当前世界种子。
/setblock将一个方块变更成另一个方块。
/setidletimeout设定踢出挂机玩家的时间。
/setworldspawn设定世界出生点。
/spawnpoint <玩家名>设定一位玩家的出生点。
/spreadplayers将实体传送至随机位置。
/stats通过命令的返回改变记分板对象。
/stop停止服务器。
/summon生成-一个实体 。
/tell向其他玩家显示一条私人信息。
/tellraw向玩家显示一条json信息 。
/testfor计算匹配特定条件的实体数。
/testforblock探测一个方块是否在一个位置。
/testforblocks探测两块区域内的方块是否匹配。
/time改变或查询世界的 游戏 时间。
/title <玩家名> <title(屏幕上大字),subtitle(比屏幕大字略小,在他的下面),actionbar(物品栏上的字)> 管理屏幕标题。
/weather <天气> 切换天气。
/tp <玩家或生物实体> <x> <y> <z> 传送玩家或实体到指定坐标。
指令如下:
/give @p minecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:32767},{id:"minecraft:looting",lvl:32767},{id:"minecraft:knockback",lvl:32767},{id:"minecraft:unbreaking",lvl:32767},{id:"minecraft:fire_aspect",lvl:32767}]}。
该指令适用于JAVA版113以上的版本。
《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。
为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
游戏特色:
《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。
总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。
这是我用命令方块自定义编辑出来的一把时运200的钻石镐这钻石镐的威力可真不小!!!是不是挚爱呢
现在教大家来怎么做出这种钻石附魔武器。
首先得有一个命令方块,这是召唤一把普通钻石剑的命令:
/give @p 276
如果想要打造出神剑,自然得用NBT啦
想要加一个锋利5级的钻石剑
/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}
就能做一个锋利V级的钻石剑啦是不是很赞捏
现在跟大家解释NBT:
自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:
ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个
id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID
lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10
出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔,想要多个附魔属性,就在后面加个逗号就OK了
举个例子:
/give @p 276 1 0
{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}
这个指令,就可以做出来一个6属性的10级钻石剑~\(≧▽≦)/~啦!!而且不需要任何修改器哦!!!
附魔ID:
装备:
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
武器(剑):
16 - 锋利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退,Knock Back (剑)
20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
工具:
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
武器(弓箭):
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
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