
首先第一点,完美的宣传力度相对于腾讯来说完全不够,几乎可以忽略不计,国服出的时候很多人
都不知道csgo出国服了,甚至有的都不知道csgo这个游戏,第二点,csgo整体上偏硬核,吃技术,门槛相对较高,纯竞技类游戏,要求一定的配置,对于国内大多数FPS
玩家来说,纯竞技类游戏只能吸引一小部分玩家,大部分玩家还是喜欢玩穿越火线这种娱乐模式多,玩的不是特别累,门槛低,配置要求低的游戏,大部分玩家还是娱乐玩家。打这种硬核游戏太容易精神疲劳。第三点,国服出的时间较晚,在国服出之前有国际服,5E B5等
平台,早已经将本就不多的csgo玩家瓜分了,国服分不到多少人,大部分人依旧在打5E。第四点,外挂,这是所有FPS游戏的通病,国服因为免费,几乎开挂没成本,导致外挂泛滥,而官匹的封禁力度又太差,不如平台。导致大部分人要不去打国际服了,最起码买加速也需要钱,变相相当于增加开挂成本,要不直接去打平台,因为平台的封禁力度比vac好太多了,而且平台还是128tick。csgo死亡竞赛没人玩的原因是处在一个开q没压力,没道具情对方还开着音乐打的情况下。根据查询相关公开信息显示,反恐精英全球攻势游戏中,死亡竞赛模式类似于众多fps游戏中的个人竞技战,死斗数据没有任何意义,合理的计算对方的经济,合理地获取经济,死亡竞赛只需要寻找敌人,进行对q,击杀,寻找下一个敌人,以此往复,这是一个很单纯并且纯净的过程。
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