C++游戏服务器(wap only)?如何搭载一个可以容纳N种不同游戏的大厅~每种游戏的服务器端的架构如何设计

C++游戏服务器(wap only)?如何搭载一个可以容纳N种不同游戏的大厅~每种游戏的服务器端的架构如何设计,第1张

我就凑凑热闹
楼主,我记得以前有看过一本书,里面是这样定义的。
2要想请求不延迟这是不可能的。如果对于时间要求比较精细的话,(对战类游戏)那么,他们的实现方式主要是基于当前 *** 作 而对将来动作的预测。然后通过延迟到达的数据 对预测进行修正。
4就是像你这种双人互动游戏,可以将调用与游戏细节分开。简单的说:就是,你的这个调用不止可以调用ga游戏还可以调用gb游戏,而ga与gb游戏在于接口下的实现不同。即是要求你设计一个接口,这个接口可以被下面的游戏进行扩展。
其他的我也不是很懂,希望帮助你


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