CS1.6服务器标准参数是什么?

CS1.6服务器标准参数是什么?,第1张

要的3个就是
客户端设定上传速率
cl_updaterate "101"(CPL规定最大101)
传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "9000000"
cl_cmdrate "101" 下传速率(CPL规定最大101)
这里要提到// 服务器frame速率
host_framerate "100"
默认CFG中是0而且此参数WWCL没有禁止改不改就看你的了
这个就不用说了还有就是整个TXT说明档我贴出来大家可以看看有些部参数是15的 16不同用
// 设置名字ID部分
name ""
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "30"
bottomcolor "6"
// 设置图像部分
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "3"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes "0"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "0"
// 开关子画面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关颜色抖动
gl_dither "1"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size "256"
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset "01"
// 开关最大亮度模式
gl_overbright "0000000"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights "0"
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "025"
// 动态光影效果开关
r_dynamic "0"
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "50"
// 开关模型的阴影显示
r_shadows "0"
// 设置显示部分
fastsprites "0"
gamma "3000000"
brightness "1000000"
viewsize "120000000"
hud_centerid "1"
net_graph "0"
net_scale "5"
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth "40"
// 网络状况图形的位置
net_graphpos "1"
// 最大的可见d壳数量
max_shells "0"
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"

服务器配置可以从该服务器的参数里得知。另外可以和普通电脑一样看服务器配置,比普通电脑配置高很多。

服务器配置是指根据企业的实际需求针对安装有服务器 *** 作系统的设备进行软件或者硬件的相应设置、 *** 作,从而实现企业的业务活动需求,分为WEB服务器,FTP服务器、SAMBA服务器、DNS服务器。Web服务器是指驻留于因特网上某种类型计算机的程序。


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