
网络游戏总是给人虚幻的感觉,我们如何才能让玩家在游戏中获得友谊?游戏是如何让玩家产生真实的他们需求的社群体验的?
王国纪元打造的是一个全球同服的社群概念。其对话主要分为:世界频道,工会频道,玩家私信,工会邮件,(王国公告)。为了形成社群最简单和最基础的当然就是让玩家可以不受限制的说话。
人与人之间的对话触发往往是存在一系列社交原因的。与你交谈的对象也往往是各种各样的人群。在王国纪元中,交谈对象包括工会成员,其他工会的成员,与你发生战争或利益冲突的其他玩家,其他国家的玩家。但是交谈的对象往往取决于你们交谈的内容,为何交谈就显得更加重要。
当游戏具备了一系列的聊天方式之后,我们就会思考玩家都会因为什么而交谈,什么样的对话只能在这个游戏中完成,什么样的对话会被传递到线下的社交软件上。
如游戏的策略深度,已经各种活动的奖励机制。玩家往往对于如何变强已经如何获得更多的奖励会更感兴趣。但这其实并不是一个良好社群最重要的谈论内容,即使这部分内容在一定时间发挥了非常重要的作用。所以不妨考虑设置一些事件让玩家主动参与对话,这种事件类似月循环的开放,可以维持一定的世界频道社交。
例如王国纪元中的世界奖励BOSS设计。BOSS出现时往往很多玩家就会在世界频道询问BOSS坐标。各个语言都有,当然皮一点的玩家总是喜欢发一些虚假坐标。
玩家形成游戏友谊大致可以分为两类:第一类是工会友谊,第二类是个人游戏时所结识的其他玩家。不同人也会对不同的友谊产生兴趣。友谊往往也是一个循序渐进的过程,而在王国纪元中,坚固的社群友谊往往出现在工会管理层,以及各个工会管理层之间。后面的篇幅还会涉及到更具体的社交内容,先不在此赘述。
矛盾从产生到结束往往都伴随着个人情感,而这整个过程都是形成友谊,形成坚固社群的良好催化剂。也是个人认为游戏中引发玩家互动的最重要的因素。
矛盾本身并不在游戏中直接表现,但它是从游戏各个方面寻找载体来承载。
王国纪元因为是一款SLG游戏,其制造矛盾的手法相当之多。但是值得注意的是,它在矛盾的承载上是非常立体的。它通过一些资源抢夺,和领主抓捕来制造个人矛盾。通过要塞战来制造工会间的矛盾。通过跨服国战制造服务器之间所有工会的矛盾。从个人到工会再到巨大的服务器社群,如何通过矛盾来调动你的玩家是一个值得慎重思考的问题。而承载着那部分矛盾的因素往往是一些只有单方面才能获得的资源,加成,以及头衔称号之类的奖励。该游戏中最大的个人矛盾往往是自己兵力的清零以及领主的俘获,很多SLG游戏都只关注在了兵力这个部分却忽视了领主俘获所带了的更加多层次的一个矛盾感。领主的俘虏不是一种之间的资源上的损失,但是它会造成你在发展上的降速以及一定时间内的战斗力丧失。更重要的是玩家的领主被俘虏其产生的战败者的心理作用以及俘虏者在监狱中可以浏览自己抓到的俘虏,并且提出赎金。这对于玩家彼此都会创造出相比较于资源之外更加激烈的矛盾,从而促进玩家间的互动。
现在的小区往往面临着整个社区,大多数人都不互相认识,导致缺少社区感的情况。传统的四合院往往是街坊邻里互相更熟知也更有社区感的建筑类型之一。部分房地产商也通过调整建筑的布局,以及打造社区文化的方式试图改变这一现状。
王国纪元,沙盘化地图给了每个玩家任意选择坐标的几乎。而在游戏中也常常可以发现大多数工会成员的城堡都是聚集在一起的。而驻守要塞的工会城堡也往往会围着要塞的草地来进行布置。这样的一个可视化的建筑模型也给了玩家更多的社群感。
当你能够在游戏中创造出一种东西,它只能被固定人数的玩家拥有时,这样东西会极大地鼓励玩家团结在一起去争取。
王国纪元中,一个工会分为五个阶级。盟主为5阶,剩下的有人员管理功能的为四阶。这样的阶级划分在一定程度上也算是一个社群财产。盟主会根据玩家的忠诚度与积极度按配置R4的人员或者委派分盟的盟主。
更有财产意义的是王国纪元中的头衔系统。在定期开放的奇观争夺战后。获胜方的工会将有会获得分配头衔的权利例如国王,王后。不同的头衔有不同的加成,例如建筑师它的加成是建筑时间缩短10%。还有负面的头衔,例如重刑犯,奸细,小丑等等。这个头衔的支配系统往往是更另玩家所向往的。很多SLG游戏可以制造工会战斗,但是却往往忽视了一个宝贵的社群财产。
在现实生活中也好,还是在多人游戏中,自我的表达都是非常重要的。王国纪元中的工会往往会让自己的所有成员拥有同一个“姓氏”,例如我之前的工会,姓氏就是TBG。自己的昵称往往是姓氏+自取的nickname。但个人觉得在表达自我方面王国纪元做的还是略有欠缺。例如真龙霸业和三国群英传中,玩家可以自己编辑自己的旗号以及一句个性签名。
一个有着良好社群文化的游戏要面临的很重要的一个问题就是如何支持不同类型和层次的玩家。
层次对应这一个玩家的游戏时常以及战斗力。往往可分为,菜鸟玩家,普通玩家和高级玩家。王国纪元的大多数工会会存在收人的战斗力标准。而一些大工会,其原本的工会成员都非常强大,他们往往会建立分盟,来收留低级别的普通玩家甚至菜鸟玩家。强大的工会会为他们的分盟提供保护和战斗支持,而分盟也需要负责向工会提供部分的物质支持。
按类型来区分的话,王国纪元更是衍生出了很多该游戏独有的职业。
王国纪元在养成期渡过之后玩家便会进入战争期。而战争期最重要的就是兵力之间的比拼,兵力在一定程度上又会反应在资源和时间的消耗上。所有基本上所有工会都会有一到二个仓库,负责存贮资源为战斗玩家提供援助。其他工会玩家需要按工会要求定期向仓库玩家提供资源。仓库玩家本身几乎不参与任何战斗,几乎保持24小时开盾状态,它也是整个工会保护的重点。
这类玩家往往通过建造大量的高级资源建筑,以及研发内政科技来产生大量的资源。再按协定进行资源交易。
王国纪元中的野怪会掉落包括水晶,武器材料等高品质物品,每一次击杀也会在工会中产生一个宝箱。宝箱也会掉落一定的珍贵资源。所以就有了这样的一类玩家,负责组建临时工会收取入会费,俗称开车。在一定时间段内完成一定数量的野怪击杀,其他买票上车的玩家就能从工作的击杀宝箱中开取他们期待的资源。
王国纪元的游戏让休闲玩家有着很大的生存空间。同时也让小付费和零付费玩家拥有与大R抗衡的机会。这样的机会往往来自于陷阱号的养成。陷阱号通过一定策略使自己的防守战斗力远远大于进攻战斗力。会导致进攻方的大意从而在攻城中领主被俘虏并损失惨重。
前面提到了矛盾的制造,制造了矛盾就必须让玩家们可以相互依靠。而依靠的过程往往就是社群被强化的过程。王国纪元中,主要体现在资源的互相补给,礼物的赠送,集结战斗,集结防守。
我们要做的其实只是提供一个环境,在这个环境中,当玩家需要别人的帮助并且很容易就开口求助,其他玩家也会很快地给予回应和帮助,那个这个社群就必然会往不断变强的道路上发展。
规则的制定往往着游戏社群的责任感。在王国纪元中有一个工会任务的活动,玩家有一定次数的任务机会,可以选择不同的任务去完成来活动联盟积分。最终的奖励会根据联盟积分多少来发放。积分越高能获得的奖励也就越多。排在活动前五的联盟会晋级更高级别的联盟活动,更高级别的活动中,玩家会有更多的任务次数,也有机会获得更多的奖励。相应的,排在倒数五位的联盟会被降级。
在一般的联盟中,盟主往往都会制定一个最低个人积分要求。没有达到的成员需要补缴资源,几乎没有怎么参与的成员会被踢出工会。
设计一个玩家之间的承诺系统也是让他们在你的游戏中源源不断保持不断活力的好方法。
活动为多方面服务,覆盖了上述的很多方面。
活动需要满足几个最基本的要求:
从社群开始萌芽,一直到不断的发展过程中,社群的管理都是想到重要的。
社群管理也分两类:一类是玩家内部的社群自治,一类是游戏运营的管理。
玩家的自治一定程度上取决于以上9点。而游戏运营对社群的管理也是至关重要的一点。良好的运营会打造出独特的社群文化而让你的游戏与众不同也会更有吸引力与竞争力。
其次在游戏本身上,为了管理好社群我们不仅仅要考虑玩家个体间的平衡关系,更应该考虑不同社群间的平衡,从而让整个游戏的社群氛围更加健康。1、玩家点击要记录的地方,随之就会在屏幕上显示出玩家选定的地块信息,这时候玩家就可以使用坐标标签了,玩家可以看到在叉号边上有一个带着星星的地图标记,点击以后玩家就可以选择建立标签了。
2、当玩家把所需要记录的坐标标记好以后,点击世界地图界面,就进入了这个服务器的世界地图,然后玩家往聊天框下面看,会看到有一个放大镜一样的东西,显示着玩家当前正中间位置的坐标,而在坐标边上玩家可以看到有一个和当时我们把坐标加入标签页一样的标志,也是有一个星星的地图标记,那就是玩家的书签了,玩家点击书签以后添加的所有坐标会按照玩家地分组排列好,然后玩家就可以选择自己想要前往的坐标,点击最右边的前往,就会自动寻找到玩家之前标记好的坐标了。
《 王国纪元 》扫盲贴之前期发育攻略,不管你是平民还是土豪,思路都是相同的,希望这篇攻略对大家有所帮助。
扫盲贴之保护自己
下线的时候要记得开盾,家里没有资源的可以藏兵藏领主,藏兵洞就在城堡左边。
藏兵洞装不下的兵,可以集结8小时黑暗巢穴,所以看到集结黑暗巢穴8小时的,就别填兵进去了。
扫盲贴之资源建筑
首先,兵饿不死,粮食剩0并不会有任何影响。所以粮食用多少开多少包,平时就一直保持0就好。
下面来说粮石木铁的比例,粮石木铁各1个,然后剩下的空间全部造石木铁中的一种,后期研发和天赋加成起来收益很大,缺什么可以找盟里的朋友换。这就是所谓的单产,比平均发展要好很多。
扫盲贴之天赋加点
发展期:没说要升满的,只要升到解锁下一个就好
优先升满: 建造速度I、研发速度I、建造速度II、研发速度II
然后升满: 军营训练速度I、军营训练速度II
升满上面的需要到46级,之后的点数可以自由分配,建议升采集速度II,再升采集速度I
进阶攻略贴--战斗天赋
首选,自己选2个兵种作为主力发展,可以选步弓或者骑弓。下面以步弓做例子:
1、拉到最底下,军团生命II,军团防御力II,这两个优先点满,前面的前置点到解锁就行。
2、弓兵攻击力III,步兵攻击力III,这两个点满。
3、军团攻击力I,弓兵攻击力II,步兵攻击力II,这三个点满。
4、弓兵攻击力I,步兵攻击力I,这两个点满。
5、最后剩的点补 军团防御力I,军团生命力I
加点就一个个点解锁,解锁到最底下之后,从下面开始往上点满
扫盲贴之装备篇
装备要分多套换着穿,不要嫌麻烦,后面换次装备再研发,能少几天时间。我给出的都是最终装备,可以升到金色。按先后顺序,优先出前面的,我给出的数据都是金装数据。17级锻造厂解锁第二个饰品槽,25级锻造厂解锁第三个饰品槽,锻造厂要优先升级这里不包含决战套,大老板请忽略。
统御经验:
大个子礼包,头+15%,衣服+15%,饰品+20%
研发:
40级饰品月精灵短笛+26%
35级衣服铁骑的抵御+7%
40级副手囚禁之握+5%
(材料特别多可以升金,否则请预留一些材料优先做55级鞋子)
50级主手冰霜雷击剑+10%
55级不朽的羽翼靴+175%
60级头龙骨王冠+10%
建造:
40级饰品守护之镯+25%
35级主手伤戟7%
45级衣服巨犀的撞击+20%
40级头哈普刚肯的威严+10%
45级副手格里芬之爪+175%(材料特别多,可以直接升金,否则请预留一些材料做鞋子,优先这个是因为55级不好升),55级鞋子不朽的羽翼靴+35%
采集:
对,你没看错,还有采集装,采集装和建造研发是共通的,不需要专门去造,只要换一换就好。采集装加成之后收益很高很高,不采集的就请忽略吧。同时这里提醒一下,采集装换上派出部队之后,要等部队到达矿点开始采集才能换下来,不然加成就没了。这个就没先后了,有啥换啥吧。
头哈普刚肯的威严
衣服巨犀的撞击
主手冰霜雷击剑
副手格里芬之爪
35级鞋子海上狩猎的证明(鞋子加一丢丢建造速度,可以造个蓝的,因为完全没有其他鞋子,造出来也不用换了,用到55级才能出建造研发鞋)
驯魔装:
过了战役八就有魔兽驯养了,野怪巫毒萨满掉驯魔装,目前服务器还没刷过,这个只有一套,大家刷出多少材料,随意做吧,个人推荐优先升级衣服。
新手攻略之战役八(一)
战役八推荐5万T3再打,4万T3打伤亡会有一些大。T1T2达到2万,也能3万T3就去打,正好让T1T2当炮灰送掉。
魔物地宫:可以把你平时获得的神圣之星用在这里,普通的一次消耗100星星,精英的消耗1000星星(需要购买解锁精英模式的礼包)。这个就没什么 *** 作了,就是一直点就好。推荐关注一下地狱活动,配合地狱活动来打,可以顺便拿些奖励。右下的水晶奖金池,不要抱太大希望,基本和中一样的概率。
穹天飞龙:可以获得大量水晶,这个获得很少,只有个别特殊节日才有。
冰龙:出现最多的活动,可以获得大量金币,准备出T4的,就刷这个吧。
云蛟、公爵:这两个出格里芬的核心材料--格里芬的神知,云蛟536%,公爵48%
巨人、花妖:这两个出哈普刚肯的核心材料--雷之能量,巨人45%,花妖4%
雷能和神知是核心材料,无论是打怪还是开箱子,都极少出,打地宫刷这两个材料是一个相对靠谱的途径。
祭坛:献祭处决敌人的领主,可以获得军队的属性加成。
新手攻略之战役八(二)
建筑比例:
原力最多建4个,研发4阶契约需要28M原力,而开原力包,原力是不能超过上限的,所以原力上限要够28M需要4个,不急着出4阶契约的,可以只造三个。
个人推荐,3个原力石阵,前期2个契约之塔,造2阶契约书时再拆一个,剩的全部造魔物训练所。
契约之塔:
点上方的放大镜查看都有哪些魔物,再点魔物,就能看到魔物的技能了。大家可以根据自己的需要,选择自己想要的魔物来训练,我这里讲几个比较重要的。
水精灵:1阶下,2技能满级12小时使用一次,恢复60~120点体力,方便刷英雄碎片和英雄装备的;
火精灵:2阶下,3技能满级杀死敌人7500~15000个兵,这个技能需要消耗技能之核才能使用,技能之核可以通过地狱获得获得,也可以完成地狱活动获得上古之核(或者用水晶买)后,再用5个来合成一个技能之核。反正很贵,不要太想当然觉得这个技能无敌。很多强大的技能都需要技能之核。
铁定灵:2阶下、2技能满级加10%统御等级经验
3阶:鬼灵精+5%建造速度,爱大星+5%研发速度。
打架的魔物在3阶和4阶,篇幅有限,大家自己慢慢看。
训练所:
融合魔物需要放英雄,英雄数量越多越好,白色就行,不要求品质,全部驯一只,全部驯一只,全部驯一只,可以随时终止领了经验再驯。这里可以配合融合契约书换装备时,重置一下训练。
驯魔装备有45级的饰品契约魔方和现在的野怪萨满套装。
魔物殿堂:
给魔物升级技能的地方,建议每天用灵魂裂片升2次,魔物没满,不要浪费符石。同时升级是要注意经验条,右边有个锁就是技能等级达到魔物等级上限了,需要先升级魔物等级,不要把经验浪费了。
注:以上内容仅代表玩家观点,不代表官方立场。
关于《王国纪元》:
在这里,全球13亿菁英玩家同服混战;在这里,中国玩家的荣耀亟待你来捍卫。《王国纪元》(Lords Mobile)由国际顶级游戏研发商IGG打造,是全球首款结合即时 策略 (SLG)与角色扮演(RPG)的3A手游大作,在谷歌商店全球73个国家及地区荣获“年度最佳对战游戏”。3D演算,实时战报,带来最身临其境的战斗体验!排兵布阵,相生相克,体验烧脑 战争 的畅快对决!海量英雄,史诗套装,打造在战争、冒险与竞技中皆游刃有余的战斗小队,无论是万军丛中生擒敌将的PVP体验,还是集结全服精锐死斗超难副本的GVE挑战,《王国纪元》一并带您酣畅体验!
不是。也可以安卓系统玩。就目前来说ios和安卓区应该是分开的服务器,ios和安卓应该不可以在一起玩的。到目前为止,市面上的游戏ios和安卓都是分开的服务器。也就是说iOS玩家是一个服务器,安卓是另外一个服务器。不管区服和版本都不一致,因此不能一起玩,数据也不能互通。不过现在手游会有很多开设混服或者合区的,因此ios和安卓玩家还是有机会一起玩的。王国纪元书签查看步骤:1、要选定需要记录的坐标。,随之就会在屏幕上显示出玩家选定的地块信息。
2、点击世界地图界面,就进入了这个服务器的世界地图。
3、聊天框下,会看到有一个放大镜一样的东西,显示着玩家当前正中间位置的坐标,而在坐标边上有一个标签页一样的标志,也是有一个星星的地图标记,那就是玩家的书签了。
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