7年后,LOL和DOTA谁会消失?

7年后,LOL和DOTA谁会消失?,第1张

说句实话两个 游戏 都有可能会消失,或者处于边缘状态,我这样说可能回引起LOL和DOTA玩家的不满,但是请大家想一下,以LOL为例,现在LOL已经7年了,7年后也就是LOL14周年。我们可以想一下我们在14年前玩的什么 游戏 ,当时最火的应该是传奇和大话西游2,这两款 游戏 都属于角色扮演类 游戏 ,较比LOL和DOTA这种一程不变的竞技 游戏 模式,寿命上本身就有一定的优势,但是现在呢,可能还有人在玩这两款 游戏 ,但是早已没有了当年的风光,很多玩家在其中只是为了找寻当年的感觉,玩的是情怀。

但是LOL和DOTA这种竞技类 游戏 说实话,DOTA可能还有一些世界观LOL就是每个角色的个人事迹罢了,很难让人产生情怀。我曾经是一个LOL玩家,当LOL最火的时候我选择了离开,这款 游戏 本身可能是不错的,但是其中的人真的是不敢恭维,所以我AFK之后完全没有想要再次下载的想法,LOL本身就没有能够留住玩家的设定再加上玩家之间的相互XX,如果这款 游戏 消失了,我认为其中有90%的原因就是玩家本身,虽然是竞技 游戏 大家都要争取最后的胜利,但是由于一些玩家的行为已经影响到了大多数人的 游戏 体验,我们玩 游戏 为了休闲的,并不是为了被 游戏 玩,目前有太多人被 游戏 所支配了,变成了 游戏 在玩他们,如果目前 游戏 内风气不改的话,LOL能再活2年就已经很不错了(当然腾讯可以靠钱强撑下去),更不要说再来7年。

7年后,LOL和Dota大概率会淡出主流的电竞舞台,但如果说是消失的话,就两款 游戏 的地位和受众上来讲,都不会消失。

一些老的电竞 游戏 ,在度过了其黄金时期之后,淡出主流的舞台和市场,是很正常的事情。一方面由于 游戏 自己的核心内容很难发生颠覆性的改变,另外一款过老的 游戏 ,产生审美疲劳也是非常正常的事情。

举个例子吧,比如说红警和马里奥,作为RTS 游戏 和红白机 游戏 曾经的顶尖制作,说它们是经典,绝对一点问题都没有,但是它们现在还是主流的 游戏 吗,早就不是了。它们现在吸引的,难免是一群忠实的小众玩家,而对于大众玩家来说,他们更多是一种情怀,而不是每天常玩的首选 游戏 。

另外,新型 游戏 的冲击,也是促进老 游戏 淡出主流舞台的主要原因。当年的Dota冲击星际1和魔兽争霸3,让两款老牌RTS游经历了第一次人气下降的危机。而意欲重振RTS雄风的星际争霸2,也遭遇了更加休闲,社交性更强的LOL的冲击。而由于星际2运营和宣传不善,也很快败下阵来,没能达到预期的巅峰。而如今的moba,又要面临吃鸡和手游的强势冲击了。

所以说 游戏 的市场,总体上是一个长江后浪推前浪的过程,很难有 游戏 能够长生不老。

而Dota2和LOL都是7年由于的老 游戏 ,自然也不能幸免喽。

但是淡出归淡出,消失是很难的。

当年的马里奥,虽然说早已落后于如今的时代,但是依然有很多死忠粉丝,而各大平台上的续作也是推了一代又一代。

星际争霸1和魔兽争霸3依然是韩国玩家和中国玩家的热爱,虽然说暴雪官方已经很少有赛事,但是民间的赛事和爱好者依然稳定地存在。

一款 游戏 淡出主流舞台,确实会少很多玩家,但是这并不妨碍,热爱它的人们,继续支持他,继续和它互相陪伴。

以后的星际2,以后的LOL,以后的Dota2,都应该是这样的吧,即使 游戏 公司也不想付出更多成本去更新了,但热爱它们的玩家,会一直坚守。

其实DOTA2和LOL是两款定位不一样的 游戏 ,很难拿来相互比较。答主试着从整条 游戏 产业链的上游到下游以下几个方面来比较,两者的前景如何,观众们自己判断吧
1从 游戏 的开发者来说:DOTA2由icefrog携手V社制作,icefrog和v社的能力就不用多说了吧,看看dota1和v社的各种 游戏 ,就明白这个团队的实力。而LOL由羊刀带着原dota1开发团队携手RIOT,实力也毋庸置疑,必属精品。

2从 游戏 的运营商来说:DOTA2由完美代理,LOL由大企鹅代理,在这方面,LOL更具有优势,企鹅在 游戏 代理的本土化做得还是不错的,从CF的火爆程度可以得知。(期待企鹅新的代理 游戏 --COD ol版)

3从 游戏 的 游戏 性来说: 游戏 的 游戏 性包括可玩性和交互性。可玩性来讲,DOTA2和LOL的战斗模式大同小异,差别在于细节处理方面。DOTA2延续DOTA1,没有做太大的改变,在细节处理方面比LOL更好,从而,在玩法的多样性、竞技性上也比LOL更高。(但是为毛WCG上有LOL,没DOTA2啊,不懂啊T T。)社交性来说,DOTA2和LOL这方面的处理应该差不多吧,本来这种定位的 游戏 目的不在于社交,但是 游戏 的趋势是社交性,所以答主觉得这方面这两款 游戏 都有待加强。
4从用户的忠诚度来说:我们都知道DOTA2的上手程度远远高于LOL,于是这导致一个原因:上手DOTA2的人再玩LOL时,会觉得LOL怎么这么容易玩,跟DOTA玩去没得比;而玩LOL的人想玩DOTA时,会发现DOTA怎么这么难,要我花时间上手,还不如玩好我的LOL呢。于是DOTA的玩家很多都是老玩家,都是死忠,从而玩家的忠诚度也高。而LOL的新用户很高,但是忠诚度就不咋的。(但是人家赚钱的多啊)。。。

最后给一组数据:

DOTA2美服的同时在线人数即将达到35万,这一数字已经超过了《魔兽世界》美服的同时在线人数。

LOL中国超过WOW全球服务器总人口 。

其实这两款 游戏 的前景都很好,企鹅和完美也在用心的运营。而作为 游戏 玩家,我们玩 游戏 的初衷不是因为 游戏 能带给我们快乐的时光吗?萝卜青菜,各有所爱。你喜欢的别人不一定喜欢,别人喜欢的,你也不一定喜欢。所以,有的玩就行了谁会先消失并不是我们这些玩家该考虑的问题!

说消失也是lol,毕竟dota1是个论外的存在,不需要服务器就能玩。但是现在谈消失太远了。能让lol消失的估计是真正的vr 游戏 了,估计也得10年后

我觉的时dota,这个问题很多人都只看到国内和韩国的情况。跟国内比现在dota确实就人数受众范围来讲比不过LOL。但在国际上dota的受众范围很广,比LOL大的多,LOL人数确实多但只集中在几个区域。而且以现在的发展趋势来看LOL巅峰已过,dota2虽然一直印象不温不火,但确实很稳定。而且现在有点上扬的意思。所以我觉的dota会比LOL更持久,来自一个12年开始玩LOL 14年开始玩dota的玩家

LOL就是一款 游戏 但是DOTA2和之前的WAR3会继续存在下去 并产生新一代的 游戏 模式 因为他们具有前瞻性的地图编辑器,war3地图编辑器诞生了Dota,3C,RPG 塔防一系列 游戏 ,Dota2也沿着这条路在前进 像丛林肉搏 跟卡牌塔防结合的 游戏 也有很多人在玩 说不定下一个热门 游戏 就来自Dota2地图编辑器

我只能说 消失估计也是LOL DOTA1现在都很多人玩 那都是2004年的 游戏 DOTA1活了12年 直播啥的都还有 比赛也有 玩的人也多 匹配时间就几秒 更别说DOTA2 经典不朽 就像不朽盾一样 永远存在!

dota和lol虽然不玩了,但是dota比赛还是会看的。平胸而论,两个都玩的的玩家,百分百认为dota比赛的精彩程度比lol高多了。就一个买活tp机制,就足以让一次肉山团,精彩百倍。现在dota面临一个问题,职业选手太少,但是看的玩家很多。

一个老dotaer,06年开始玩吧,那时候其实dota还是比较容易上手的,因为很多人其实都是玩局域网,熟悉了之后开始去vs,浩方上去玩,所以我当时没有遇到所谓的上手难,当然,最关键的因素是绝大部分人其实都是菜鸟,输赢顶多打打嘴炮,并没有感到不友好。但是dota会不会消亡?我觉得不会,dotaer的忠诚度是其他 游戏 无法比拟的,自己的亲身体回会来说,中途其实玩过很多 游戏 ,疯的时候根本就是不管不顾,比如玩过网游天龙八部,天下贰,cf,乃至现在的绝地求生等等,但是,最后的结局都一样,放弃了那款 游戏 ,有时间时玩的还是dota,虽然已经完玩了十几年,但每次开局还是激动莫名。当然也有不爽的地方,除了周末其他时候想匹配一局还真有点久

很多人拿lol和dota对比,其实根本没有什么对比性,在我看来完全是两个不同的 游戏 ,dota的细节更加多,双方的接触也更激烈,出装也更多元化,装备也是相生相克,这就导致双方的容错率更高,弱势的一方随时都有机会,还有双方的英雄,可能看比赛时,每个英雄的分工会比较明确,但是dota正常对局其实非常open,决定这一局结果的可以是任何一个英雄,这对很多玩家来说,是一件非常有趣,刺激的事情。lol我没怎么玩过,但是看人玩过很多,包括一些比赛我也看,也玩过王者荣耀,给我的感觉是节奏很快,但是好像都是一些固定套路,包括英雄的打法,英雄的出装,道具很多是属性类,功能性不足,套路就少了很多,我自己感觉比较单调,dota就复杂很多,这个对局里可能你要考虑的东西会非常多。

一个很明显的区别就是对线,dota是有正反补机制的,新手和老鸟对线的话,可能会被打的郁闷致死,这可能是lol玩家最不能接受的一个机制,对新手极度不友好。再一个就是装备问题,太多功能性道具,而且很多是相生相克的,想搞明白需要大量时间去体验,还有一些道具是相互冲突不能同时出的,大部分新手绝对会抓狂。

当然我毕竟没怎么玩过lol,所以表述很可能不正确,可以大家再讨论,欢迎指正。
游戏 是精神的安慰剂,到底谁先会消失,是市场去决定的。
当年WAR3是最火爆的 游戏 ,随着市场及盈利的消失,让这款经典的 游戏 玩家几乎消失殆尽。

现在LOL和DOTA是我们这个时代最火的 游戏 ,但是也并不是大众唯一的选择。总有一天人们会厌倦这种对战类 游戏 ,随着市场的消失而逐渐消亡。
DOTA的信仰粉让TI奖金池年年增高,虽然人数下降,新人变少,毕竟门槛是有些高了,需要的 *** 作和意识也是很多人难以拥有的,一局 游戏 变数太多了,跟不上局势的变化就是输。

现任Lol 游戏 英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol 游戏 系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。

LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络 游戏 的升级、打钱、团队合作和PK的 游戏 体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类 游戏 。
最后到底会消失真的说不定,也许因为账号注册和 *** 作难度的原因,DOTA会率先消亡;也许因为LOL的人群大量流逝,盈利减少,LOL率先消失。
所有的所有,回归一句话,市场决定了 游戏 的未来和成败!

dota堪称是塔防 游戏 的鼻祖,5v5团战模式为类dota 游戏 定下了基调。那如果脑洞大开,dota中116个英雄各自为战,那哪个英雄有机会脱颖而出呢?
丛林肉搏
如果都是一等级的话,互相为敌,开局大家肯定都是想着先逃跑,然后打野,刷刷小怪。野怪很有效,所以各个野点就成了主要战场。一等级大多数都不具备单杀能力,所以前期能安全打野的感觉会有点优势,比如小鹿可以召唤一个大野,一边用野怪战斗,还能打点钱,自己躲起来就好。

吃鸡模式
散在各个地方,吃鸡模式的话,自带回复的单挑英雄比较厉害,比如小鹿。隐身系不能打怪打装备的话,不行,就像吃鸡捡物资慢。
大混战
按照背景故事
神仙打架,凡人遭殃,最终存活下来的肯定是神祗。
在dota 游戏 里一直都是以天灾军团与近卫军团的对抗展开的,还没有这种混合大乱斗的模式,就算是凭空多一只部队三方对战都很难判断最后的形势,更不用说116个英雄在一起混乱攻击,那样的话必然是技能满天飞,场面一片混乱,要想在这样的战役中存活下来,要么是能力非凡硬抗到底,要么是另辟蹊径辗转腾挪,总之想要活到最后一定要有自己独一无二的生存之道。

尸王
116位英雄的大混战一定是尸王发挥的天下,一技能腐朽对325范围内的单位抽取4点力量给尸王,可以持续40秒,也就是说这个范围内敌人越多尸王吸取的力量越高,且不说这个技能的伤害,假使身边有10个英雄,尸王每4秒就可以吸取40点力量,由此给尸王带来的攻击加成、血量增加、回复加快都可以让尸王立于不败之地。就算是一技能腐朽抽的力量让尸王还有危险,这个时候还有二技能噬魂可以来拯救尸王,同时抽取最多20个单位每个单位25点能量来补充自身,这个技能只有6秒CD,尸王可以每6秒使用一次。墓碑可以让尸王打团战的时候变得更加恐怖,不断制造小丧失去攻击敌人,墓碑没血了还可以用噬魂来补充。大招又可以再次为尸王提供回复,被尸王感染的英雄只要死亡就会回复尸王10%的生命。综合尸王的四个技能可以说他就是为这种大型团战而生的,并且敌人越多尸王的威力越大,并且自身有三个技能可以回复自己能量,这让尸王可以始终以较高的血量生存下去。

力丸
和尸王不同,隐刺属于另辟蹊径生存法则,拥有隐身的隐刺只要不攻击就会一直处于隐身状态,这个时候隐刺为了生存应该选择猥琐的打法,尽量不要攻击,选择人少的地方隐藏躲避着,假使对方没有显影的情况下隐刺就可以一直生存,但是如果有反隐隐刺一定要主要逃生,特别要小心赏金和大鱼的标记,因为一旦被标记上那么就很可能成为敌人的盘中餐。

钢背兽
刚背也是非常肉的一个英雄,残血情况被人追杀都有可能反杀对手,所以在这种混乱战斗中,刚背一定要选择始终以屁股对着敌人,配合不断产生的刺毛,如果敌人要追着刚背打很可能都逐渐被刚背的刺毛打成残血甚至死亡,在这种乱斗情况下通常都会是遇到残血就杀,到时候打刚背的人只会越来越少,最终刚背很可能成为唯一生存的幸运儿。

屠夫
屠夫的IMBA在于他的三技能堆积腐肉,使得屠夫在提高自身魔抗的同时,身边只要有敌方英雄死亡就将获得18点力量,这个时候屠夫只需要适时的开启腐烂烧一烧周围的英雄,之后等着收货力量,当大比分英雄都死亡之后屠夫将积攒高额的力量,届时屠夫的血量与回复速度已经使大部分英雄都拿他无可奈何。

我仿佛看到了一条致富之路-吃鸡版dota!

看条件。

地图:小型

战役:混战模式

等级:1

胜利条件:存活到最后

这样的条件的话,每个英雄都可能收到所有英雄的技能或者平A,首先,位于战场中间的英雄估计几秒钟以内就都挂掉了。接下来身板不好的也会被集火挂掉。剩下的都是保命强的,肉的力量型英雄了。反正不被集火,有保命或者更肉的话,活下来的概率还是有的。估计剩下的就开始3322的打起来看技能和身板了。

不过这里我推荐尸王啊。反正到处都是人,随便抽两口血量就破千了,谁动的手就干谁。反正不被集火秒了或者死于不明AOE估计还是有很大几率站到最后的,毕竟没有装备和等级的后期都是废物而已。

UG大招太美

这是一个非常有意思的问题,相当于100多位英雄同场竞技,dota2的服务器真的能够扛住吗?在昨天推出拉比克至宝之后,国服还出现了很长时间的崩溃状态。

这么多英雄一起战斗,那么最后谁会活到最后呢?
1骷髅王,死骑
dota中有一种从天而降的大招,那就是小牛回音击。 这个技能的威力取决于大招范围内敌方单位的多少。假如这100多位英雄站在一起, 小牛的一个大招真的可以毁天灭地了。我想最后能够活下来的也就是骷髅王,死骑和小牛了 ,而小牛在这两位壮汉面前估计也活不了多久,胜者应该就是这两位了。
2大圣,先知,隐刺
这三位英雄活下来有一个必要的前提,那就是幽鬼和宙斯已经阵亡 ,而这三位都具有一定的逃生能力,想要在地图中找到他们都是一件特别困难的事情。 只要没有全图性的开视野技能,你连他们的背影估计都看不见。
3尸王,屠夫
大乱斗开始之后,像他们这样的前排估计很快就会死于不明AOE。可是一旦他们活下来基本也就是无敌的存在了。 尸王对着人群来个抽力量,不要太爽啊,分分钟力量就几百上千。而传说中的万力屠夫也有可能出现,那才是真正的bug。打到后面再也没有人能够杀死这样一个没有血条的英雄了。

你还认为哪些英雄能够活到最后呢?

首先,按照题意来回答,那就是每个英雄都有机会活到最后。

下面来研究一下哪个英雄活到最后的机会最大。设定,地图很大,大家出生点随机分配,地图中有各种等级的野怪,地图中心点是肉山,打不同等级的怪会掉落不同装备,都是零件没有合成品,英雄死亡装备掉落。规则:不许拉帮结伙,俩人见面要么干,要么跑。最后杀死对方的英雄获得经验,没有助攻。

优势英雄:打野英雄,召唤类英雄,隐身英雄,逃生强的英雄。打野英雄可以快速升级,捡装备,召唤类有宝宝保护,隐身英雄可以偷别人的残血野怪。

第一名,血魔。按照这种设定,大家开始为了升级肯定不会互相干,都会先打野,但是很少有能一级无伤打野的,所以血魔会飞起,各种收人头,抢野怪,升级最快,装备最好。理论上活到最后的机会最大。

第二名,育母蜘蛛。蜘蛛可以招小蜘蛛,可以无视地形,有可能会逃过血魔的追杀,而且茫茫多小蜘蛛有概率杀死血魔。
如果dota2里面的116个英雄发生战斗,需要看具体情况了,要看战斗地图设定范围,有没有大面积树林,是不是在视野范围好的空地上乱斗,需不需要装备,有的英雄强力时期不一样的。

之所以考虑这些因素是因为dota2里面的英雄特点各式各样,有的英雄可以全图飞行(先知),有的可以隐身(力丸),有的无视障碍物地形(大鱼),有的可以变身(像大圣,在树林里面谁也找不到他)……

我个人觉得下面这几个英雄还是可以战到最后生存下来的。

1、大圣

第一必须大圣了,除非乱斗地点规定在空旷的地方,凡是有树林那就是大圣的优势了,可以变身树木,可以飞到树上看他们战斗,等着收割就完了。

2、先知

可以全地图飞行,飞到一个丛林死角,坐等着他们战斗。如果规定在空旷的地方,那就两说了。

3、力丸、小姑楼、赏金、卡尔

这几个都可以,因为他们都有隐身技能,前期可以躲避多数人乱战的时期。

不管乱战限制条件怎样,我觉得带有隐身的英雄生存到最后的机会还是最大的。

感谢朋友们阅读!希望你们多多评论支持!把你们的想法评论在下方。

骷髅王和47这样两条命的。或者全能这样的大奶妈吧。


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