
渲染,主要是CPU和显卡(专业显卡)
有两种方案:
第一就是买个品牌服务器,比如联想万全服务器,就有几千的,装个丽台(亚太地区,NVIDIA只有丽台是做专业显卡的)专业显卡
第二就是自己组装
先给你介绍最主要的,专业显卡吧,1W左右的配置,只有三种显卡可以选择,Q400,1千以内,Q600,大概在1300左右,Q2000,在3000左右
我们是专业做图形工作站的,1W左右的配置太多了,有问题HI我,或者扣扣数字孪生的模型在实际的项目中,目前采用比较多的落地方案有webgl和本地部署,这两个方案已经在市场上比较成熟了,也是三维可视化厂家目前给业主方推荐比较多的。但从用户角度来说,其实这两个方案都存在一些不能解决的弊端。比如本地部署的方案,在多并发用户下无法共享,而且受机器所在空间的限制,只能去特定的控制室才能使用。即使在某些机器闲置的时候,也没法共享给其他有需要的人员使用。如果想满足所有人员的使用,必须配备很多设备,这样在空闲的时候会造成浪费。
Webgl的方案虽从传统的C/S到了B/S架构,但是该技术还是有很多的限制,首先内容必须使用 OpenGL ES SL着色器语言生成,如果要部署基于实时引擎的内容,内容和交互元素必须符合WebGL的框架,可能某些功能的实现还是受制于该框架。其次,显示效果完全依赖于客户端浏览器功能以及客户端本身硬件性能;图像质量则取决于浏览器的显示能力。该方案适合一些数据量小、安全要求低以及画质要求不高的项目场景。
当然任何技术的发展都和时代相关,这两个方案在实际中确实也比以前的方案更好解决了一些问题。但随着科技的进步,新的技术也终会以更好的性能和效果,取代就的方案。很多用户对于实时云渲染技术很多还是不熟悉,其实该技术可以说是以上两个方案的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置在服务器,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。
实时云渲染技术三维可视化
程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。而服务器的性能一般是比计算机优秀很多,而且显卡也可以插多张。总的来说使用实时云渲染技术方案,从业主方和用户方来说有以下好处:
一、对业主侧
集中管理各种服务器硬件设备,对于多用户同时使用的情况,可以集中建设,分配给不同的人员去使用,而且还可以错峰使用,使得资源的利用效率更高,而且统一建设节省成本。尤其是对于集团公司有类似需求的,可以由集团统一管理,减少重复采购。对于集团内部的沟通,因为摆脱了时间 和空间设备等的限制,可以提高工作协作效率。
二、对用户侧
对用户来说主要的问题则是使用方不方便,是否需要花费大量的学习成本。实时云渲染软件的使用和平时用户上网的使用习惯没什么区别,也是在浏览器里打开网页,或者点开客户端exe程序或者APP。不增加任何的学习成本,即点即用。这对很多行业的用户来说是非常便捷的。向追求双CPU的用户提个醒:
真的没有必要花那个钱,超微x9dai主板问题太多,比如:>Q: 渲染无法连接账户服务器怎么解决 :
1 检查账户服务器的连接状态,确保它处于运行状态。
2 检查客户端与账户服务器之间的网络连接,确保它们之间没有受到阻碍。
3 重启客户端和账户服务器,看看是否能够正常连接。
4 尝试更换不同的客户端,或者尝试使用不同的网络环境。
5 如果以上步骤都无法解决问题,建议联系相关技术人员进行深入排查。渲染这种事情,速度是越快越好,没有上限,那么相对应的渲染图形工作站,价格也差不多是越高越好,没有上限,所以这不是给你几个选择选一下的问题,而是你先把自己心理的价位说说,看怎么配的问题。
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