
我没见过用这么多二极管的扫描电路。你先说明一下 key1 ~ key3 、keyint 与单片机的接口电路,以及行扫描的判断过程。
补充:
key0 ~ key3 的端子应该有电阻接地,保证 I/O 口静态输入是低电平,或者此款单片机可以程序定义静态输入是低电平,行扫描时 I/O 口是输出状态,判断完毕,置 I/O 口为输入方式,读入 I/O 口数据,高电平的一位就是列数据。
补充:
我错了,读入的还是行数据。但是我还是没有看懂你说的正确答案,不想了。这个电路还有一个缺陷:不允许同时按下同一列的按键。
左边的图,每个按键对应于一个IO口,按下按键时相应的IO口被拉到低电平,其IO寄存器位回读为“0”。因此根据回读到的哪个寄存器位为0就能知道哪个键被按下。这种方式适用于规模较小的键盘。
右边的图是常见的行列扫描接法。当单个行扫描管脚拉低后,回读列扫描管脚的状态,即可知道该行有哪几个按键被按下。逐一拉低各个行扫描管脚并回读列管脚状态,即可获得整个矩阵键盘的按键状态。这种方式适用于规模较大的键盘,有效节省珍贵的IO口。
矩阵式结构的键盘显然比直接法要复杂一些,识别也要复杂一些,列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。这样,当按键没有按下时,所有的输入端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。
<1>确定矩阵式键盘上何键被按下介绍一种“行扫描法”。
行扫描法 行扫描法又称为逐行(或列)扫描查询法,是一种最常用的按键识别方法,如上图所示键盘,介绍过程如下。
1、判断键盘中有无键按下 将全部行线Y0-Y3置低电平,然后检测列线的状态。只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。
2、判断闭合键所在的位置 在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。其方法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。在确定某根行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。
下面给出一个具体的例子:
图仍如上所示。8031单片机的P1口用作键盘I/O口,键盘的列线接到P1口的低4位,键盘的行线接到P1口的高4位。列线P10-P13分别接有4个上拉电阻到正电源+5V,并把列线P10-P13设置为输入线,行线P14-P17设置为输出线。4根行线和4根列线形成16个相交点。
1、检测当前是否有键被按下。检测的方法是P14-P17输出全“0”,读取P10-P13的状态,若P10-P13为全“1”,则无键闭合,否则有键闭合。
2、去除键抖动。当检测到有键按下后,延时一段时间再做下一步的检测判断。
3、若有键被按下,应识别出是哪一个键闭合。方法是对键盘的行线进行扫描。P14-P17按下述4种组合依次输出:
P17 1 1 1 0
P16 1 1 0 1
P15 1 0 1 1
P14 0 1 1 1
在每组行输出时读取P10-P13,若全为“1”,则表示为“0”这一行没有键闭合,否则有键闭合。由此得到闭合键的行值和列值,然后可采用计算法或查表法将闭合键的行值和列值转换成所定义的键值
4、为了保证键每闭合一次CPU仅作一次处理,必须去除键释放时的抖动。
键盘扫描程序:
从以上分析得到键盘扫描程序的流程图所示。程序如下
SCAN: MOV P1,#0FH
MOV A,P1
ANL A,#0FH
CJNE A,#0FH,NEXT1
SJMP NEXT3
NEXT1: ACALL D20MS
MOV A,#0EFH
NEXT2: MOV R1,A
MOV P1,A
MOV A,P1
ANL A,#0FH
CJNE A,#0FH,KCODE;
MOV A,R1
SETB C
RLC A
JC NEXT2
NEXT3: MOV R0,#00H
RET
KCODE: MOV B,#0FBH
NEXT4: RRC A
INC B
JC NEXT4
MOV A,R1
SWAP A
NEXT5: RRC A
INC B
INC B
INC B
INC B
JC NEXT5
NEXT6: MOV A,P1
ANL A,#0FH
CJNE A,#0FH,NEXT6
MOV R0,#0FFH
RET
<2>确定矩阵式键盘上何键被按下介绍一种“高低电平翻转法”。
首先让P1口高四位为1,低四位为0,。若有按键按下,则高四位中会有一个1翻转为0,低四位不会变,此时即可确定被按下的键的行位置。
然后让P1口高四位为0,低四位为1,。若有按键按下,则低四位中会有一个1翻转为0,高四位不会变,此时即可确定被按下的键的列位置。
最后将上述两者进行或运算即可确定被按下的键的位置。
键盘处理程序就作这么一个简单的介绍,实际上,键盘、显示处理是很复杂的,它往往占到一个应用程序的大部份代码,可见其重要性,但说到,这种复杂并不来自于单片机的本身,而是来自于 *** 作者的习惯等等问题,因此,在编写键盘处理程序之前,最好先把它从逻辑上理清,然后用适当的算法表示出来,最后再去写代码,这样,才能快速有效地写好代码。
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